Сообщество Империал: Gothic Remake - Сообщество Империал




Dr.Schmeisser

Gothic Remake

Ремейк Gothic планируют выпустить на ПК и консолях следующего поколения (каких именно, не уточняется).
Тема создана: 18 декабря 2019, 00:23 · Автор: Dr.Schmeisser
Просмотров:
 82 457

 5 
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
 

Дата: 29 августа 2022, 00:24




Imp







Imp

Издатель: THQ Nordic
Разработчик: Alkimia Interactive
Жанр: Action-RPG
Дата выхода: 5 июня 2026

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ


Imp


Возвращение легенды!


Исследуйте долину Рудников в верном оригиналу ремейке культовой ролевой игры. Путешествуйте по мрачному рукотворному открытому миру, полному возможностей, который динамически реагирует на ваши действия. Как старых поклонников серии, так и новых искателей приключений ждут незабываемые впечатления!

Imp


Добро пожаловать в колонию!


Королевство Миртана осадили полчища беспощадных орков. Для производства мощного оружия требуется огромное количество волшебной руды, и король Робар II сослал всех заключённых на рудники Хориниса. Чтобы никто не сбежал, монарх приказал лучшим магам королевства сотворить барьер. Но что-то пошло не так, заклятие вышло из-под контроля, сделав всех пленниками этого магического щита. Заключённые подняли бунт и захватили колонию, превратив её в царство отъявленных преступников.

Король вынужден вести переговоры с новыми хозяевами рудников, однако напряжённость между отдельными фракциями в колонии нарастает. И вот среди этого хаоса оказывается неизвестный каторжник, чьё появление изменит всё…

Imp


Настоящая ролевая игра


Ремейк остаётся верным первой «Готике», сохраняя её отличительные черты: полную свободу и безграничные возможности. Мрачный и суровый мир колонии проработан до мельчайших деталей. Днём его обитатели занимаются своими делами и следуют привычному распорядку, никак не зависящему от действий игрока.

Хотя основные элементы игры остались нетронутыми, ремейк отличают расширенная система заданий, дополнительные действия неигровых персонажей, новые возможности для перемещения и полностью модернизированная боевая система.

Imp


Особенности игры

  • Точный ремейк: оригинальная классическая «Готика» 2001 года полностью переродилась благодаря современным технологиям и улучшенному игровому процессу, но при этом сохранила свою культовую атмосферу.
  • Масштабный игровой мир: проведите более 50 часов, путешествуя по обширной и опасной долине Рудников. Раскрывайте новые и старые секреты, сражайтесь с опасными врагами и знакомьтесь с уникальными персонажами, у каждого из которых своя история.
  • Живое динамичное окружение: исследуйте глубокий и реалистичный мир, насыщенный событиями. Его обитатели живут обычной жизнью: работают, спят, едят и борются за выживание.
  • Разветвлённый сюжет: выберите, к какой из трёх фракций присоединиться. Это повлияет на развитие ваших способностей, стиль игры и в конечном итоге — на исход приключения.
  • Усовершенствованная боевая система: для освоения новой боевой системы по-прежнему требуется продуманный тактический подход, но улучшенные механики делают игровой процесс более плавным и динамичным.
  • Сыграйте за безымянного героя: управляйте судьбой каторжника, приговорённого к пожизненному заключению, который должен выживать в опасном мире, полном диких зверей, древней магии и коварных врагов.

Imp


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

МИНИМАЛЬНЫЕ:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 1600X
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: 8 GB VRAM, AMD RX 6700 XT or NVIDIA GeForce RTX 2070
DirectX: версии 12
Место на диске: 35 GB
Звуковая карта: DirectX compatible
Дополнительно: Needs an SSD or better NVMe disk

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 64bit / Windows 11 64bit
Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 3600X
Оперативная память: 32 GB ОЗУ
Видеокарта: 12 GB VRAM, Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT
DirectX: версии 12
Место на диске: 35 GB
Звуковая карта: DirectX compatible
Дополнительно: Needs an SSD or better NVMe disk




ImpImpImp
Скриншоты (Раскрыть)

Видео (Раскрыть)

     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 04 августа 2025, 00:33

    Imp

    Создание Gothic Remake. Документальный фильм

    Спойлер (раскрыть)
       Dr.Schmeisser
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 06 июня 2026, 04:22


      Моды на шрифты:


      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Данный мод меняет базовый кириллический шрифт на оригинальную стилизацию латинского шрифта. Так как и задумывалась изначально игра художниками.
      Спойлер (раскрыть)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Данный мод меняет базовый кириллический шрифт на авторский.
      Спойлер (раскрыть)

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Добавлен перевод на 3600+ строк отсутствующего текста.
      Моды на разные улучшения, графику и интерфейс:

      Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         ss7877
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 20 июня 2026, 21:25

        Dr.Schmeisser 20 июня 2026, 19:47

        А Морровинд песочница возведенная в абсолют, без сюжетного повествования.


        Сюжет в Морровинде прекрасен и гораздо глубже сюжета в Готике. Но вот за руку там не ведут, это да.

        Сюжетное прохождение The Elder Scrolls III: Morrowind уникально тем, что главный герой превращается из безликого заключенного в живого бога не потому, что у него «особая кровь», а потому, что он шаг за шагом выполняет бюрократические, исторические и религиозные условия древнего пророчества.

        Основную линию игры можно разделить на 6 ключевых этапов. Каждый из них полностью переворачивает представление игрока о мире Вварденфелла.

        Спойлер (раскрыть)
           Dr.Schmeisser
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 20 июня 2026, 21:36

          Мысли о Gothic 1 Remake. Mad Highlights
             Thanatis
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 20 июня 2026, 22:24

            Dr.Schmeisser

            А Морровинд песочница возведенная в абсолют, без сюжетного повествования

            Это не так. Сразу видно дилетанта в Древних свитках и Морровинде в частности. Собственно камрад ss7877 все точно описал. Добавить нечего
               Dr.Schmeisser
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 20 июня 2026, 22:53



              Gothic Remake — Патч 1.0.2 уже доступен!



              Imp



              Привет, сообщество Готики!

              Сегодня мы выпускаем патч 1.0.2 для всех платформ, который включает в себя различные исправления и улучшения.

              Спасибо за отчеты об ошибках, которые вы присылали нам в течение последних нескольких недель — это очень помогает нам улучшать игру.

              Если вы обнаружите другие проблемы, пожалуйста, отправляйте их через нашу систему Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

              После обновления убедитесь, что версия вашей игры — CL 169494. Это подтвердит, что у вас установлена самая актуальная сборка. Номер версии можно найти в «Настройках» в правом нижнем углу экрана.

              С наилучшими пожеланиями, Alkimia Interactive.


              Нововведения (Additions)
              • Добавлены предустановки графики «Режим производительности» и «Режим качества» в меню настроек на консолях.

              Исправления ошибок: (Bugfixes)

              ОБЩЕЕ (GENERAL)

              • Различные исправления вылетов и оптимизация.
              • Исправлен баг, из-за которого время отдыха не восстанавливалось, если игровая сессия была слишком короткой.
              • Исправлен баг, из-за которого не запускались некоторые ключевые диалоги, что могло заблокировать прохождение сюжета.
              • Исправлен баг, из-за которого реакция магов могла не соответствовать богу, в которого они верят.
              • Исправлен баг, из-за которого бестиарий/глоссарий обновлялся в зависимости от состояния игрового мира, а не от знаний самого игрока.
              • Исправлен баг, отключавший фиксацию взгляда во время диалогов с сидящими персонажами.
              • Дополнительные улучшения синхронизации звука в кат-сценах.
              • Исправлена проблема с отсутствием жестикуляции в диалогах с сидящими персонажами.
              • Исправлено поведение сцены концерта при переходе игры в режим паузы (речь идет о группе In Extremo).
              • Удалены дублирующиеся персонажи в начале внутриигровых видеороликов.
              • Исправлено обрезание орочьих субтитров при их быстрой перемотке.
              • Исправлен баг, из-за которого экран «Игра окончена» оставался активным при быстрой загрузке сохранения до того, как он полностью отобразится.
              • Улучшена сортировка инвентаря.

              Исправления игрового процесса и квестов: (Storyflow Bugfixes)

              ГЛАВА 1

              • Исправлен баг, который мог заблокировать цикл Лефти по раздаче воды водоносам.
              • Игрок снова может попросить Мордрага и Дасти проводить его по квестам-путеводителям.
              • Исправлен баг, мешавший началу квеста «Магическая сделка», если игрок уже прочитал письмо.
              • Квест «Магическая сделка» теперь корректно завершается после передачи материалов Торрезу.

              ГЛАВА 3

              • Исправлен баг, из-за которого не сбрасывалась тревога стражников, и игрок мог беспрепятственно пройти к Магам Воды.
              • Исправлен баг, из-за которого Маги Огня оставались враждебными во время ритуала Инноса.
              • Исправлена ошибка, из-за которой Кирго не появлялся в Зоне обмена для выполнения квеста на повышение до Стражника.
              • Исправлен баг, из-за которого послушники бесконечно следовали за героем во время квеста «Точка невозврата».
              • Исправлен баг, из-за которого мог пропуститься монолог Ли.

              ГЛАВА 4

              • Исправлено некорректное открытие ворот после выполнения квеста Магов Огня.
              • Диалог с Шакалом у Свободной шахты теперь невозможно пропустить.
              • Исправлен спам случайных реплик (эмбиент-диалогов) со стороны орков.
              • Подземелья и запретные зоны в Старом лагере теперь корректно помечаются как территории, где игрок совершает нарушение (незаконное проникновение).

              ГЛАВА 5

              • Персонажи из лагеря сектантов (последователей Галома) теперь корректно обновляют свой статус после ухода в Храм Спящего.
              • Исправлен баг, из-за которого у Умахала нарушалась последовательность диалогов.

              Изменения баланса: (Balancing Changes)

              Общее (General)

              • Взлом замков отмычками теперь дает немного опыта, чтобы механика приносила больше удовлетворения.
              • Урон от оглушения двуручным топором снижен, чтобы избежать бесконечного оглушения цели (станлока).

              БАЛАНС МАГИИ (MAGIC BALANCE)

              • Шаровая Молния: увеличен урон.
              • Огненный шар: увеличен урон.
              • Огненный дождь: увеличен урон.
              • Цепная молния: увеличен урон на высоких кругах магии.
              • Лечение: увеличена эффективность исцеления на высоких кругах магии.
              • Скорректирована стоимость маны для заклинаний высших кругов магии.
              • Ледяная глыба: увеличен урон на высоких кругах магии.
              • Кулак ветра: увеличен урон на высоких кругах магии.

              БАЛАНС СУЩЕСТВ (CREATURES BALANCE)

              • Молодой тролль: увеличен урон.
              • Болотожор: увеличены урон и защита.
              • Мракорис: увеличен урон.
              • Глорх: увеличены урон и защита.
              • Скелет: увеличен урон.
              • Скелет-боец: увеличен урон.
              • Орочья гончая: увеличены урон и здоровье.
              • Гоблины: изменены модификаторы урона от бросания камней.

              ГЛАВА 2

              • Матка кротокрысов: увеличено здоровье.
              • Королева ползунов: увеличено здоровье.

              ГЛАВА 3

              • Гарпия: увеличен урон.
              • Кусач: увеличены урон, защита и здоровье.
              • Ищейка: увеличены урон, защита и здоровье.

              ГЛАВА 4

              • Бритвозуб: увеличены урон, защита и здоровье.
              • Древний огненный ящер: увеличен урон.
              • Ползун-воин: увеличены урон и защита.

              ГЛАВА 5

              • Лорд демонов: увеличен урон.
              • Огненный демон: увеличен урон.
              • Храмовый ползун: увеличены урон и защита.

              ГЛАВА 6

              • Безумный Кор Галом: увеличены здоровье и защита.
              • Безумная королева ползунов: увеличен урон.

              БАЛАНС ЛЮДЕЙ: (HUMAN BALANCE)

              Увеличено количество здоровья и защиты для всех людей, кроме низших сословий (рудокопы, скребки, крестьяне и послушники).
              У определенных ключевых персонажей здоровье и защита увеличены еще сильнее:

              • Окил
              • Арто
              • Бартоло
              • Равен
              • Шрам
              • Идол Кадар
              • Идол Намиб
              • Идол Оран
              • Идол Тондрал
              • Идол Тион
              • Кор Ангар
              • Кор Галом
              • Ю'Берион



                 Dr.Schmeisser
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 20 июня 2026, 23:46

                Thanatis 20 июня 2026, 22:24

                Dr.Schmeisser

                А Морровинд песочница возведенная в абсолют, без сюжетного повествования

                Это не так. Сразу видно дилетанта в Древних свитках и Морровинде в частности. Собственно камрад ss7877 все точно описал. Добавить нечего

                Что не так? ТЕС по твоему не песочница с квестами развлеки себя сам, что называется? По твоему это сюжетоориентированные игры? :030: Я же не говорю что его там совсем нет, я говорю что это игра совершенно не про сюжет, и сюжетного повествования не имеет в обычном понимании. Тебе вот такое интересно, тащися от данной серии, а мне она тошнит. Я предпочитаю совсем другого стиля экшен-РПГ, такие как у Пираний Байтс были, или подобные, например как Грейшафт или Гридфолл. Да короче пофиг, думай что хочешь. У меня нет желания в данной теме полемику разводить с тобой на эту тему на три страницы.
                   Thanatis
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 20 июня 2026, 23:50

                  Dr.Schmeisser
                  Все описал ss7877. Обсуждать больше нечего. Я понимаю, что ты из принципа не согласишься. Но спорить ради спора я не собираюсь. У меня тысячи часов в Древние свитки (во все части, кроме первых 2-х). Я знаю о чем говорю и с чем соглашаюсь
                     HubertDeLali
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 21 июня 2026, 14:44

                    Dr.Schmeisser
                    Готика в своё время больше брала именно более мрачной атмосферой и какой-никакой симуляцией жизни. Сюжет в данном случае вторичен. Как сравнительный пример:серия Disciples и серия Heroes.
                       Dr.Schmeisser
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 21 июня 2026, 15:06

                      HubertDeLali 21 июня 2026, 14:44

                      Dr.Schmeisser
                      Готика в своё время больше брала именно более мрачной атмосферой и какой-никакой симуляцией жизни. Сюжет в данном случае вторичен. Как сравнительный пример:серия Disciples и серия Heroes.

                      Чего бля? Да там кроме сюжета и нечем заняться. Сюжет, это одно из главных вещей чем завлекает Готика, плюс некоторые механики геймплея и общая атмосфера. Да и у Морровинда мрачняк не меньше, это уже Обла была радужной, а Мор такой же мрачный как и Готика-1.

                      И ещё по поводу сюжета. Если из Мора вытащить сюжет, там всё равно найдется чем заняться, ибо это в первую очередь песочница про данжи и сайдквестов с побочками. А если из Готана убрать сюжету, то игру можно будет сразу выкинуть в мусорку. А ты говоришь в Готике сюжет вторичный. :041:
                      -Добавлено-

                      HubertDeLali

                      пример: серия Disciples и серия Heroes.

                      Не корректное сравнение. Морровинд это не радужные Герои.
                         Thanatis
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 21 июня 2026, 15:28

                        Dr.Schmeisser

                        Если из Мора вытащить сюжет, там всё равно найдется чем заняться, ибо это в первую очередь песочница про данжи и сайдквестов с побочками.

                        Именно поэтому Древние свитки создают впечатление присутствия, жизни мира. Сюжет в них часть этого мира, а не единственная основа как в Готике (или Ведьмаке)
                           Korvin
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 21 июня 2026, 16:02

                          Самый живой мир а Ведьмаке 3. Там каждый квест с оригиальной историей и часто морпвльным выбором.
                          Имхо.
                             
                            Перевести Страницу
                            Сообщество ИмпериалИгровой Форум Role Playing Game Мир Gothic / Risen / ELEX Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:46 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline