Сообщество Империал: Русская архитектура для Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Ariovistus

Русская архитектура для Medieval 2: Total War

Уникальная архитектура для русских фракций
Тема создана: 23 мая 2022, 23:37 · Автор: Ariovistus
Просмотров:
 259 529

  • 143 Страниц
  • « Первая
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • Последняя »
 8 
 Ariovistus
  • Imp
Imperial
 

Дата: 23 мая 2022, 23:37

Русская архитектура


Imp


Мод "архитектура Руси" скорее не мод как таковой, а патч.
Смысл данного патча, это внедрение уникальной русской архитектуры в моды MTW-2 на тактической карте.

К политике данного патча:
  • каждый желающий может его скачать и установить у себя на ту или иную модификацию, разумеется с указанием меня, как автора патча.
  • данный патч может использоваться только для русских фракций (Русь, Киевская Русь, Московское княжество, Киевское княжество, Новгородская республика и т.д.).
  • текстуры, анимации, модели, как отдельных построек, так и целых поселений могут использоваться только вмести. Я категорически против использования моих текстур для других построек, и так же против использования моих моделей с другими текстурами или моделями. Для многих это может показаться странным, но для меня моя работа как картина для художника, я не хотел бы, чтобы её рвали на части.

На счёт первого пункта, готовый патч будет выкладываться для мода "Булатная сталь". На нём же я буду тестировать архитектуру и поселения. Весь видео- и фотоматериал будет создаваться так же на этом моде.
Другими словами, комрады играющие в этот великолепный мод, смогут сразу же пользоваться моим патчем. Так как поселения не оказывают ни какого влияния на сам процесс игры, все сэйвы могут спокойно загружаться и игру можно будет продолжить там где она была сохранена.
Для игроков других модов, пишите сюда, предлагайте, в какие моды вы хотели бы вставить патч. Предложения буду принимать во внимание, но не все буду осуществлять. Дело в том, что это не совсем тривиальная задача. Не все моды располагают русской культурой.

на данный момент готовы деревня, посёлок, крупный посёлок и маленький город:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Imp


Скриншоты

Спойлер (раскрыть)

Видео :

Спойлер (раскрыть)

На данный момент делается упор на создание архитектуры северных регионов древней Руси. Как только будет завершена работа над большим городом (large_city), начну параллельно моделирование архитектуры южных регионов.

И ещё, время от времени я буду выкладывать здесь различные уроки (многие меня об это просили) по созданию текстур, моделей, анимаций разрушения так далее.


Если кого то посетит шальная мысль поддержать автора и поднять ему настроение, то вот ссылка на донаты:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Ariovistus
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 25 ноября 2022, 13:32

    Друзья, так как часто поступают вопросы о готовности патча, хочу раскрыть карты:

    Думаю таблица понятна, зеленый-готово, оранжевый-частично, красный-не готово.
       Ariovistus
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 21 сентября 2023, 12:02

      Друзья,
      ну вот и крупный посёлок готов. Это значит, что мы прошли уже почти половину пути (замки я не беру в счёт, так как они ,имея уже всё для городов, будут делаться очень быстро). Но самое интересное конечно же ещё впереди.
      Думаю, это хороший повод поблагодарить всех за помощь и поддержку. :046:
      Не ищите тайный смысл в порядке перечисления, его нет:
      Благодарю всех, кто принимал участие в обсуждение данной темы и тем сам самым внёс свой вклад в её развитие и прогресс.
      В отдельности хотел бы поблагодарить
      Jukoman за обсуждение всевозможных нюансов в создании и тестирования поселений
      Ян_Третьяков за огромное количество предоставленной информации.
      Так же за информацию по архитектуре Руси благодарю LEZVIE, Seydlitz, alchen, Feeritor
      Огромное спасибо за поиск и выявление багов DinarMayor, LEZVIE, Jukoman, Ян_Третьяков, Okzersal, Leeekaaa.
      Leeekaaa, спасибо за финансовую поддержку проекта и конечно же всех, кто донатил.
      scwosh, спасибо что показал мне как 3д максом делать анимации разрушений, несмотря на то что для русской архитектуры пользуюсь блендером, анимации сделанные твоим методом живут до сих пор в моих финикийских античных поселениях
      Mav_1962 за идею про Булгарию и мечети
      Thanks to AnthoniusII for information about byzantine architecture
      CountBagaturMonte за популяризацию проекта
      а так же кто активно принимал участие и делился своими мыслями и идеями: rustik4009, АрАл, LeruoHep, IL9MIM, blad398, bitterhowl, Hanesydd, as1991, DiogenGatos, Квентин, Ravelin, Lindwurm, tomas986, Адель Шиловский.
      Не обижайтесь, если я кого-то забыл. Обязательно запишу, когда вспомню.
         KhanBagatur
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 27 августа 2022, 16:42

        А у него и нет скриншотов.
        Я же тоже, например, могу написать, что я сделал мод для Мед2 на основе вселенной HALO. Создал специальную систему телепортации, разработал скрипт атомной бомбардировки тех или иных поселений, создал с нуля модели каждого юнита Ковенанта и Федерации.
        Но при этом, без скринов и пруфов. Как это будет называться? Я думаю, это слово на букву "П" уже знают все.
           Ariovistus
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 27 августа 2022, 16:42

          Gaulish, несколько скринов или небольшой видеоролик скажут больше чем тысяча слов.
             KhanBagatur
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 27 августа 2022, 16:44

            Да, Гаулиш, покажи скрины и видео. Это несложно. Используй программу Fraps, если нужно.
            Всем будет интересно посмотреть на твою работу. Всегда рады тем, кто обновляет Мед2 и делает новую архитектуру.
            Только вот, есть ли у тебя, что показать?
               Jukoman
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 27 августа 2022, 17:28

              Я конечно могу ошибаться (мы вме когдато чегото не умели), но выглядит странным, когда человек, которы несколько месяцев назад не смог перевернуть уже готовое копье у юнита, вдруг за неделю научился делать дома и крепости. И ничего пока из скринов мы не видели (кроме одного импортированного из турбосквит замка (верю, домики там он мог расставить сам, так как стоят они как палатки в римском лагере (строго рядами, даже римский лагерь небыл столь упорядочен).

              Ну да не будем голословными - дадим ему шанс, тем более, что скриншоты он делать умеет. А главное любит - он скриншотит даже то, что не надо было бы - текстурные развертки, например.
                 gaulish723
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 29 августа 2022, 22:34

                Ariovistus 27 августа 2022, 16:42

                Gaulish, несколько скринов или небольшой видеоролик скажут больше чем тысяча слов.


                лучше файл выложу как подпишу...

                1) вал четырехугольником
                2) двойной простой частокол
                3) блок стен и большая башня с крышами
                4) сруб-клеть
                5) ворота
                6) 2 примитивных золоченных купола-маковки

                что успел. Это оттекстурено и занормалено,хотя нормалки вышли..грубые и чутка замыленные как карта высот, но вот как в блендер сделать спекуляр маппс - карты отражений я не знаю... А в меди она соединяется с нормалкой

                Завтра выложу-я доделаю только бойницы и двери и подставки для покрытия стен-клетей.
                   KhanBagatur
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 29 августа 2022, 23:04

                  Ждём скриншотов.
                     Ariovistus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 30 августа 2022, 06:33

                    gaulish723 29 августа 2022, 22:34


                    лучше файл выложу как подпишу...


                    Зачем?
                       gaulish723
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 30 августа 2022, 14:20

                      Вопрос - если стена не имеет открытых площадок и полностью закрыта крышей-игра ведь не сможет юзать лестницы и осадные башни???

                      Я сделал проще крыша высокая и там под ней площадка для юнитов-что-то похожее есть в стенах модов из Китая..

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                      вот тут на стенах между крышей стены деревянной и площадкой где стоят охранные отряды - сделал люфт -для возможности штурма с лестницами и осадными башнями-а плане Владимира стены сплошь закрытые клети...

                      Ariovistus 30 августа 2022, 06:33

                      gaulish723 29 августа 2022, 22:34


                      лучше файл выложу как подпишу...


                      Зачем?


                      Я сделал модель с воротами, валом, стенами-большого города-"клети", сделал усадьбу-без печной трубы, правда и огорода..сделал еще частокол 2ной-попроще..сделал купол золотой для собора-с узорами-все запихал в 1 файл 36 метров. Как сделать обзорный скриншот -чтобы все захватить я не знаю.
                      если сможешь мне объяснить в лс. (Раскрыть)

                      Спойлер (раскрыть)

                      Оффтоп (контент вне темы)


                      !!!ps Конечно... моя работа-грубая, особо страдают карты высот..Я их делаю прогами.. Это скорее просто моя мысль по поводу архитектуры большого города-и да-я буду свои модели использовать и сам в своем моде как сделаю культуру
                      Оффтоп (контент вне темы)
                      ...
                         LEZVIE
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 30 августа 2022, 14:33

                        gaulish723 ты уже сто мильёнов раз написал одно и тоже, бла бла бла, где скрины твоих шедевров, хоть один самый неказистый. Я помню что тебе нужно сто раз напоминать так вот напоминаю - ГДЕ СКРИНЫ ?

                        -Добавлено-

                        Море спойлеров и оффтопа и опять одна вода... Вот в чем в чем ты великий мастер так это в балабольстве (пиздабольстве).
                           gaulish723
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 30 августа 2022, 17:48

                          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                          Участок стены, вал, усадьба без построек двора...Ворота-без створок...купол,крытый золотом.
                          Вопросы к Аriovist
                          1)_Нормали-как карты высот-как сделать+спекулар маппс в блендер я не знаю...
                          Оффтоп (контент вне темы)

                          2)_Каким модификатором объединить куски вала-чтобы было без зазоров точнее- не знаю..
                          Оффтоп (контент вне темы)

                          3)_Периодически слетали текстуры-нужен текстурный атлас??
                          Как тебе моя концепция ворот -вкопанных в вал наполовину-брал пример с модели Владимира выше.
                            • 143 Страниц
                            • « Первая
                            • 30
                            • 31
                            • 32
                            • 33
                            • 34
                            • Последняя »
                             
                            Перевести Страницу
                            Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Эпохи Средневековья Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:03 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline