Сообщество Империал: "Бургундские Войны" - обсуждение мода - Сообщество Империал




LEZVIE

"Бургундские Войны" - обсуждение мода

"Бургундские Войны" - обсуждение мода
Тема создана: 04 ноября 2022, 13:20 · Автор: LEZVIE
Просмотров:
 375 798

 11 
 LEZVIE
  • Imp
Imperial
 

Дата: 04 ноября 2022, 13:20

Imp


Мод "Бургундские Войны 1.0" посвящённого конфликтам в Западной Европе во второй половине 15 века.
Карты мода будет представлена центральным регионом Западной Европы
Спойлер (раскрыть)


Старт компании в 1465 году и заканчивается в 1499 году, 10 ходов один год.

Список фракций:
Спойлер (раскрыть)


Скрины стратегической карты мода "Бургундские Войны 1.0"
Спойлер (раскрыть)


Скрины тактики мода "Бургундские Войны 1.0"
Спойлер (раскрыть)


Скрины тактической архитектуры "Бургундские Войны 1.0"
Спойлер (раскрыть)


Использование моделей и текстур юнитов из мода в других модификациях только после согласования с автором этих моделей и текстур.

ВАЖНО - мод заточен для игры отрядами максимальной численности, уменьшение численности отрядов сломает баланс на тактике.


Комрады, оцените проделанную работу, поддержите разработчика материально!
Номер карты 2202 2003 0931 2435


Бусти
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Ссылки на скачивание

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ

Спойлер (раскрыть)


КАК ЗАПУСТИТЬ МОД НА СТИМ ВЕРСИИ ИГРЫ

Спойлер (раскрыть)


Благодарность за оказанную помощь в создании мода:

комраду DinarMayor за внедрение новых возможностей в игру, и за всестороннюю оказываемую помощь и кучу разных правок в текстовых файлах которые я бы сам в жизни не сделал. На данный момент комрад DinarMayor полностью обеспечивает всю скриптовую составляющую мода за что ему отдельное спасибо!
комраду Ariovistus за создание различных 3D моделей и текстур и разлиные советы по работе в программе IWTE и других вопросах связанных с созданием архитектуры мода,
комраду Jukoman за создание базовой карты мода и за всестороннюю оказываемую помощь и содействие в модинге.
комраду Renard Roux за создание портретов различных агентов.
комраду lisyanetz за работу по созданию видеороликов.
комраду rustik4009 за составление и работу над списками различных эвентов и исторических событий.
комрадам Ravelin, Thel, ARCHER, Lindwurm за советы, исторические справки, работу с текстовыми описаниями зданий, юнитов и эвентов и другую оказываемую помощь и поддержку.
Большая благодарность авторам мода Tsardoms: Total War за разрешение использовать модели городов на стратегической карте.

Идея мода & последние наставление от разработчика:
Спойлер (раскрыть)
     LEZVIE
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 08 июля 2025, 12:26

    Если кому нужно версия самой игры 1.5, должна работать.

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    ещё одна сборка игры из мода Тевтонец

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
       LEZVIE
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 03 августа 2025, 11:10

      Imp


      Комрады, этот пост будет посвящён информации о дальнейших моих планах в модинге.


      На данный момент я продолжаю разрабатывать мод Бургундские Войны. Это базовый мод посвящённый исключительно второй половине 15 века. Мод Союз Башмака является полностью завершением проектом и посвящён первой трети 16 века. В дальнейшим никаких работ по этому моду проводится не будет так как мод полостью готов.

      В будущем я планирую сделать на базе мода Бургундские Войны два новых проекта с новыми картами посвященных Итальянским Войнам и противостоянию Руси и Ливонского Ордена на рубеже конца 15 первой трети 16 веков. Работа над этими проектами на данный момент откладывается так как у меня нет карт для реализации этих проектов, как только такие карты появятся и будут интегрированны в мод то я сразу займусь разработкой этих проектов, повторюсь карт на данный момент у меня нет так что придётся подождать пока непоявитмя заинтересованный в данных модах комрад и сделает эти карты.

      На данный момент кроме мода Бургундские Войны я начну на его базе делать мод с условным периодом 1480-1535 года. Этот мод позволит в одном проекте увидеть юниты сразу из модов посвященных и 15 и 16 векам.

      Сразу оговорюсь в отличии от модов Бургундские Войны и Союз Башмака этот мод не будет публичным, возможно я оформлю бусти и за небольшую подписку игроки смогут узнавать его новости и в дальнейшем скачать этот мод, ссылка на бусти ниже..

      БУСТИ

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

      Как я выше написал этот мод под условным названием Готика 1480 будет посвящён сразу двум временным рамкам - концу 15 и началу 16 века, в общей сложности где-то 550-600 ходов.

      Весь контент посвящённый 15 веку сделанный для этого мода будет параллельно добавлятся и в сод Бургундские Войны. Ситуация с контентом посвящённым началу 16 века будет реализована следующим образом, из мода Союз Башмака я перенесу всё самое лучшее на мой взгляд и в дальнейшим буду добавлять новые элементы на 16 век только в этот мод. Во время переноса моделей постараюсь оптимизировать некоторые моменты для повышения производительности игры так как я это делаю в моде Бургундские Войны, по сути мне придётся полностью перебрать юниты из Союза Башмака и решить что пойдёт в новый мод а что нет.

      По геймплею мод будет аналогичен Бургундским Войнам за исключением исторических компаний, на начальном этапе они не планируют, будут только информационные эвенты .
      Из фракций я заменю герцогство Бургундское на Гельдерн. Всё остальное будет аналогично моду Бургундские Войны.


      Одним словом я хочу иметь два мода один из которых посвящён полностью второй половине 15 века а другой посвящён рубеже конца 15 начала 16 века.
         Renard Roux
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 18 июля 2025, 10:30

        Mylae 18 июля 2025, 09:31

        Здравствуйте,

        Я установил m2tw из Steam, установил мод, и игра запускалась нормально, но не отображался текст.


        Если вы хотите играть без артефактов и внезапных багов, необходима пиратская версия, казалось бы абсурд?
        Я сам сторонник лицензирования и имею в стиме лицензию меди, но! Версию дифинитив эдишин в стиме креативы залили урезанную. В ней есть некоторые дефекты, например отсутствие некоторых ресурсов на страт.карте. и кто его знает что они там еще поковыряли..
           LEZVIE
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 18 июля 2025, 11:02

          Обсалютно верно. Ранее я приобретал две лицензионные дисковые версии этой игры но в итоге пользуюсь пиратской версией так как на компьютере уже давным давно нет DVD привода. А стимовская версия действительно урезанная, к примеру там нет некоторых озвучек и т.д.

          Поэтому лучше всего в этот мод играть на пиратской версии так как именно на ней я и делаю этот мод.
             Mylae
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 18 июля 2025, 12:14

            Спасибо. Попробую установить русскую версию по ссылке выше. Может быть, недостающее содержимое можно как-то добавить? Думаю, было бы лучше иметь версию, работающую в Steam, с английским переводом, чтобы как можно больше людей могли оценить эту замечательную работу!
               Mylae
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 18 июля 2025, 13:11

              Хорошо, у меня есть новости. Я скачал версию, указанную выше; я установил русскую версию игры, чтобы не было проблем с кодировкой.

              Однако я не смог запустить оригинальную игру из-за кряка, который был заблокирован Windows. В любом случае, я поместил файл kingdoms.exe, запустил игру (на русском языке, протестировал сражение и начал кампанию после изменения first_time_play в настройках;) и все было в порядке.
              Затем я установил мод в папку mods и запустил MTWEOP: он вылетел, запросив файл steam_api.dll
              Я скопировал этот файл в корневую папку, но потом понял, что запускающаяся игра получает данные из установки Steam.
              Поэтому я просто переместил старую папку Steam, поместил окончательную версию на место и переименовал папку; запустил MTWEOP, и все было хорошо. Мод запускается на русском языке, я начал сражение, и игра вылетела; я снизил графические настройки до минимума, изменил несколько юнитов, и сражение загрузилось. Работает отлично. Я начал кампанию, она загрузилась очень быстро, но вылетела почти на 85% загрузки.

              Вот сообщение об ошибке:

              11:55:40.939 [system.rpt] [always] CPU: SSE2
              11:55:40.939 [system.rpt] [always] ==== system log start, build date: Sep  5 2014 version development ===
              11:55:40.941 [system.io] [always] mounted pack packs/data_0.pack
              11:55:40.941 [system.io] [always] mounted pack packs/data_1.pack
              11:55:40.941 [system.io] [always] mounted pack packs/data_2.pack
              11:55:40.942 [system.io] [always] mounted pack packs/data_3.pack
              11:55:40.942 [system.io] [always] mounted pack packs/data_4.pack
              11:55:40.942 [system.io] [always] mounted pack packs/localized.pack
              11:55:41.695 [game.script] [always] [lua.script] getOurSize_s()
              11:55:41.696 [game.script] [always] [lua.script] GetWindowRect: 1024 768
              11:58:05.268 [game.script] [always] Germanicu5 ReallyBadAI v5.7 Running. Please upload log and savegames when reporting battle CTDs for SS or TATW.
              12:04:33.386 [game.script] [always] [lua.script] getOurSize_s()
              12:04:33.386 [game.script] [always] [lua.script] GetWindowRect: 1024 768
              12:04:33.420 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 698, column 1
              The character record @85<=8: 6>20==8 is set as faction heir but is not in the family tree.
              12:04:33.420 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 705, column 12
              You have chosen an invalid tile(173, 238) for the settlement of @0=45=1C@3.
              It will mean not being able to reach this settlement and is a bug.
              For now we'll ignore it.
              12:04:33.463 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 2468, column 1
              The character record 0A;54=8: ;>4 is set as faction heir but is not in the family tree.
              12:04:33.524 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 4365, column 1
              The character record 0A;54=8: $545@8:> is set as faction heir but is not in the family tree.
              12:04:33.557 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 4895, column 1
              The character record 0A;54=8: >0E8< is set as faction heir but is not in the family tree.
              12:04:33.577 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 6091, column 12
              You have chosen an invalid tile(181, 210) for the settlement of 59A5=.
              It will mean not being able to reach this settlement and is a bug.
              For now we'll ignore it.
              12:04:33.580 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 6554, column 12
              You have chosen an invalid tile(156, 163) for the settlement of  535=A1C@3.
              It will mean not being able to reach this settlement and is a bug.
              For now we'll ignore it.
              12:04:33.582 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 6957, column 1
              The character record 0A;54=8: >;<0= is set as faction heir but is not in the family tree.
              12:04:33.587 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 8178, column 1
              The character record @8=F >0== is set as faction heir but is not in the family tree.
              12:04:33.587 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 8891, column 12
              You have chosen an invalid tile(36, 196) for the settlement of !C0AA>=.
              It will mean not being able to reach this settlement and is a bug.
              For now we'll ignore it.
              12:04:33.588 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 9102, column 12
              You have chosen an invalid tile(172, 228) for the settlement of NBB5=15@3.
              It will mean not being able to reach this settlement and is a bug.
              For now we'll ignore it.
              12:04:33.588 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 10435, column 12
              You have chosen an invalid tile(42, 208) for the settlement of 0<1@M.
              It will mean not being able to reach this settlement and is a bug.
              For now we'll ignore it.
              12:04:33.588 [script.err] [error] Script Error in mods/Burgund_War_1.0/data/world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt, at line 10517, column 12
              You have chosen an invalid tile(21, 276) for the settlement of 8==.
              It will mean not being able to reach this settlement and is a bug.
              For now we'll ignore it.
              
              
                 Jukoman
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 18 июля 2025, 13:36

                В этом фрагменте лога нет данных о вылете.
                Там стоит For now we'll ignore it
                А это значит игра нашла ошибку, но продолжила работать. А вылетела она из-за другого. Лог не полный или просто прервался.
                   LEZVIE
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 18 июля 2025, 14:01

                  Скорее всего вы что то сделали неправильно, нужно спросить более подробно у комрада DinarMayor, но он пока не в сети уже пару недель. Я сам к сожалению не смогу помочь.
                     Layus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 18 июля 2025, 22:17

                    Камрад LEZVIE, респект за мод!!! Получилось даже более органично и характерно, чем Башмаг. Боевая система сбалансирована отлично! Портреты супер! Мод от мода рвутся в лидеры. рискну снова преклонить свое ничтожное мнение - карту надо менять, и не потому что она очень плохая, а по (как ни странно) психологическим причинам. нехорошо, когда обрезана часть Англии и Франции или город стоит перед черной бездной. Ее ведь можно развернуть по оси, чтобы и Британия вошла и весь сапог Италии. В то же время Польшу (Орден) можно и срезать. Это дает нам в срезе эпохи возможность видеть и весь театр столетней войны и войну роз и правильное положение Рене Анжуйского в Неаполе (Как вариант Арагона с Неаполем, как баланс на юге Франции и в Италии).
                    Еще моментик - нет подкупа ребелов, а очень бы хотелось. В descr_character вроде все прописано. Буду признателен за подсказку - где подкрутить.
                       LEZVIE
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 18 июля 2025, 22:42

                      Подкуп удалён и возвращён небудет, да я и не помню уже как я его удалил.

                      Карта в данном виде меняется небудет, так как основной упор в модах сделан на немецкие фракции, участки карты в Англии, Франции и Дании это скажем так бонус для игрока, не более но изначально и эти территории не планировалось.

                      Если комрад Jukoman найдёт время и поработать над новыми картами то будет карта восточной Европы в том виде в котором я её вижу и карта для ит.воин. если времени оюу него небудет то значит и этих карт небудет. Всё остальное меня не интересует, ни другие периоды, ни столетней война и т д.

                      [-Добавлено к сообщению-]

                      С подкупом ещё такой момент, в моде не спроста реализован долгий найм юнитов но при этом выбор самих юнитов доступных фракции выше чем в других модах. Это сделано для того чтобы игрок ценил все доступные отряды в независимости от их полезности по его мнению. Именно поэтому удалён подкуп отрядов ИИ, если игрок сможет подкупать отряды ИИ то у него небудет необходимости нанимать слабые отряды и это сломает всю мою задумки по найму.
                         Layus
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 18 июля 2025, 23:38

                        Резко! Оно конечно по заслугам (хозяин - барин). я то вот готов поступиться родной Польшей и еще более родным Орденом атмосферы ради. А что значит для польской крови поступиться Польшей даже виртуальной!!! Мод то называется - Бургундские войны. Отсюда и центр игровой интриги смещается к амбициям соответствующих лидеров. История заканчивается после первого хода и начинается игра этих амбиций. Английский король мечтает о возобновлении Столетней войны (и не важно, что по истории из этого ничего кроме выкупа не вышло). Возвращение Ланкастеров на старте игры еще в проекте. Бургундец ясно о чем мечтает, а в игре у него и наследники могут появиться. Лотарингия опирается на Неаполь, а где он...
                        Карту могу предложить, без проблем, но она тоже не совсем удачна - я делал ее скорее для ОиМ. т.е. там вся Испания и восточная граница по линию Кенигсберг и Будапешт. Башмаг я ставил на такую карту, но это лишнее... Техническая задача была оставить свободное морское движение между Лондоном и Венецией, максимально отодвинуть границы карты в море.
                        Ваша категоричность понятна - карта то имеющаяся, на мой взгляд, лучшая из прочих... и опять же хозяин - барин. Еще раз спасибо за отличный мод!
                           Boixos86
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 19 июля 2025, 14:17

                          LEZVIE 17 июля 2025, 16:31

                          Полевая Бомбарда внедрена в игру, орудие будет по своим характеристикам напоминать веглер но с меньшей дальностью ведения огня. Это орудие будет доступно в первом уровне литейных мастерских Тевтонского Ордена и богемцев.


                          Imp
                          Imp
                          Imp
                          Imp
                          Imp
                          Imp
                          Imp
                          Imp

                          [-Добавлено к сообщению-]

                          Орудие смотрится в игре великолепно, есть конечно небольшой косяк с анимацией одного элемента но это мне уже не посилам исправить, этот небольшой косяк есть к сожалению у всех внедрённых мной орудиях.

                          [-Добавлено к сообщению-]

                          Осталось сделать иконку...

                          [-Добавлено к сообщению-]

                          Вообще это орудие будет в зоне досягаемости стрелковых юнитов и уязвимо для их огня, поэтому игроку нужно грамотно его расположить. Но главный плюс этой пушки заключается в том что орудие будет доступно с первого уровня литейных мастерских.



                          орудие только у двух фракций?
                             
                            Перевести Страницу
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:55 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline