Сообщество Империал: Русская архитектура для Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Ariovistus

Русская архитектура для Medieval 2: Total War

Уникальная архитектура для русских фракций
Тема создана: 23 мая 2022, 23:37 · Автор: Ariovistus
Просмотров:
 259 633

  • 143 Страниц
  • « Первая
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • Последняя »
 8 
 Ariovistus
  • Imp
Imperial
 

Дата: 23 мая 2022, 23:37

Русская архитектура


Imp


Мод "архитектура Руси" скорее не мод как таковой, а патч.
Смысл данного патча, это внедрение уникальной русской архитектуры в моды MTW-2 на тактической карте.

К политике данного патча:
  • каждый желающий может его скачать и установить у себя на ту или иную модификацию, разумеется с указанием меня, как автора патча.
  • данный патч может использоваться только для русских фракций (Русь, Киевская Русь, Московское княжество, Киевское княжество, Новгородская республика и т.д.).
  • текстуры, анимации, модели, как отдельных построек, так и целых поселений могут использоваться только вмести. Я категорически против использования моих текстур для других построек, и так же против использования моих моделей с другими текстурами или моделями. Для многих это может показаться странным, но для меня моя работа как картина для художника, я не хотел бы, чтобы её рвали на части.

На счёт первого пункта, готовый патч будет выкладываться для мода "Булатная сталь". На нём же я буду тестировать архитектуру и поселения. Весь видео- и фотоматериал будет создаваться так же на этом моде.
Другими словами, комрады играющие в этот великолепный мод, смогут сразу же пользоваться моим патчем. Так как поселения не оказывают ни какого влияния на сам процесс игры, все сэйвы могут спокойно загружаться и игру можно будет продолжить там где она была сохранена.
Для игроков других модов, пишите сюда, предлагайте, в какие моды вы хотели бы вставить патч. Предложения буду принимать во внимание, но не все буду осуществлять. Дело в том, что это не совсем тривиальная задача. Не все моды располагают русской культурой.

на данный момент готовы деревня, посёлок, крупный посёлок и маленький город:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Imp


Скриншоты

Спойлер (раскрыть)

Видео :

Спойлер (раскрыть)

На данный момент делается упор на создание архитектуры северных регионов древней Руси. Как только будет завершена работа над большим городом (large_city), начну параллельно моделирование архитектуры южных регионов.

И ещё, время от времени я буду выкладывать здесь различные уроки (многие меня об это просили) по созданию текстур, моделей, анимаций разрушения так далее.


Если кого то посетит шальная мысль поддержать автора и поднять ему настроение, то вот ссылка на донаты:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Ariovistus
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 25 ноября 2022, 13:32

    Друзья, так как часто поступают вопросы о готовности патча, хочу раскрыть карты:

    Думаю таблица понятна, зеленый-готово, оранжевый-частично, красный-не готово.
       Ariovistus
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 21 сентября 2023, 12:02

      Друзья,
      ну вот и крупный посёлок готов. Это значит, что мы прошли уже почти половину пути (замки я не беру в счёт, так как они ,имея уже всё для городов, будут делаться очень быстро). Но самое интересное конечно же ещё впереди.
      Думаю, это хороший повод поблагодарить всех за помощь и поддержку. :046:
      Не ищите тайный смысл в порядке перечисления, его нет:
      Благодарю всех, кто принимал участие в обсуждение данной темы и тем сам самым внёс свой вклад в её развитие и прогресс.
      В отдельности хотел бы поблагодарить
      Jukoman за обсуждение всевозможных нюансов в создании и тестирования поселений
      Ян_Третьяков за огромное количество предоставленной информации.
      Так же за информацию по архитектуре Руси благодарю LEZVIE, Seydlitz, alchen, Feeritor
      Огромное спасибо за поиск и выявление багов DinarMayor, LEZVIE, Jukoman, Ян_Третьяков, Okzersal, Leeekaaa.
      Leeekaaa, спасибо за финансовую поддержку проекта и конечно же всех, кто донатил.
      scwosh, спасибо что показал мне как 3д максом делать анимации разрушений, несмотря на то что для русской архитектуры пользуюсь блендером, анимации сделанные твоим методом живут до сих пор в моих финикийских античных поселениях
      Mav_1962 за идею про Булгарию и мечети
      Thanks to AnthoniusII for information about byzantine architecture
      CountBagaturMonte за популяризацию проекта
      а так же кто активно принимал участие и делился своими мыслями и идеями: rustik4009, АрАл, LeruoHep, IL9MIM, blad398, bitterhowl, Hanesydd, as1991, DiogenGatos, Квентин, Ravelin, Lindwurm, tomas986, Адель Шиловский.
      Не обижайтесь, если я кого-то забыл. Обязательно запишу, когда вспомню.
         KhanBagatur
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 30 августа 2022, 17:52

        А ты не можешь скрины залить через fastpic? Явно проще же, чем давать какие-то гиперссылки.
           LEZVIE
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 30 августа 2022, 18:00

          Кто нибудь может сказать что здесь постит этот товарищ. У меня не открывается его ссылка. Есть кто то кто смог насладится видами усадьбы с валами и куполами, если кто смог пройти по ссылке Галича покажите скрины работы этого великого мастера.

          -Добавлено-

          Count Bagatur RF 30 августа 2022, 17:52

          А ты не можешь скрины залить через fastpic? Явно проще же, чем давать какие-то гиперссылки.


          Да всё он может, он кучу тем понасаздавал и кучи скринов выложил с "фотокачеством". Просто мысли этого маэстра не подвластны обычному разуму.

          Галич я смотрю всё оказалось "несколько" сложнее чем ты тут нам рассказывал. А какже "самое сложное это нормальки?"
             Ян_Третьяков
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 30 августа 2022, 18:14

            Цитата

            У меня не открывается его ссылка.

            Да. Ссылка действительно не открывается. А жаль.
               KhanBagatur
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 30 августа 2022, 18:22

              Галиш, если заливаешь скрины - используй Fastpic или загрузчик форума. Ты же заливал скрины своих ярко-жёлтых рыцарей Испании и попугаев-мушкетёров, и вполне нормально. В чём здесь проблема?
              Почему надо давать какие-то подозрительные ссылки? Я вот кликать опасаюсь. Может там, вирус какой. А мне в своё время хватило. Я так кликнул, помню, сто лет назад, и комп заразился Хостом. Пришлось вычищать неделю.
                 Alexander_NSK
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 30 августа 2022, 18:32

                gaulish723 30 августа 2022, 17:48

                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                Участок стены, вал, усадьба без построек двора...Ворота-без створок...купол,крытый золотом.
                Вопросы к Аriovist
                1)_Нормали-как карты высот-как сделать+спекулар маппс в блендер я не знаю...
                Оффтоп (контент вне темы)

                2)_Каким модификатором объединить куски вала-чтобы было без зазоров точнее- не знаю..
                Оффтоп (контент вне темы)

                3)_Периодически слетали текстуры-нужен текстурный атлас??
                Как тебе моя концепция ворот -вкопанных в вал наполовину-брал пример с модели Владимира выше.

                Здравствуйте, уважаемый форумчанин. :046:

                У меня тоже не работает переход по ссылке. :038: Скорее всего, данный сайт либо сам запретил доступ пользователям из России, либо его внесли в реестр Запрещённых Ресурсов государственные органы.
                !!!ps Попробуйте загрузить свою модель на Google.Диск или иное общедоступное облачное хранилище.
                   Ariovistus
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 30 августа 2022, 18:48

                  Gaulish, я не знаю, зачем ты постишь свою работу здесь, у тебя же есть своя тема на форуме. Ну да ладно, из любопытства я открыл твой файл и покажу скрин твоей работы (не знаю, почему ты сам так не сделал):
                  Спойлер (раскрыть)

                  Я вижу ты старался, но к сожалению эти модели не годятся для игры. Объясняю:
                  1. Там пятьсот тысяч артефактов, которые нужно удалять
                  2. Ты серьезно моделировал каждую доску и каждое бревно??? Модели безнадёжно тяжёлые.
                     gaulish723
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 30 августа 2022, 19:04

                    Ariovistus 30 августа 2022, 18:48

                    Gaulish, я не знаю, зачем ты постишь свою работу здесь, у тебя же есть своя тема на форуме. Ну да ладно, из любопытства я открыл твой файл и покажу скрин твоей работы (не знаю, почему ты сам так не сделал):
                    Спойлер (раскрыть)

                    Я вижу ты старался, но к сожалению эти модели не годятся для игры. Объясняю:
                    1. Там пятьсот тысяч артефактов, которые нужно удалять
                    2. Ты серьезно моделировал каждую доску и каждое бревно??? Модели безнадёжно тяжёлые.

                    моя тема про архитектуру фортов!

                    тут-русская архитектрура...
                    Увы-не прогрузились текстурки и нормалки..
                    Да каждое бревно-но сэкономил на текстурках-они легкие

                    П.С. насчет артефактов правда твоя...
                    А так 36 метров нестрашно лля своременных видеокарт.

                    Перезалью на гугл+ папку с текстурками..+нормалками...

                    + 2мя файлами сохранок
                       Jukoman
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 30 августа 2022, 19:08

                      Он их сам не делал, это модели с турбосквид
                         Ariovistus
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 30 августа 2022, 19:39

                        gaulish723 30 августа 2022, 19:04

                        Да каждое бревно-но сэкономил на текстурках-они легкие
                        А так 36 метров нестрашно лля своременных видеокарт.

                        Даже разработчики современных игр для современных видеокарт так не делают. Вот ради интереса посмотри работу разработчиков Assassins creed:
                        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        Они тоже работают с тектурами, а не моделируют каждый кирпичь

                        gaulish723 30 августа 2022, 19:04

                        Перезалью на гугл+ папку с текстурками..+нормалками...
                        + 2мя файлами сохранок

                        Можешь конечно, только опять вопрос, зачем?
                           Ariovistus
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 30 августа 2022, 20:14

                          Ребят,
                          знаю, прогресс не большой, но всё же что бы знали, я над проектом работаю. Вот хлеб для будущего рынка:
                          Спойлер (раскрыть)

                          Скоро он будет готов.
                            • 143 Страниц
                            • « Первая
                            • 31
                            • 32
                            • 33
                            • 34
                            • 35
                            • Последняя »
                             
                            Перевести Страницу
                            Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Эпохи Средневековья Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:17 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline