Сообщество Империал: Копытом, луком и сариссой. Хот-сит кампания RTW с kotLeon Traits Systems - Сообщество Империал




as1991

Копытом, луком и сариссой. Хот-сит кампания RTW с kotLeon Traits Systems

Восток - стрелы тонкие, копыта звонкие.
Тема создана: 27 июля 2023, 17:44 · Автор: as1991
Просмотров:
 161 230

Сейчас разрешен подкуп ПОЛЕВЫХ армий. Разрешим ли подкуп городов и фортов? 5 проголосовало
  1. разрешаем подкуп только городов БЕЗ гарнизона, форты - разрешаем | 2 голосов / 40.00%

  2. разрешаем подкуп любых городов и фортов | 1 голосов / 20.00%

  3. разрешаем подкуп только фортов, города запрещаем подкупать | 2 голосов / 40.00%

  • 113 Страниц
  • « Первая
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • Последняя »
 3 
 as1991
  • Imp
Imperial
 

Дата: 27 июля 2023, 17:44

Для данной хот-сит кампании имеют значение только те правила, которые были озвучены и были приняты на форуме империал.
Все обсуждение, ведущееся на прочих площадках - не имеют статус обязательных к исполнению.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Архив содержит в себе папку Александер, ехе Алекс, файл 1.бат и файл d3d8.dll.
То есть, можно устанавливать в корневую ванил-РТВ (не обязательно наличие РТВ+Алекс).
Скачать, распаковать в корневую папку игры.
Хот-сит скрипт установлен со всеми фракциями, внедрен скрипт СПД и вроде Скрипт Отступления тоже внедрен.
Спойлер (раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Распаковать с заменой по адресу: ....\alexander\data\scripts\show_me


Спойлер (раскрыть)

Итак, порядок ходов:
1. Фракия - as1991
2. Египет - DinarMayor, с 13-го хода регент ДДБ, с 21 хода - Макс_Остапкевич, с 32 хода - DinarMayor, c 86-х - ДДБ
3. Армения - DinarMayor, с 13-го хода регент ДДБ с 21 хода - Макс_Остапкевич, с 32 хода - DinarMayor, c 86-х - ДДБ
4. Селевкия - Irishman, далее - вассалитет DinarMayor-а; c 86-х - ДДБ
5. Скифия - Irishman
6. Понт - Jekas
7. Парфия - Jekas
:093: Германия - ДДБ (7-й ход), далее - Alex3483 - уничтожены Римом на 55 ходу
:093: Бритты - Alex3483 (с 8 хода)- уничтожены Римом на 54 ходу
10. Даки - Alex3483 (с 8 хода) - :093:
8. Карфаген - ДДБ (с 7 хода) - отданы Риму с 86 хода
9. Испания - ДДБ (с 8 хода) - отданы Риму с 86 хода
10. Юлии - SevenDayAndrey (с 8 хода)
11. Бруты - SevenDayAndrey (с 8 хода)
12. Сципионы - SevenDayAndrey (с 8 хода)
13. Македония - as1991

Игровая зона - Восток карты, подробнее - здесь (Раскрыть)


Правила (система) "Кинжала".
Суть задумки - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Суть правил: атаковать (а так же брать в осаду город, форт, блокировать порт как с суши, так и с моря) разрешается только с "кинжальной" дистанции (то есть, с очень близкого расстояния, в упор). Если речь о взятии в осаду/блокаде порта без битвы прямо сейчас - то в эту армию разрешается добавлять подкрепления на этом же ходу, подошедшие издалека (не с кинжальной дистанции).

В реалиях игры Rome: Total War это правило соблюдается так: атаковать разрешается только тогда, когда на момент начала твоего хода цель атаки находится на соседней клетке с атакующим юнитом; либо через 1 клетку?
Ввожу понятие "кинжальная дистанция" - склоняюсь к мысли, что играбельнее будет считать таковой расстояние в 1-2 клетки до противника (вплотную или через 1 клетку), для избегания помех движка (а не строго - вплотную).
Исключения:
1. армия или флот противника не принимает боя и отступает по движку.
2. атакующая армия или флот превосходит атакованного в 3 и более раза (смотрим соотношение сил в свитке разворачивающегося сражения).



Проводя хот-сит по "правилам кинжала", получим некую аналогия упрощенного режима Условно Одновременных Ходов (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь). Почему запрещается атаковать издалека? А что-бы дать возможность потенциально атакованному увести заведомо слабую армию (гарнизон) из-под удара, либо наоборот, усилить слабый гарнизон, введя в город/форт подкрепления. Как будто ходы игроки делаются одновременно, и пока одна страна идет брать город в осаду, вторая в это время увеличивает гарнизон этого города за счет подкреплений или внутренних резервов.

Сносить здания в своем НЕ ОСАЖДЕННОМ(!) поселении - РАЗРЕШАЕТСЯ.
Распространять намеренно ЧУМУ - ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Можно даже в случае возникновения очага заразы объявлять "чумные перемирия".


ФЛОТСКИЕ правила (Раскрыть)

Форты: какие когда и как осаждать и штурмовать (Раскрыть)

ПРАВИЛА по агентам. (Раскрыть)


Наёмники - 1 фракция имеет право нанять 1 отряд наёмников за 1 ход, этот отряд не имеет права покинуть генерала, его нанявшего.
Битвы против фракций ИИ и мятежников (Раскрыть)



Онлайн битвы проводятся по этим правилам (с некоторыми оговорками или дополнениями) - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
В частности, используем понятие Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
Отступления БЕЗ онлайна - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Осадные приспособленияДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
[notice]уточнение от 07.05.2026:
Если армия отступает по движку, то хозяин отступившей армии не вправе настаивать на онлайне.
Между собой игрки могут договориться как угодно.

Онлайн-битвы с городом на поле боя (смещение города с центра карты) (Раскрыть)

ТРОФЕИ-ПРИЗЫ (Раскрыть)

Начиная с 18-го хода, разрешается заключать союзы (и тем самым быть союзниками в онлайн бою) с фракциями других игроков.

Если армии назначены в описании хода как ЕОА - то двигаются все стеки, входящие в это ЕОА, на ходу главного стека (условно или же с применением консоли (если движок этого не позволяет)

     as1991
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 15 марта 2026, 17:48

    SevenDayAndrey

    никогда не проверял этот момент, нужно просто в зону расстановки атакующего включить весь город?
    там же я вроде писал об этом, "10 лет назад" - возможность есть. Но включать в зону расстановки атакующих предполагалось не весь город, а одни из ворот, выбранные заранее обеими сторонами. Или ты предлагаешь оставить сюрприз для гарнизона, что бы он не знал, какие именно ворота будут захвачены?
       SevenDayAndrey
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 15 марта 2026, 18:08

      Цитата

      Или ты предлагаешь оставить сюрприз для гарнизона, что бы он не знал, какие именно ворота будут захвачены?

      Обороняющийся в городе все равно будет видеть, где расставляется противник, да и чтобы самому расставиться на нужно расстояние от ГЗВ необходимо знать, какие ворота планирует захватить атакующий.
      Пробовал создать битву через программу Динара, у меня ничего не получается, если скину сейв, сможешь создать? А детали я уже руками поправлю.
         as1991
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 15 марта 2026, 18:11

        Да, попробую создать.
        А что именно не получается? Напиши в теме проги, Динар разберётся :victory-style:
           SevenDayAndrey
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 15 марта 2026, 18:17

          Цитата

          А что именно не получается?

          Создается пустая папка с названием битвы, а сам файл битвы не создается
          Получилось создать, оказывается создавалась пустая папка из-за задержки подкреплений, если убрать задержку, то битва создается :006:
             as1991
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 20 марта 2026, 13:16

            Грядёт римо-македонская битва на 4 игроков, а постоять за землю греческую некому. Желающие отпинать волчат, пишите! :0142:
            Нужен регент или даже двое, потому что не уверен, что смогу найти время на онлайн.
            ДДБ, Жека, можете союзнику помочь?
               as1991
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 20 марта 2026, 19:39

              as1991

              Имеет ли он право покидать захваченные ворота?
              нужно д старта об этом договориться
                 as1991
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 27 марта 2026, 11:12

                Прблемка... У меня не получается запустить нашу копытную сборку на стиме, я пытался в стимовский Алекс вставить с заменой папку Алек Копытного, но теперь стимовский Алекс перестал запускаться вообще
                   SevenDayAndrey
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 27 марта 2026, 11:56

                  as1991 27 марта 2026, 11:12

                  Прблемка... У меня не получается запустить нашу копытную сборку на стиме, я пытался в стимовский Алекс вставить с заменой папку Алек Копытного, но теперь стимовский Алекс перестал запускаться вообще

                  У меня получилось, скопировал папку alexander с битвой в папку стимовского Александра, предварительно переименовав оригинальную папку - всё работает, и битва, и сейвы. Единственное отличие, которое заметил, в нашей сборке у кавалерии и онагров тип оружия лёгкий, а у легионеров - тяжёлый, в стимовской версии наоборот - у всей кавалерии и онагров тяжёлый, а у легионеров лёгкий. Хз почему. Это как-то скажется на характеристиках юнитов?
                     as1991
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 27 марта 2026, 12:01

                    Насчёт лёгкий/тяжёлый точно не знаю, но попадалась информация, что якобы это просто классификация юнитов, не влияющая ни на что, доя удобства авторов игры сделано, сто бы не путаться.
                    Но может быть, и есть отличия
                       as1991
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 27 марта 2026, 12:51

                      Благодаря SevenDayAndrey у меня тоже получилось, игра запускается. Одно плохо- не русифицировано. Надо поискать русификатор. Вроде тут вот есть Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                        • 113 Страниц
                        • « Первая
                        • 105
                        • 106
                        • 107
                        • 108
                        • 109
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалСетевые Баталии Сетевые Баталии Золотой Век Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 21:54 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline