Сообщество Империал: Редактирование ИИ в Rome: Total War - Сообщество Империал




Samsung

Редактирование ИИ в Rome: Total War

Редактирование поведения искуственного интеллекта
Тема создана: 12 апреля 2010, 17:31 · Автор: Samsung
Просмотров:
 40 919

  • 11 Страниц
  • « Первая
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Последняя »
 1 
 Аллекс
  • Imp
Imperial
 

Дата: 04 февраля 2011, 14:06

Возможно ли где-нибудь прописать задачи фракциям? Чтоб к примеру я задал ИИ параметр где нацелил всем фракциям бить квиритов.А то вот Fall of Rome вроде даже так хорошо начался, вон Алеманы с Берберами мне не дают к вторжению азиатов тольком подготовиться, но все равно медленно все как-то.Где то же можно наверно в текстовиках прописать чтоб на Рим все шли?
     Юлий Цезарь 2
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 04 февраля 2011, 16:32

    Аллекс

    Дипломатия
    ;DS_ALLIED = 0 союзнический
    ;DS_SUSPICIOUS = 100 подозрительный
    ;DS_NEUTRAL = 200 нейтральный
    ;DS_HOSTILE = 400 В СОСТОЯНИИ ВОЙНЫ
    ;DS_AT_WAR = 600 враждебный
    core_attitudes - основные отношения (политика ии по отношению к другим фракциям - дружественная, нейтральная или враждебная)
    faction_relationships - дипломатические отношения на старте кампании - пишутся в свитке дипломатии.
    Они, по сути, формальные - т.к. ии может их нарушить.

    Эти параметры влияют на отношения между фракциями.
       beno
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 18 февраля 2011, 19:26

      Здравствуйте! Не подскажете как автоматизировать набор юнитов, а то весь интерес на смарку из-за постоянного щелкания для их заказа.
         AriX
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 18 февраля 2011, 21:51

        Аллекс 4 Фев 2011, 14:06

        Где то же можно наверно в текстовиках прописать чтоб на Рим все шли?

        В файле descr_regions в провинции которую должна захватить фракция под контролем ИИ поменяйте культуру поселения на культуру фракции-захватчика.Например :
        Latium (
        Rome (Settlement name)
        romans_julii ( здесь,например,меняем на gauls)
        Latins
        52 13 198
        slaves, dogs, pigs, rome, italy
        5
        8
        Сам такое проделывал - на Юлиев каждый ход накатывали 2-3 орды галлов Imp
           vadim1
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 22 марта 2011, 15:10

          А строения города при этом не поменяються на гальские ???
             unda
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 22 марта 2011, 16:15

            vadim1 22 Мар 2011 22:10

            А строения города при этом не поменяються на гальские ???

            Нет, они меняются только если фракцию поставить в descr_strat.txt
            Фракция прописанная там, еще должна быть на карте кампании, иначе последуют вылеты.
               helion
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 31 мая 2011, 19:06

              Как регулировать поведение АИ?
              В SPQR и RS2 AI трусливый и не нападёт если слабее, а в оригинале АИ без башни... как его унять? хочу что бы комп не атаковал одним отрядом всю моя армию...
                 ingvard1979
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 04 августа 2011, 11:59

                Кто-то знает, возможно ли как-нибудь поправить боевой ИИ в игре? Чтобы ИИ умел корректно использовать несколько боевых линий. А то это убожество на тактике заставило в свое время забросить моды и Рим вообще. Если с варварами или македонцами еще как-то терпимо сражаться, то римлянами против римлян уже нервы не выдерживают. Разъясню: римляне используют три или две боевых линий тяжелой пехоты - такая базовая и в общем верная боевая формация, - но когда дело доходит до боевого соприкосновения начинается просто свалка, от которой и коробит. Отряды ии из передней и задних линий при атаке просто сбиваются в кучу-малу, как какие-то варвары, и давят на фланги. Выглядит не исторично и по идиотски. В общем, если есть что-то правящее это безобразие или идеи/наработки, как это побороть (чтобы ии не бросал все боевые линий в атаку сразу, а придерживал хотя бы часть в резерве) поделитесь пжлт.
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 04 августа 2011, 12:10

                  ingvard1979
                  В теме про Дарк-мод для ЕВ в шапке есть ссылка на новейший файл формаций который имхо делает максимум возможного по этой части. Он приспособлен под Европу Барбарорум, так что для других модов надо переделывать. Но прогресс налицо, по крайней мере собачья свалка не так быстро начинается, а иногда резервы вообще стоят и долго ждут развития ситуации.
                     ingvard1979
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 04 августа 2011, 15:17

                    Chernish 04 августа 2011, 12:10

                    ingvard1979
                    В теме про Дарк-мод для ЕВ в шапке есть ссылка на новейший файл формаций который имхо делает максимум возможного по этой части. Он приспособлен под Европу Барбарорум, так что для других модов надо переделывать. Но прогресс налицо, по крайней мере собачья свалка не так быстро начинается, а иногда резервы вообще стоят и долго ждут развития ситуации.

                    Спасибо за наводку. А что править нужно для RS 2?
                      • 11 Страниц
                      • « Первая
                      • 5
                      • 6
                      • 7
                      • 8
                      • 9
                      • Последняя »
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Мастерская RTW Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 09:30 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline