В кампании Чейтона, раз уж тут у нас надо "заплатить и покаяться" перед индейцами, сюжет всё-таки изменили - единственной из всех.
Первая миссия осталась как есть, только вместо сиу врагами стали бандиты. У них тут, в основном, чуваки с пистолетами и винтовками, есть также много гусар, драгун, несколько кирасир и фузилёров. Пробиваются эти юниты с трудом, так что желательно как можно быстрее (как будет готов первый ГЦ) перейти в третью эпоху и построить пушечный двор, чтобы можно было создавать фальконеты. В принципе, тактика раша мушкетёрами во вторую эпоху работает тоже (это несколько затратно по ресурсам, учитывая, что их не получиться проапдейтить и придется брать числом, но так быстрее), только тут надо одним мощным ударом вынести один из двух лагерей бандитов, чтобы убрать фронт и обезопасить ресурсную базу.
Во второй миссии враги тоже бандиты, но для победы надо построить три фактории и модернизировать торговый путь до железной дороги. Здесь проблема в том, что, как только вы выполните первое задание (спасёте 20 рабочих) - на город начнутся серьёзные атаки толпами гопоты с С и С-З (состав войск идентичен предыдущему, но кавалерии у них тут побольше и появились... почему-то пираты

), а ГЦ нет и тренировать крестьян нельзя (можно спасти их из клада или привезти из метрополии, только сделать это лучше в перерыве между атаками и развёртывать базу у самого южного края карты. Не забудьте заодно изменить точку прихода поставок из метрополии, т.к. они приходят по умолчанию в заставу на северном въезде в город, где лезет основная толпа "красного").
Возможных вариантов действий два - или нанять в салуне штуки 3-4 пушки, в промежуток между атаками сходить с ними на холм в центре карты и быстро разрушить салун бандитов - это остановит раш компа, или поднять на ноги экономику, создать крепкую армию из мушкетёров и фальконетов и сделать то же самое уже планомерно - так дольше, но надёжнее. Дальше просто строим фактории и модернизируем путь.