Сообщество Империал: Ремастер Total War: Napoleon под грядущий фильм Napoleon Ридли Скотта - Сообщество Империал




Dr.Schmeisser

Ремастер Total War: Napoleon под грядущий фильм Napoleon Ридли Скотта

Обсуждаем возможный анонс ремастера Total War: Napoleon под грядущий фильм Napoleon Ридли Скотта
Тема создана: 21 июля 2023, 12:26 · Автор: Dr.Schmeisser
Просмотров:
 22 152

Ждёте ли вы под грядущий фильм Ридли Скотта о Наполеоне ремастер на Total War: Napoleon? 51 проголосовало
  1. Да | 15 голосов / 29.41%

  2. Нет | 23 голосов / 45.10%

  3. Возможно | 13 голосов / 25.49%

Если данный ремастер все таки выйдет, будете ли вы в него играть? 51 проголосовало
  1. Да | 25 голосов / 49.02%

  2. Да. Только если он будет качественный | 12 голосов / 23.53%

  3. Нет | 5 голосов / 9.80%

  4. Нет. Если он будет на низком уровне качества | 2 голосов / 3.92%

  5. Возможно | 7 голосов / 13.73%

  • 15 Страниц
  • « Первая
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Последняя »
 Dr.Schmeisser
  • Imp
Imperial
 

Дата: 21 июля 2023, 14:04

Imp

Ремастер Total War: Napoleon под грядущий фильм Napoleon Ридли Скотта


Обсуждаем возможный анонс Ремастера Total War: Napoleon под грядущий фильм Napoleon Ридли Скотта





     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 21 июля 2023, 16:54

    Скомпаную то что я вижу в ремастере на Наполеона в одном списке:
    1 Перевести движок на 64 бита.
    2 Обновить все текстуры ландшафта и юнитов под современные реалии. Или хотя бы до уровня 2018 года Тронов Британии.
    3 Обновить текстуры стратегической карты. Прикрутить туда тени, облака и т.д Осовременить в общем.
    4 обновить текстуры воды и моделек кораблей. Тоже все привести к современным стандартам.
    5 полностью или частично перерисовать интерфейс. Добавить в интерфейс новые фишки из новых игр. Боковое меню на пробеле и т.д.
    6 Обновить видеоролики под 4к. Можно старые по новой отрендерить, а можно и по новой перерисовать, как это было в первориме ремастере.
    7 прикрутить мастерскую к Стиму.
    8 Добавить ДЛЦ Блад пак.
    9 Добавить платный скин-пак для киногероев из фильма Ридли Скотта, для фанатов фильма. А также этот скин-пак в самой игре должен заменять все картинки из загрузочных экранов с оригинальной игры на картинки из фильма Ридли Скотта, для антуража.
    10 улучшить ИИ на тактических и стратегических картах.

    Пожалуй все. Вот так я вижу ремастер со средним бюджетом. :038:
       Безумный ДЖО
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 21 июля 2023, 19:58

      как обычно в каждой теме, от фараона до.. будет\не будет, аи гавно надо править, нет в тв Х норм было\нет гавно, надо то, это, третье, пятое, но все (кроме самых упоротых) сойдутся что СА конченые :031:
         Wang Qi
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 21 июля 2023, 19:59

        Dr.Schmeisser 21 июля 2023, 19:31

        nnn900 21 июля 2023, 19:29

        Dr.Schmeisser 21 июля 2023, 16:23

        Так что будешь гамать в Троефараоние и ремустер Напитка в Феральском исполнении. :0142:
        Не, ну согласить лучше в Феральском исполнении чем в булгарском. :023:

        Что Напу, что Имперке нужны не ремастеры, а порлноценные вторые части.
        Причем на Нап без каких то подвижек в тактике даже ждать нет смысла.
        В Имперке еще худо-бедно линейную тактику и на нынешнем уровне отобразят, а вот для хорошей наполеоники этого уже мало.

        Какие есть предложения? И чем так наполеоника сильно отличается от имперской эпохи? :038:

        Если уж начинать... То это особенности тотал-вара. 20 юнитов в одной армии... Даже если как-то натянуть сову на глобус, и как-то принять, что линейная тактика подходит к идеи тотал вара. То уже Наполеон - нет. Тот краткий момент истории когда отходили от баталий ренесанса, через линейную тактику (когда строились друг против друга и от силы раз стреляли - до сих пор не понятно как дожились до этого) к колонной (в эпоху Наполеона). Даже с модами, даже с личными правками, все равно, что Эмпир, что наполеон будет напоминать римТВ. Лишь другие декорации. Да даже в римах нет решительной возможности применить манипулярную тактику...Или водоворот фаланги. Не говоря уже про тактики конных лучников кочевников...Если не брать во внимание необходимость много чего на глобальной карте. И необходимость стартегической (ну чтоб была возможность маневрирования армий до схождения в генеральном сражении, чтоб при этом были линии поставок, партизаны, стремящиеся их нарушить, и выбор "И вот нашли большое поле"). Кутузов обыграл в 1812 году Наполеона именно маневром армий. То что потом вошло в учебники генштаба Россиийской Империии, и что не смогли повторить в первую мировую войну (так как все в итоге поняли тему про Бородино, и именно этим вдохновлялся Брусиловский прорыв)). Т.е. Кутузов в свой 1812 год, осуществил такую штуку, что нужна была бы в пмв. (Читер). А его заветы не так поняли, и ру-генералы пмв пытались действовать как если бы был 1812)))
        Лучше вопрос чем наполеоника отличается от ренесанса. Вот в 30-и летнюю войну все было отлично завершено в плане развития военного дела. Все изменил штык. И с этим надо было работать. Ох терция и крылатые гусары)) в итоге пришли к тому что очень полезно просто выстроиться в линию и дать пару залпов а потом "Пуля дура - штык молодец". Потом был Фридрих, с его косой тактикой (всм по построению) и от этого как раз и родилась колонная. Один фиг солдаты успевают дать всего один залп, и все решает штыковая. Поэтому вместо линий стали делать колонны. Шла коробка, кто успевал давал залп (арта совершенствовалсь и била еще более метко чем в 30-ю) и сходились в штыковую. Кто не сдюжил - отходил - дальше шла следующая коробка (вообще ужас как вообще так можно было воевать, рили турки не так глупы со своими башибузуками но КО подсказывает, что и там не все так просто). Т.е. вместо того, чтоб как в благоверном средневековье облачить солдат в кольчуги дать щиты-копья и отправить в бой, давали всего лишь ружо со штыком... Все-таки дело в массовости. Это в Китае бой за деревню осуществляли многотысячными армиями (а что, могли, первые города-миллионники там были)). А уж в Европе было грустно. И тут. С одной стороны появился огнестрел. С другой пришло осознание полезности пикенеров. А с третьей, что вот эта система твой васал не мой васал...И что легче собрать по призыву знамен 5к войска конно оружно. Или держать постоянно 50к хоть и с пиками(бердышами) пищалями? Так и пошло наращивание.
           Dr.Schmeisser
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 21 июля 2023, 20:11

          Мне кажется в этих ваших колоннах нет ничего сложного для разрабов. Просто запрограммировать для ИИ такие построения и все. И в самих юнитак добавить возможность их строить в такие колонны, и дать нормальный угл обстрела в таком построении. :038:
             Wang Qi
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 21 июля 2023, 20:24

            nnn900 21 июля 2023, 19:49

            Dr.Schmeisser 21 июля 2023, 19:31

            И чем так наполеоника сильно отличается от имперской эпохи? :038:

            Ну даже просто на обывательско/школьнопрограммном уровне рассказывают, что линейную тактику сменила тактика колонн.
            То есть войска уже не просто развертываются сразу в линейное построение в 1-2 линии, где каждая линия состоит из батальонов, развернутых в 3-4 шеренги.
            Появляется глубокое построение пехотных дивизий, где в первой линии батальоны развернуты, а во второй-третьей находятся в колоннах.
            А все это дело прикрывается густыми цепями стрелков.
            Появляются частные и общие резервы

            Всякое такое вот:
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

            Там масса вариантов построений возникает, вплоть до дивизий-колонн, это где 12 штатных батальонов дивизии строятся в затылок друг за другом в развернутом в шеренги строю.
            вот эдак:

            -------------
            -------------
            -------------
            ------------- и т.д, где каждая полосочка- развернутый пехотный батальон.

            Вот цепи стрелков очень плохо реализованы. Ну на уровне тоталвара с его 20ю отрядами. Вот есть нереализованные фишки, которые обещали для рим2: будет вербоваться легион сразу а не по-отрядно, а всякие фишки типа осадных орудий будут навешиваться. Тут больше подойдет система из айрон хатс 4 где создавалась дивизия и уж чем ее усилить предстояло решать. Как бы я видел эту реализацию. Пушки - сделать ресурсом (как и было) вот есть дивизия-полк, при стольких-то пушка. Эти пушки идут в общую казну, перед боем мы их разместим... Дальше нужна возможность редутов, полевых фортификаций. Без изменения геймлпея тактической карты такого не достичь. Как раз Эмпир еще давал что-то похожее. Но Наполеон (и положа руку на сердце сегун2 ) такое выдать не мог...

            [-Добавлено к сообщению-]

            Dr.Schmeisser 21 июля 2023, 20:11

            Мне кажется в этих ваших колоннах нет ничего сложного для разрабов. Просто запрограммировать для ИИ такие построения и все. И в самих юнитак добавить возможность их строить в такие колонны, и дать нормальный угл обстрела в таком построении. :038:

            Сложность в том, что для нормальной реализации, должна будет увеличиться численность солдат в бою. Для примера возьмем Войну и Мир и бой при Шенграбене. 10и тысячный отряд Багратиона сдерживал всю армию французов. Для такого уже нужен третий уровень карты - стратегический (первый это глобальный) чтоб осуществлять маневры на уровне дивизий. Чтоб могли быть такие арьергардные бои. При этом, какой и был замысле Наполеона, все решалось в генеральном сражении (вот чтоб 50к на 50к) Тут тебе и колонны и кав-рейды по тылам, и концетнрация арты на одном участке. И те моменты не надо отправлять дивизию Фриана а отправьте дивизию Клапарейда, хотя была неудобность, что дивизия Фриана уже выдвинулась, и нужно направить гонца, чтоб он остановил дивизию Фриана, и заменил дивизией Клапарейда.
            Сложность именно в численности. с 160ю в полку - колонной тактики не выйдет. Логичнее и практичнее действовать по линейной тактике. (хотя кого мы обманываем, еще с Эмпир набираем во всю армию всего лишь пехоту с условием что есть хотя-бы багинеты и идем в атаку))) Как раз если бы разрабы сделали эту штуку с планом битвы в условиях маневрирования конских и людских масс, это бы избавило от момента когда вся армия ИИ кидается на твои пушки, а ты пехоту строишь воронкой(((
               Haktar
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 21 июля 2023, 20:26

              Ого как разошлись Креативы. Ещё не успел анонс Фараонов отшуметь и раз новый ремастер. Кто бы что не говорил - но такая плодовитость радует.

              Только не говорите что типа зачем нужна такая плодовитость, если можно сделать один первоклассный продукт раз в 10 лет. Если вообще ничего не делать, то вообще ничего и не будет.
                 Dr.Schmeisser
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 21 июля 2023, 20:28

                Haktar 21 июля 2023, 20:26

                Ого как разошлись Креативы. Ещё не успел анонс Фараонов отшуметь и раз новый ремастер. Кто бы что не говорил - но такая плодовитость радует.

                Только не говорите что типа зачем нужна такая плодовитость, если можно сделать один первоклассный продукт раз в 10 лет. Если вообще ничего не делать, то вообще ничего и не будет.

                Гена, это просто предположение. :023:
                -Добавлено-

                Wang Qi 21 июля 2023, 20:24

                nnn900 21 июля 2023, 19:49

                Dr.Schmeisser 21 июля 2023, 19:31

                И чем так наполеоника сильно отличается от имперской эпохи? :038:

                Ну даже просто на обывательско/школьнопрограммном уровне рассказывают, что линейную тактику сменила тактика колонн.
                То есть войска уже не просто развертываются сразу в линейное построение в 1-2 линии, где каждая линия состоит из батальонов, развернутых в 3-4 шеренги.
                Появляется глубокое построение пехотных дивизий, где в первой линии батальоны развернуты, а во второй-третьей находятся в колоннах.
                А все это дело прикрывается густыми цепями стрелков.
                Появляются частные и общие резервы

                Всякое такое вот:
                Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                Там масса вариантов построений возникает, вплоть до дивизий-колонн, это где 12 штатных батальонов дивизии строятся в затылок друг за другом в развернутом в шеренги строю.
                вот эдак:

                -------------
                -------------
                -------------
                ------------- и т.д, где каждая полосочка- развернутый пехотный батальон.

                Вот цепи стрелков очень плохо реализованы. Ну на уровне тоталвара с его 20ю отрядами. Вот есть нереализованные фишки, которые обещали для рим2: будет вербоваться легион сразу а не по-отрядно, а всякие фишки типа осадных орудий будут навешиваться. Тут больше подойдет система из айрон хатс 4 где создавалась дивизия и уж чем ее усилить предстояло решать. Как бы я видел эту реализацию. Пушки - сделать ресурсом (как и было) вот есть дивизия-полк, при стольких-то пушка. Эти пушки идут в общую казну, перед боем мы их разместим... Дальше нужна возможность редутов, полевых фортификаций. Без изменения геймлпея тактической карты такого не достичь. Как раз Эмпир еще давал что-то похожее. Но Наполеон (и положа руку на сердце сегун2 ) такое выдать не мог...

                [-Добавлено к сообщению-]

                Dr.Schmeisser 21 июля 2023, 20:11

                Мне кажется в этих ваших колоннах нет ничего сложного для разрабов. Просто запрограммировать для ИИ такие построения и все. И в самих юнитак добавить возможность их строить в такие колонны, и дать нормальный угл обстрела в таком построении. :038:

                Сложность в том, что для нормальной реализации, должна будет увеличиться численность солдат в бою. Для примера возьмем Войну и Мир и бой при Шенграбене. 10и тысячный отряд Багратиона сдерживал всю армию французов. Для такого уже нужен третий уровень карты - стратегический (первый это глобальный) чтоб осуществлять маневры на уровне дивизий. Чтоб могли быть такие арьергардные бои. При этом, какой и был замысле Наполеона, все решалось в генеральном сражении (вот чтоб 50к на 50к) Тут тебе и колонны и кав-рейды по тылам, и концетнрация арты на одном участке. И те моменты не надо отправлять дивизию Фриана а отправьте дивизию Клапарейда, хотя была неудобность, что дивизия Фриана уже выдвинулась, и нужно направить гонца, чтоб он остановил дивизию Фриана, и заменил дивизией Клапарейда.

                Тоталваре это непосилам на данный момент.
                   nnn900
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 21 июля 2023, 20:30

                  Dr.Schmeisser 21 июля 2023, 20:11

                  Мне кажется в этих ваших колоннах нет ничего сложного для разрабов. Просто запрограммировать для ИИ такие построения и все. И в самих юнитак добавить возможность их строить в такие колонны, и дать нормальный угл обстрела в таком построении. :038:

                  Если вдруг будет Нап 2, то вот там бы во всю нужно бы было то самое соединение нескольких видов солдат в отряде.
                  То есть, чтобы отряд мог сам выделить, из своего состава, какую то часть солдат "в стрелки".
                  Кстати, в виду отсутствия в этой эпохи доспехов, даже подошла бы реализация этого дела попроще, навроде как в Троекитайствии, моделльки то все одинаково незащищенно - человеческие будут.
                  А отдельное по параметрам оружие командирам и знаменосцам уже в Империи можно было делать.
                     Haktar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 21 июля 2023, 20:33

                    Dr.Schmeisser

                    Гена, это просто предположение.

                    Блин, а я уже начал банеры лепить :0142:
                       Wang Qi
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 21 июля 2023, 20:38

                      Haktar 21 июля 2023, 20:26

                      Ого как разошлись Креативы. Ещё не успел анонс Фараонов отшуметь и раз новый ремастер. Кто бы что не говорил - но такая плодовитость радует.

                      Только не говорите что типа зачем нужна такая плодовитость, если можно сделать один первоклассный продукт раз в 10 лет. Если вообще ничего не делать, то вообще ничего и не будет.

                      Ну, если проследить хронологию выпусков (я делаль такую тему) то, кроме годов дичайших кризисов, они всегда выпускали один тотал вар год. Вот есть простор для развития. Они даже и говорили давно про это, что вот мол у нас несколько команд - одна для вахи, вторая для исторической серии, третья для Саги (или Сеги)))
                      -Добавлено-

                      nnn900 21 июля 2023, 20:30

                      Dr.Schmeisser 21 июля 2023, 20:11

                      Мне кажется в этих ваших колоннах нет ничего сложного для разрабов. Просто запрограммировать для ИИ такие построения и все. И в самих юнитак добавить возможность их строить в такие колонны, и дать нормальный угл обстрела в таком построении. :038:

                      Если вдруг будет Нап 2, то вот там бы во всю нужно бы было то самое соединение нескольких видов солдат в отряде.
                      То есть, чтобы отряд мог сам выделить, из своего состава, какую то часть солдат "в стрелки".
                      Кстати, в виду отсутствия в этой эпохи доспехов, даже подошла бы реализация этого дела попроще, навроде как в Троекитайствии, моделльки то все одинаково незащищенно - человеческие будут.
                      А отдельное по параметрам оружие командирам и знаменосцам уже в Империи можно было делать.

                      Добавлю к этой мысли, что такое соединение должно представлять дивизию. С пушками нужными стрелками (если пехотная) артой и т.д. Это было бы замечательно.
                         Celman Ctraik
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 21 июля 2023, 21:48

                        Цитата

                        Блин, а я уже начал банеры лепить :0142:
                        Следующим Ремастером будет Медь 2. А не Нап :046:
                          • 15 Страниц
                          • « Первая
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                          • 11
                          • Последняя »
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалNapoleon: Total War Napoleon: Total War Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 01:26 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline