Age of Kings
Они просто ответят в стиле, как было с генералами-бабами во второРиме: "Что хотим - то и воротим, наша игра - наши правила, не нравится - не играйте. Совсем не нравится и идёте судиться с нами? Наши юристы сейчас понятно растолкуют, что надо было внимательно читать [вот такой-то] пункт лицензионного соглашения и [вот такое-то] решение суда в Вест-Зажопинске по примерно схожему иску, согласно которому мы можем так поступить, а вы - нет".
И не подкопаешься, хотя фактически выглядит как кидок.
Вот-вот. А там глядишь, после суда терпилы ещё и должны окажутся за марание доброго, чястно нажитого и блахородного Ымени.
А вообще тут всё упирается в эти EULA, дело даже не в Сеге или СА: правила составляются в общем одинаково у всех игропроизводителей, как я понимаю.
Когда игры были поголовно в дисковых вариантах, то там вопросов в правах собственника особо не возникало: шо купил, то твоё.
Все баги, которые там есть, навеки твои - никто бы с их испралением возится не стал: выпустил и тут же заб
иыл.
И лет через -дцать она будет выглядеть точно так же, как и тогда, когда ты её купил.
С переходом на цифру у разрабов (и их хозяев) появилась возможность доделывать игру годами: всячески её улучшать, исправлять ранее ошибки, добавлять новый контент на базе одной и той же игры и т.д. и т.п.
Казалось потребитель только в выигрыше, ведь на шару техподдержка может (если конечно сможет или захочет), подправить ранее допущенные косяки.
Но как быть тогда, если скажем разрабы по ходу совершенствования игры, добавили в целях совершенствования или по иным причинам, что-то ненужное или убрали крайне необходимое для игроков?
Это же тысяча и один миллион исков: одним подавай то, у других убери это и т.д. и т.п. (на ранних этапах цифрового продукта, были преценденты), но самое главное, как это реализовать на практике частичные изменения по индивидуальным хотелкам/не хотелкам для каждого игрока или их большинства, если распространяемая игра всего -
ОДНА.
Поэтому закон встал на стороне игровых компании, у которых есть весьма серьёзное лобби и ресурсы, в отличие от рядовых игроков и даже сообществ, которые и позволяют писать компаниям, такие местами дикие правила в соглашениях.
То есть по сути, права потребителей елегантно и красиво превратились в птичьи, причём давным-давно.
Вот кстати есть статья о видении мира по ту сторону баррикады, то есть со стороны игровых компании
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
И довольно наглядный пример
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Специально для ленивых и тех кто не любит много читать - эта выдержка.
ВЛАДЕНИЕ НА НАШУ ИГРУ И ДРУГИЕ ВЕЩИ
Хотя мы даем вам разрешение(
) на установку на ваше устройство и игру в нашу Игру, мы по-прежнему являемся ее владельцами. Мы также являемся владельцами наших торговых марок и любого контента, содержащегося в Игре. Следовательно, когда вы оплачиваете нашу Игру,
вы покупаете лицензию на игру/использование нашей Игры в соответствии с данным ЛСКП, а не покупаете саму Игру.
Единственными разрешениями, которые у вас есть в связи с Игрой и ее установкой, являются разрешения, изложенные в настоящем Лицензионном соглашении.

Круто, не правда ли?!