Сообщество Империал: Europa Barbarorum. Том III - Сообщество Империал




Julius

Europa Barbarorum. Том III

Базовая тема модификации
Тема создана: 14 июля 2010, 11:09 · Автор: Julius
Просмотров:
 216 511

 Julius
  • Imp
Imperial
 

Дата: 14 июля 2010, 11:09



Imp



Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



Описания:

Описание мода от Chernish:
Спойлер (раскрыть)


Описание мода от Reis666:
Спойлер (раскрыть)



Инструкции:

Установка и перевод мода на движок Alex.exe в 7 шагах
Спойлер (раскрыть)

Всё о реформах. Версия игры - 1.2 фикс
Спойлер (раскрыть)



Дополнительно:



Ссылки на закачку модификации и полезные дополнения:

Спойлер (раскрыть)



Описание установки на BI.
Спойлер (раскрыть)



Новый музыкальный мод для РС2 и ЕВ - тема и ссылки на закачку:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Растительность и природа из Рома Суректум 2 для ЕВ
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Мини-мод Звезды и трейтсы от Chernish
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Боевые горны для ЕВ
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Reis666
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 марта 2013, 18:01

    Прометей

    Прометей

    номадизм и пасторализм я видел а вот "союзное государство" как сделать и что оно дает?

    Местные юниты. Надо смотреть где строить, но допустим "наемные пельтасты фракийцев" большое подспорье для сарматов.

    Прометей

    но его можно строить вместе с пасторализмом или с номадизмом а ведь не должно быть возможности строить сразу 2 типа управления...или там что то другое?

    "Союзное государство" это тип правления. Его нельзя построить с пастопализмом.
    Если переходить на принципы "оседлых" фракций, то номадизм это 1-й тип правдления, пасторализм это 3-й тип правления, а "союзное государство" это 4-й тип правления. Дает местных (а нужны пехотные местные юниты) юнитов, они очень полезня для удержания территории.
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 26 марта 2013, 19:40

      Прометей
      Союзное государство после усмирения побежденных

      Номадизм можно создавать только там где могут жить кочевники - после переселения. Пасторализм тоже не везде возможен. Смотрите есть ли переселение (где не было раньше кочевников).
         Прометей
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 26 марта 2013, 21:32

        Reis666Chernishсейчас захватил Херсонес. там не было переселения и никакого типа правления построено. сразу построил там "усмирение побежденных" но постройка "союзное государство" в выборе строительства не появилось. есть только "переселение" но вроде бы для союзного государства переселение строить не нужно. или я чего то не понимаю или баг...(( если не трудно,выложите скрин описания постройки "союзное государство"?
           Reis666
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 26 марта 2013, 21:44

          Прометей
          "Союзное государство" не везде можно построить. В Херсонесе и Пантикапее нельзя.
             Прометей
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 26 марта 2013, 21:45

            Reis666ааа...вот оно как оказывается. теперь понял,спасибо большое.
               Svartalf
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 27 марта 2013, 03:41

              Прометей

              постройка "союзное государство" в выборе строительства не появилось

              Такое может быть, если в захваченном поселении уже присутствует какая-либо вражеская форма правления. Её (представляющее его здание) нужно разрушить, тогда предложится постройка "союзного государства". Но уже существующую форму правления ("неродную") можно какое-то время использовать для доступа к строительству продвинутых зданий. Такое у кочевников преимущество - культурная толерантность :0142:
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 27 марта 2013, 10:32

                Прометей
                А вообще все есть в игре. В корне мода в папке Documentation есть папка JMRC Building Trees в ней пдф-ки всех зданий которые можно строить за разные фракции в т.ч. за кочевые. Берете вашу фракцию - Build Tree Sauromatae v0.4.pdf - и смотрите картинки. Там все связи и условия нарисованы, надо только в легенде разобраться. "Союзное государство" у кочевников можно построить только в регионах где нет ни кочевничества (номадизма) ни полукочевничества (пасторализма) (и соотв. нет переселения кочевников, после переселения его уже не создашь). В Херсонесе и Пантикапее нельзя, нор туда можно переселить кочевников и соответственно после переселения создать или номадизм или пасторализм, а они дают кочевые войска.
                   Прометей
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 27 марта 2013, 14:51

                  SvartalfChernishага,спасибо,уже разобрался.)
                  -Добавлено-я заметил у саков и парфян кавалерия получше чем у сарматов. но мне сарматы по внешнему виду больше нравятся. больше похожи на степняков)
                  -Добавлено-кстати,сколько играю в RTW,всегда интересовал вопрос:имеет ли значение для государства личность правителя? ну типа если царь влиятельный,то во всех городах бонус к порядку,если хороший торговец,то во всех городах бонус к доходам от торговли ну и.т.д. влияют ли трейтсы царя на государство? а то я правителя всегда выбираю только по параметру командования а влияние и управление игнорирую.и если все вышеописанное имеет место быть,то должен ли царь быть поближе к столице? а то у меня царь и наследник два главных военачальника,всегда в походах))
                  комп похоже выбирает наследника по параметру влияние,т.е. не рандомно,значит неспроста...
                     4apodey
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 30 марта 2013, 10:12

                    У Кассов в старте компании.
                    Там три члена семьи. Один из них самый старый (40 лет) - Маргорикс имеет в женах старуху (60 лет) - Авика.
                    Эта специальная задумка от создателей EB или как то связано с "историч. реализмом"? Из-за того, что данный член семейства по сути "бесплоден" у Кассов возникают проблемы с "кадрами". Как поменять сию несправедливость?
                       Савромат
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 30 марта 2013, 11:39

                      4apodey
                      "Не влезай - убьет!"
                      Descr_strat.txt в Европе Барбарорум - только часть стартового файла. Более важное - в Campaign_script.txt. Там целая система "умирающих на первом ходу предков", равно как и всяких основных и побочных ветвей, не разобравшись зачем и почему сделано - не советую менять что-либо.
                      Часто такие вещи сделаны специально, но о кассах не буду утверждать - не разбирался.
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:43 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline