Сообщество Империал: The Lord of the Rings TW - Сообщество Империал




Lord_Nesterov

The Lord of the Rings TW

Лучший мод о Средиземье!
Тема создана: 11 сентября 2006, 22:03 · Автор: Lord_Nesterov
Просмотров:
 255 153

 8 
 Tiberius S. Gracchus
  • Imp
Imperial
 

Дата: 09 декабря 2016, 05:03

The Lord of the Rings: Total War 3.0

Imp

Тотальная война в Средиземье!


Фракции :
Спойлер (раскрыть)

Карта:
Спойлер (раскрыть)



Скриншоты стратегической карты:
Спойлер (раскрыть)

Скриншоты тактических битв:
Спойлер (раскрыть)


Описание старой версии от Elessarа (ждём игроков, готовых описать это всё по новой!): (Раскрыть)


Установка: (Раскрыть)


Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Основная страница мода на Моддб - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Ссылки на скачивание с Облака.Майл
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь основной архив мода 3.02
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь аддон с кампанией
Для установки требуется RTW Alexander 1.9


----
Внимание!
Подготовлена сборка игры с содержащимся модом Lord of the Rings Total War самой последней версии 3.02.
Автор сборки - Владимир Усатый.

Основные материалы - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Дополнение к сборке - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Это уже целая игра! Оригинал Rome TW и остальные аддоны не требуются!

Установка простая.
Распакуйте файлы. Затем перенесите всё в любую папку (лучше создать специальную папку LOTR-TW в C:\Games, тогда адрес будет таким
"C:\Games\LOTR-TW"). Далее запускайте ярлык и наслаждайтесь игрой. Ярлык лучше скопировать на рабочий стол для удобства.

Небольшое дополнение, содержащее в себе исправление ошибок с текстом обязательно для установки. Его Кидаете в data мода с заменой.



----
     Svartalf
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 мая 2017, 01:01

    Пофиксеный, дополненный и расширенный перевод
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       копейщик
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 13 ноября 2019, 23:37

      Первая часть плана удалась: стек Мордора уничтожен армией Теодена. Основной проблемой оказались не тролли, а ориентирование на местности, потому что она изобиловала перелесками. Поэтому существовал риск не заметить какой-нибудь одиноко бродящий отряд копейщиков и напороться на него. К счастью, обошлось без крупных проколов. Только один раз отряд кавалерии кинулся не на тот отряд врага, на который приказывали, но был своевременно отведен; уже ближе к концу битвы, направляясь на обстрел троллей, отряд роханских пеших лучников попал под обстрел вражеских пеших лучников, но тоже был своевременно отведен. Тролли, которых, как оказалось, вражеский командир выбрал в качестве отряда своей охраны, были перебиты уже после того, как все другие отряды были разбиты и уничтожены. Потери Теодена были сравнительно невелики: 24 человека из 690, причем треть потерь пришлась на пеших лучников. После боя было принято решение отправить пешие отряды стрелков (их было 2) домой, дабы армия была более мобильной. Из армии Эомера был взят один отряд конных копейщиков. Попутно уничтожили неполный стек Мордора из трех отрядов, который, очевидно, не успел на помощь разгромленному перед этим стеку. Разведка докладывает, что в двух или трех переходах расположены три стека врага разной степени укомплектованности. Состав их включает в себя в основном пехоту ближнего боя (с копьями либо мечами), усиленную катапультами. Последние не особо пугают, ведь конница для них является не самой удобной мишенью, если конечно она не будет торчать на месте ;) Вот копейщики - это да, с ними лучше поаккуратнее, хотя всё же до урук-хаев им далеко, так что есть шанс обойтись без серьезных потерь, если грамотно распоряжаться своими войсками. Как бы то ни было, боев ещё хватит на наш рохирримский век :961847914:
         Halberd
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 14 ноября 2019, 13:55

        :039:

        Мне тоже больше всего не нравится сражаться в лесу. А Арагорн, перехватывающий армии Мордора в Итилиене, постоянно вынужден сражаться именно там :angry2:. Вообще в Итилиене - самый неприятный лес. Плотный, лиственный... Там вообще ничего не видно. Даже в Фангорне - уже совсем не так, там можно ориентироваться. А в Итилиене... :010: Если не очень важны города, то намного лучше встречать армии Мордора на правом берегу Андуина. Я-то все пытаюсь Итилиен удерживать...
           копейщик
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 14 ноября 2019, 14:02

          Вот и мне не нравится сражаться в лесах. Да, там, где я сражался, лес был не очень густой, но всё равно неприятно. Что интересно, на стратегической карте в этом месте не было ни намека на наличие лесов, так что напрашивается вопрос, откуда он там берётся на тактике? :angry2: Неужто опять Саруман с Сауроном колдуют? Типа Саруман пытается задобрить энтов после своей выходки под Изенгардом :030:
             Halberd
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 14 ноября 2019, 15:13

            Да, я тоже по стратегической карте путаюсь часто :). Вроде должен быть редкий лес, вступаешь в битву, а там сплошные деревья... Пока не понял принципа, как точнее предугадывать. Но последнее время стал часто пользоваться правой кнопкой мыши - проверяю территорию в районе потенциальной битвы. Вроде можно отличить поле от леса. Арагорн у меня занимает теперь позиции в Итилиене на конец хода в поле. Пока мало статистики собрал, как получается в результате, но начал ее накапливать...
               копейщик
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 14 ноября 2019, 15:17

              Поделитесь потом результатами наблюдений, если не затруднит)
                 Halberd
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 14 ноября 2019, 15:19

                копейщик 14 ноября 2019, 15:17

                Поделитесь потом результатами наблюдений, если не затруднит)

                Да, хорошо :)
                   копейщик
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 14 ноября 2019, 23:26

                  Короче, сегодня не было настроя проводить крупные битвы, так что провел только стычку против двух отрядов Изенгарда. Но если говорить о предстоящих битвах, то наклевываются две крупные. На мордорском направлении против суммарно полного стека, разделенного на две неравные части (передовая из 5 отрядов и основная из 13 или 15). В это же время далеко на севере один стек гоблинов выполз из логова в Мории и подошел слишком уж близко к поселению (бывшее дунландское), в котором находится ставка Теодреда. Решено встретить гоблинов в поле, хоть их и целый стек, а у Рохана 8 отрядов кавалерии (считая два генеральских отряда) и 4 отряда не самой сильной пехоты. Как обычно, упор будет сделан на маневры. Талант и авторитет у Теодреда не меньше, чем у его отца, так что должно получиться.
                     Halberd
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 15 ноября 2019, 14:34

                    Там Теоден же движется к Минас Тириту и воюет по дороге с орками Мордора? Далеко он еще от города?
                    Что делает Эомер? И у Вас в целом 4 крупные армии, есть еще армия Гимли? Она прикрывает Рохан от Изенгарда?
                       копейщик
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 15 ноября 2019, 14:48

                      Halberd

                      Там Теоден же движется к Минас Тириту и воюет по дороге с орками Мордора?

                      Про него и была речь) Это будет его бой.

                      Halberd

                      Что делает Эомер?

                      Эомер с Эовин и десятью другими отрядами кавалерии патрулирует северо-восточную границу, потому что оттуда тоже можно ждать удара (Мордор ведь и с той стороны имеет владения, плюс ещё гоблины). А так бы я конечно эти силы тоже двинул с Теоденом на Мордор. Но увы, оголять границы не дело.

                      Halberd

                      И у Вас в целом 4 крупные армии, есть еще армия Гимли?

                      Полноценных полевых армий 2: армия Теодена (14 конных отрядов) и уже вышеназванная армия Эомера из 12 конных отрядов.
                      У Гимли меньше полустека, причем половина пехота (ещё есть отряд скриптовых энтов). В далекие походы его не двинуть, потому что он прикрывает поселение-форт к востоку от Изенгарда.
                      К западу от Изенгарда в другом поселении-форте сидят Арагорн с Леголасом, с ними тоже около полустека, конницы ещё меньше, чем у Гимли. Даже если объединить эти силы, этого всё равно было бы недостаточно для разгрома сил в Изенгарде. На этом направлении у меня пока доктрина сдерживания.
                      Про силы Теодреда я уже говорил выше, они тоже недостаточны для того, чтобы выступать в далекий поход. Хотя на Морию сходить можно будет попробовать, она не очень далеко.
                         Halberd
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 15 ноября 2019, 17:46

                        Ясно, спасибо!

                        А что такое скриптовые энты? Я кстати в лагере Фангорна пытался дождаться появления их в рекрутах (по описанию - чтобы был зеленый город, и правитель в нем), но не дождался. Хотя не очень долго и ждал :) Там написано, вероятность их появления 5%. Может, просидишь там своим генералом 20 ходов, дадут тебе одного энта... Да еще и надо каждый ход не забывать туда заглядывать... А то забудешь - а энт там как раз в этот момент и появлялся. Ну, такое... :) Я в общем не стал ждать :)


                        А у нас идет 144-ход. Прошло 18 ходов с последней хроники.

                        За это время армия Боромира в Рохане заняла два "лагеря" Изенгарда (там нельзя ничего строить), к востоку и западу от крепости. В поле в нескольких битвах были добиты полевые войска урук-хаев. И армия блокировала выход из ущелья, где расположена крепость, на равнину.

                        Изначальный план был оставить заслон перед крепостью, и начать поход куда-то на север / северо-запад. Но когда время пришло, военный совет решил, что такой план плох. Это привело бы к дроблению сил. В результате ни армия заслона, на наступающая армия не были бы сильны. Наступающая армия могла бы просто упереться в превосходящие силы орков или гоблинов, и перейти в режим ожидания подкреплений. А армия заслона могла не справиться с задачей. Ведь если Саруман не отправлял бы небольшие отряды, а начал бы копить их около самой крепости, то атаковать их было бы опасно из-за риска, что в сражение вступит сам гарнизон, вместе с Саруманом. А если не атаковать - то можно было бы дождаться формирования полного стека урук-хаев, который уже трудно было бы остановить, даже если возвращать ушедшую в поход армию. Да и вообще, держать пассивно отряды около вражеской крепости неопределенно долгое время - план не для нынешних Гондорских командиров, которые всегда стремятся к активным и решительным действиям.

                        Так как немедленный штурм у всех вызывал большие сомнения в успехе, Боромир предложил, а Гендальф и Имрахиль поддержали другой план взятия Изенгарда. План состоял в том, чтобы максимально ослабить гарнизон постоянными налетами. Катапульта и лучники должны отстреливать урук-хаев, и когда закончатся стрелы и ядра - отходить. Пара отрядов пехоты должны их прикрывать. А общая вылазка гарнизона в таких налетах не ожидалась. Ослабив гарнищон, собрав восстановившиеся в последних битвах отряды и возможно получив подкрепления, должен состояться общий штурм крепости.

                        Таким образом Боромир устроил свою ставку в Фолдбурге. Имрахиль начал руководить налетами на крепость. А Гендальф взял отряд наемной конницы и отправился строить сторожевые вышки в Фангорн. Чтобы исключить неожиданное появление гоблинских и Мордорских орд из леса. На северном краю леса корпус Гендальфа переправился через реку и двинулся на запад, когда на востоке обнаружилась крупная армия Мордора. Путь через переправу оказался перекрыт. Дойдя до Мглистых гор и построив там последнюю вышку, оказалось, что другой переправы через реку нет. Из Мории выходила армия гоблинов, и к северу, в Лотлориене, тоже были их территории. Гендальф оказался в ловушке. Но опытный волшебник не растерялся. Так как дело происходило в лесном районе, отряд Гендальфа растворился в лесах. И мордорские орки, поводив носами, не смогли его найти и ушли обратно. Но гоблинов провести так просто не удалось: корпус был атакован тремя их отрядами. Загоняв эти отряды по холмам до полного изнеможения, Гендальф атаковал их, надеясь быстро разгромить. Но гоблины оказались не так слабы, как казалось, и несколько всадников Гендальф потерял. Пришлось подтягивать второй отряд конницы и добиваться победы с его помощью. Не успев еще сжечь все трупы от побоища, корпус Гендальфа был атакован новой армией гоблинов. На этот раз пять отрядов, включая два отряда лучников. Маневрируя и беря в клещи отряды гоблинов, победа опять была достигнута. Но еще несколько элитных бойцов были потеряны, не всегда удавалось свободно уходить от обстрела лучников. Больше в этот день день атак не случилось. Но Гендальф понял, что эти леса кишат врагами, и надо отсюда убираться побыстрее.

                        Тем временем Имрахиль проводил налеты на крепость. В первом же нападении было уничтожено до 700 урук-хаев. Катапульта стреляла огненными зарядами, лучники разили засевших на стенах орков. А ответить им никто не мог - арбалетчиков у врага был всего один отряд, и тот на другой стороне крепости. Если бы работали башни, то такой план сражения не мог сработать. Но кто-то, думая усилить врагов и отключив башни, на самом деле помог нам - большое ему спасибо за это! ) Все штурмы в Средиземье теперь проходят заметно проще, чем в других мирах. А в обороне войска Гондора почти никогда не находятся. Воодушевленный успехом, Имрахиль организовал второй налет. Но тут случилась странность. Гарнизон полностью восстановился. Более того, в первый раз там находилась катапульта. Она причинила нам небольшой ущерб. А теперь ее совсем не было. Имрахиль первый раз видел, чтобы противник восстанавливал потрепанные отряды. Не говоря о странном их обновлении. Какая-то магия Сурумана... Такой поворот на самом деле был печален, т.к. делал полностью бессмысленным весь план атаки на Изенгард. Понуро проведя второй налет, армия отошла от крепости. Весь следующий день Имрахиль усиленно думал, что же делать дальше... И нашел ошибку в действиях своего отряда. Катапульта напрасно стреляла огненными зарядами. Ведь Саруман собственной персоной несколько раз подходил близко к стенам. Видимо, стремясь непосредственно руководить обороной. Катапульта открывала по нему огонь, но не попадала. Т.к. стрельба огненными зарядами весьма неточна. Так вот если бы стрельба велась каменными ядрами, было бы больше шансов попасть по Саруману. А если его убить - то это ведь будет почти победа! Гарнизон без Сарумана уже не так страшен.

                        В третий раз подойдя к стенам, катапульта по привычке начала обстрел огненными зарядами. Но Имрахиль жестко отругал командира расчета, и приказал перейти на обстрел ядрами. Тем более, что в зону досягаемости дошагал Саруман. Его белый плащ был отлично виден на черном фоне выжженной земли. Дальше случилось что-то, похожее на вмешательство свыше. Первый же выстрел оказался точным. Суруман, конечно, великий маг. Но даже он что может сделать с прямым попаданием тяжелой гондорской катапульты? Если даже мумаки падают с одного попадания? Каменное ядро отбросило тело Сарумана на несколько метров назад. И вышибло из него дух! Минута тишины нависла над полем. Затем раздался гром, поднялись клубы пыли... А когда все рассеялось и стихло, оказалось, что гарнизон куда-то исчез. Вместо трех тысяч амунированных, прокачанных и яростных урук-хаев в городе сидело несколько сотен напуганной орочьей шняги. А из 12 тысяч рабочих орков осталось только 400. Флагшток над Ортханком был пуст, а флаг с белой дланью Сарумана валялся прожженый у подножия башни. Город стал нейтральным. Изенгард пал!!!

                        Это очень большая победа. Теперь мало у кого в Гондоре есть сомнения, что все закончится успешно.

                        Сейчас армия Боромира, собрав все силы, движется на северо-восток. Там обнаружено место концентрации сил Мордора. Несколько армий плюс гарнизон. Вероятно, отряды, выходящие из Черных врат, подходили именно сюда. Армии малы по количеству, но там везде - по 20 отрядов. Видимо, с кем-то они жестко схлестнулись там. То ли с рохарримами, то ли с Эльфами. Боромир идет на добивание. Потом его задачей будет взять город. А потом - Дол Гулдур. И все остальные города Мордора к северу от Черных врат.

                        Imp

                        Изенгард еще не взят, так как в городе свирепствовала эпидемия чумы. Корпус Гендальфа стоял лагерем под городом и дожидалась ее окончания. Именно сейчас она закончилась, и к вечеру, скорее всего, Изенгард будет уже наш. К городу спешит пара отрядов нейтральных нам дунландцев, но вряд ли они успеют что-то сделать. Зря торопитесь, ребята :) Сразу после взятия крепости Гендальф должен быстрее спешить на соединение с Боромиром. И надо будет подтянуть хороший гарнизон в Изенгард. Из свежих войск. На случай нападения дунландцев.

                        Imp

                        В Итилиене у Арагорна сбылась его надежда - создание 3 армий вместо одной. Теперь отдельные армии действуют в Северном и Южном Итилиене. В Северном Итилиене армия небольшая. Но она вполне успешно решает свои задачи - берет вражеские поселения и уничтожает мелкие отряды, пробирающиеся там. Взято уже два поселения (жаль только, что в них ничего нельзя строить). И выход из Черных врат уверенно перекрыт. По крайней мере до того момента, пока отсюда не выйдет крупная армия. Задачи армии - взять последнее, третье поселение (на карте оно видно в северо-восточном углу). Держать выход из Черных врат. И поставить наблюдательные вышки по периметру занятых областей. Чтобы отслеживать Истерлингов и силы Мордора в районе Дол-Гулдура, тем самым помогая армии Боромира.

                        Imp

                        Арагорн по-прежнему сдерживает нашествие Мордора, прикрывая направление с Минас Моргула. Саурон больше не отправляет малочисленные армии. Поняв, что это всегда заканчивается для него плохо, он теперь стремится формировать полные стеки около Минас Моргула, и отправляет уже их. Такая стратегия для Мордора безусловно лучше, и требует от Арагорна большего напряжения. Полный стек Мордора - серьезный противник, несмотря на то, что до сих пор победа всегда была наша. Пойди что не так - и может случиться по-другому.

                        Imp

                        Прямо на карте уже видно, что Итилиен - это район активнейших боевых действий. Крестики очерчивают даже примерную линию обороны. На карте показана ситуация после двух крупных битв. После первой из них выжило небольшое число орков, во главе с конным назгулом. Он стоит снизу. Его товарищ на виверне был отправлен для реинкарнации к Барад-Дуру. А выжившие во второй битве рассеялись в Итилиенских лесах. Статистику по последней битве можно посмотреть на двух картинках ниже. Это типичная битва из тех, что сейчас проводит Арагорн. И не самая удачная.

                        Imp

                        Imp

                        Умбарская армия Гондора проводила долгую операцию по отражению двух полных стеков харадримов. Воспользовавшись рассредоточением наших сил, армия харадримов смогла занять Северный Умбар. Но, собрав все имеющиеся силы, командующий армией сумел нанести в нескольких сражениях поражения сначала одной, а потом и второй армии. Попутно уничтожив еще несколько более мелких групп. Был отбит и Северный Умбар. Отразив наступление харадримов на прибрежные города, Умбарская армия перешла в контрнаступление. Разбивая по пути мелкие отряды, армия на текущий момент штурмом взяла Харондор.

                        Imp

                        При этом Южно-Итилиенская армия начала наступление на Целонгарт (Celongarth) - последний исходный город Гондора, еще не отбитый у врага. Город прикрывал генерал на мумаках, но гондорцы нашли более эффективный способ борьбы с ними, чем лучники - катапульты! Один мумак падает с одного попадания. Это сейчас любимое занятие гондорских катапультных расчетов - стрельба по мумакам. Но наступление как началось, так и закончилось. Харадримы усилились сначала подкреплениями, потом наемниками, а потом опять подкреплениями. Сейчас эта армия представляет собой полный стек. Но из-за приближения более мощной Умбарской армии (которая безусловно вынесет эту разношерстную толпу наемников и харадримов), армия харадримов начала метаться между Целонгартом и Харондором, Южно-Итилиенская армия тоже стала пытаться взять город безопасно (чтобы не попасть под удар на следующий ход). И взяла его. Но сразу отошла. В городе начался мятеж. На данный момент армия харадримов зачем-то сместилась на запад. А там нет прохода через реку, он только под Целонгартом. Южно-Итилиенская армия рискует и заняла город полностью. Непонятно, успеет армия харадримов вернуться на следующий ход, или нет. По желтой рамке - вроде не должна, но пару раз уже были ситуации, когда вражеские армии не должны были, а успевали. Если армия вернется и будет штурмовать город уже на следующем ходу, есть серьезный риск, что Южно-Итилиенская армия будет уничтожена. Вероятно, не стоило так рисковать; надо было продолжать стоять за городом, а эту армию уничтожить силами Умбарской армии. Но вот, ошибка командующего... Посмотрим, чем все это закончится. Радует то, что даже в худшем случае, если Южно-Итилиенская армия будет уничтожена, это не сильно изменит ситацию. Умбарская армия доминирует в регионе, и должна уничтожить все армии харадримов вокруг. А также занять Харад и еще два их города. Они тут все недалеко, и войск в них не много. После выполнения этой задачи у харадримов останется только один город. Который также не очень далеко. И армия двинется на восток, обходя Мордор с юга. Южно-Итилиенская армия, если уцелеет, просто вольется в Умбарскую армию.

                        Экономика вполне справляется с содержанием увеличившейся армии. Примерно 10 тысяч остается в ход на строительство и войска.

                        Imp

                        Графики по территориям:

                        Imp

                        Синий - это мы. Коричневый - Мордор. Затем идут харадримы и истерлинги - по 5 городов на этом графике, но у харадримов взят Харондор - осталось уже 4 города. Зеленый - Рохан, с 3 городами. И Изенгард пал.

                        Общий стратегический план - добить харадримов и выйти к проходу в Мордор с востока. Пока положение этого прохода неизвестно, но известно, что он там есть. Взять мордорские города вне самого Мордора. Подвести штурмовые армии ко всем 3 проходам в Мордор. Взять их разом. Ворваться в Мордор со всех сторон. Перебить там всех орков. Блокировать Барад-Дур. Взять его штурмом. Уничтожить Саурона... И можно возвращаться в Шир )
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Фантастика и Фэнтези Lord of the Rings: Total War Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 07:03 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline