Сообщество Империал: Моддинг поселений на тактике - общие вопросы - Сообщество Империал




Seydlitz

Моддинг поселений на тактике - общие вопросы

В теме обсуждать можно любые вопросы по работе с тактическими моделями поселений
Тема создана: 27 ноября 2022, 09:45 · Автор: Seydlitz
Просмотров:
 14 647

  • 13 Страниц
  • « Первая
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Последняя »
 Jukoman
  • Imp
Imperial
 

Дата: 21 сентября 2023, 12:55

Всякая фигня по архитектуре, которую я и друзья нашли в ходе работы.

Это мелочи, но порой на них строится большая сила. Особенно интересно это будет тем, кто решил создать поселение вне ванильных рамок (если вы создаете все по ванильной схеме, то вы скорее всего с этими нюансами не столкнетесь).

1. ванильные культуры eastern_european и greek - это клоны northern_european и southern_european, соответственно. Т.е. для создания поселения этих культур требуется изменить саму культуру (переименовать на любую не ванильную).
2. Terrain для ванильных techtree любой ванильной культуры возможно только в рамках ванильных размеров. Если вы попытаетесь создать плитку terrain для ванильной постройки на ванильной культуре с отличным размером, то вы просто не увидите эту постройку в игре (не загрузится). Если культура не ванильная, то ванильные techtree будут появляться нормально на любых размерах terrain. Также любые размеры terrain работают на неванильных techtree.
3. Описанное в п.2 ограничение не распространяется на slot_fillers - для них можно создавать уникальные размеры на любой культуре.
4. На неванильной культуре нельзя сделать привязку techtree (а возможно и самого поселения) к фракциям - только к культуре. На ванильной культуре это ограничение снято.
5. Если в файле .worldpkgdesc прописан неверный путь к файлу .world, и файл .worldpkgdesc лежит в папке игры - то будет вылет при попытке загрузить этот файл.
6. Нельзя прописивыть в поселении gathehouse если оно не прописано в descr_wall.txt на этом уровне.
7. при увеличении размера terrain средствами IWTE не забывайте поменять battle merge TGA, так как края будут выравнены или не корректно созданы вершины.
8. У любого поселения есть купол коллизий, выход за пределы которого отключит все коллизии выходящих объектов. Пересоздать этот купол легко с помощью кнопки world B sphere recalc ( в новых версиях IWTE это сделано автоматом как-то).
9. Не прописывайте надвратную постройку (не gathehouse, а просто модель над воротами) как wall - иначе будет сбой работы осадных орудий (либо пропишите ее как gathehouse (если можно) либо просто как модель с периметром. Над воротами не должно быть никаких игровых обьектов.
10. На place не должно быть никаких объектов (в том числе и default) - вылет (если объект без коллизии, то вроде бы работает - надо проверить)
11. terrain для techtree могут заходить друг на друга, на default, а также модели могут выходить за пределы terrain.
Уровней разрушения default может быть сколько угодно (по gameobjects не уверен).

[-Добавлено к сообщению-]

!!!ps просьба закрепить это сообщение - моих прав модератора не хватает
     Seydlitz
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 28 ноября 2022, 11:46

    LEZVIE 28 ноября 2022, 11:43

    Для себя я решил что город пусть либо будет в два три раза меньше размером ванильного к примеру огромный город но зато его можно детальнее проработать и насытить более качественными моделями

    И юнитов хватит, чтоб все стены по периметру заполнить)))
       Jukoman
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 28 ноября 2022, 12:02

      Seydlitz

      768 метров (6 церквей - я измерял)

      Откуда такие данные. Терран огромного города имеет кажеться 145 точек, а каждая точка - это 10 м (помоему).

      -Добавлено-

      причем, terran - это не все площадь. Есть еще пространство карты, которое всегда стандартно (очерчено квадратом загрузки). Не знаю, совпадает ли оно с экраном в ИВТЕ (на котором видно поселение). Если оно такое же, то как ты смог поместить техтри за его пределы? А если экран больше, то тогда можно.
      Я максимум делал в 500 точек - это достаточно много, и если их все заполнить городом, то вряд ли система потянет

      -Добавлено-

      Seydlitz ты моделишь город сам или используешь модели чьи-то?

      -Добавлено-

      Seydlitz

      у меня в одной кастомной локации получилось за реку запульнуть казарму (баловался).

      не увидел - в кастомной. В кастоме можно делать что хочешь, редактор карт не предусматривает привязки к границе. Вот только как techtree работать она не будет - будет просто постройка эмбиент.
      В кастоме на редакторе помоему можно и два города рядом поставить, но как города они функционировать не будут (не проверял последнее)
         Ariovistus
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 28 ноября 2022, 12:27

        По моему путаница пошла между кастумом и эдитором.
        Кастум это custom battle, пользовательское сражение.
        Эдитор, battle editor
           Jukoman
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 28 ноября 2022, 12:30

          Да, в кастоме не думаю, что можно поместить построцку за предел карты (но не проверяо), т е только через ивте. А в эдиторе битв можно что хочешь
             Ariovistus
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 28 ноября 2022, 12:33

            Jukoman 28 ноября 2022, 12:30

            Да, в кастоме не думаю, что можно поместить построцку за предел карты

            Если только как "чудо света". В соседней клетке. Но это уже другая история.
               Jukoman
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 28 ноября 2022, 12:34

              Ariovistus а ты не помнишь размер клетки карты, которую грузит битва?
                 Ariovistus
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 28 ноября 2022, 12:38

                Jukoman 28 ноября 2022, 12:34

                Ariovistus а ты не помнишь размер клетки карты, которую грузит битва?

                Не то что не помню, я не знаю :)
                   Jukoman
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 28 ноября 2022, 12:39

                  Кстати, интересно, хотелось всетаки прояснить - techtree можно ставить вне terran города или обязательно только в ее пределах? Помоему можно вне.

                  -Добавлено-

                  Ariovistus


                  А мне интересно, так же как соответствует ли этот квадрат размеру окна viewer в ивте
                     Ariovistus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 28 ноября 2022, 12:46

                    Вот, нашел: 501х501. Но это не точно
                       Jukoman
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 28 ноября 2022, 12:48

                      Это теже клетки, что на terrain?
                        • 13 Страниц
                        • « Первая
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Мастерская M2:TW Инструментарий IWTE Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 06:53 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline