Сообщество Империал: Копытом, луком и сариссой. Хот-сит кампания RTW с kotLeon Traits Systems - Сообщество Империал




as1991

Копытом, луком и сариссой. Хот-сит кампания RTW с kotLeon Traits Systems

Восток - стрелы тонкие, копыта звонкие.
Тема создана: 27 июля 2023, 17:44 · Автор: as1991
Просмотров:
 161 249

Сейчас разрешен подкуп ПОЛЕВЫХ армий. Разрешим ли подкуп городов и фортов? 5 проголосовало
  1. разрешаем подкуп только городов БЕЗ гарнизона, форты - разрешаем | 2 голосов / 40.00%

  2. разрешаем подкуп любых городов и фортов | 1 голосов / 20.00%

  3. разрешаем подкуп только фортов, города запрещаем подкупать | 2 голосов / 40.00%

  • 113 Страниц
  • « Первая
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • Последняя »
 3 
 as1991
  • Imp
Imperial
 

Дата: 27 июля 2023, 17:44

Для данной хот-сит кампании имеют значение только те правила, которые были озвучены и были приняты на форуме империал.
Все обсуждение, ведущееся на прочих площадках - не имеют статус обязательных к исполнению.

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Архив содержит в себе папку Александер, ехе Алекс, файл 1.бат и файл d3d8.dll.
То есть, можно устанавливать в корневую ванил-РТВ (не обязательно наличие РТВ+Алекс).
Скачать, распаковать в корневую папку игры.
Хот-сит скрипт установлен со всеми фракциями, внедрен скрипт СПД и вроде Скрипт Отступления тоже внедрен.
Спойлер (раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Распаковать с заменой по адресу: ....\alexander\data\scripts\show_me


Спойлер (раскрыть)

Итак, порядок ходов:
1. Фракия - as1991
2. Египет - DinarMayor, с 13-го хода регент ДДБ, с 21 хода - Макс_Остапкевич, с 32 хода - DinarMayor, c 86-х - ДДБ
3. Армения - DinarMayor, с 13-го хода регент ДДБ с 21 хода - Макс_Остапкевич, с 32 хода - DinarMayor, c 86-х - ДДБ
4. Селевкия - Irishman, далее - вассалитет DinarMayor-а; c 86-х - ДДБ
5. Скифия - Irishman
6. Понт - Jekas
7. Парфия - Jekas
:093: Германия - ДДБ (7-й ход), далее - Alex3483 - уничтожены Римом на 55 ходу
:093: Бритты - Alex3483 (с 8 хода)- уничтожены Римом на 54 ходу
10. Даки - Alex3483 (с 8 хода) - :093:
8. Карфаген - ДДБ (с 7 хода) - отданы Риму с 86 хода
9. Испания - ДДБ (с 8 хода) - отданы Риму с 86 хода
10. Юлии - SevenDayAndrey (с 8 хода)
11. Бруты - SevenDayAndrey (с 8 хода)
12. Сципионы - SevenDayAndrey (с 8 хода)
13. Македония - as1991

Игровая зона - Восток карты, подробнее - здесь (Раскрыть)


Правила (система) "Кинжала".
Суть задумки - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Суть правил: атаковать (а так же брать в осаду город, форт, блокировать порт как с суши, так и с моря) разрешается только с "кинжальной" дистанции (то есть, с очень близкого расстояния, в упор). Если речь о взятии в осаду/блокаде порта без битвы прямо сейчас - то в эту армию разрешается добавлять подкрепления на этом же ходу, подошедшие издалека (не с кинжальной дистанции).

В реалиях игры Rome: Total War это правило соблюдается так: атаковать разрешается только тогда, когда на момент начала твоего хода цель атаки находится на соседней клетке с атакующим юнитом; либо через 1 клетку?
Ввожу понятие "кинжальная дистанция" - склоняюсь к мысли, что играбельнее будет считать таковой расстояние в 1-2 клетки до противника (вплотную или через 1 клетку), для избегания помех движка (а не строго - вплотную).
Исключения:
1. армия или флот противника не принимает боя и отступает по движку.
2. атакующая армия или флот превосходит атакованного в 3 и более раза (смотрим соотношение сил в свитке разворачивающегося сражения).



Проводя хот-сит по "правилам кинжала", получим некую аналогия упрощенного режима Условно Одновременных Ходов (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь). Почему запрещается атаковать издалека? А что-бы дать возможность потенциально атакованному увести заведомо слабую армию (гарнизон) из-под удара, либо наоборот, усилить слабый гарнизон, введя в город/форт подкрепления. Как будто ходы игроки делаются одновременно, и пока одна страна идет брать город в осаду, вторая в это время увеличивает гарнизон этого города за счет подкреплений или внутренних резервов.

Сносить здания в своем НЕ ОСАЖДЕННОМ(!) поселении - РАЗРЕШАЕТСЯ.
Распространять намеренно ЧУМУ - ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Можно даже в случае возникновения очага заразы объявлять "чумные перемирия".


ФЛОТСКИЕ правила (Раскрыть)

Форты: какие когда и как осаждать и штурмовать (Раскрыть)

ПРАВИЛА по агентам. (Раскрыть)


Наёмники - 1 фракция имеет право нанять 1 отряд наёмников за 1 ход, этот отряд не имеет права покинуть генерала, его нанявшего.
Битвы против фракций ИИ и мятежников (Раскрыть)



Онлайн битвы проводятся по этим правилам (с некоторыми оговорками или дополнениями) - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
В частности, используем понятие Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
Отступления БЕЗ онлайна - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Осадные приспособленияДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
[notice]уточнение от 07.05.2026:
Если армия отступает по движку, то хозяин отступившей армии не вправе настаивать на онлайне.
Между собой игрки могут договориться как угодно.

Онлайн-битвы с городом на поле боя (смещение города с центра карты) (Раскрыть)

ТРОФЕИ-ПРИЗЫ (Раскрыть)

Начиная с 18-го хода, разрешается заключать союзы (и тем самым быть союзниками в онлайн бою) с фракциями других игроков.

Если армии назначены в описании хода как ЕОА - то двигаются все стеки, входящие в это ЕОА, на ходу главного стека (условно или же с применением консоли (если движок этого не позволяет)

     as1991
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 27 марта 2026, 13:07

    Поставил русификатор от Казак, но исторические битвы не запускаются, игра вылетает. Кампания загружается нормально...
       SevenDayAndrey
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 27 марта 2026, 13:10

      as1991 27 марта 2026, 13:07

      Поставил русификатор от Казак, но исторические битвы не запускаются, игра вылетает. Кампания загружается нормально...

      Русификатор находится в папке дата/текст? Попробуй мою папку Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь скачай
         SevenDayAndrey
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 27 марта 2026, 13:31

        as1991 27 марта 2026, 13:07

        Поставил русификатор от Казак, но исторические битвы не запускаются, игра вылетает. Кампания загружается нормально...

        У тебя есть возможность сейчас проверить расстановку второй македонской армии (конной)? Изменил им зону расстановки, примерно на такую же, как в одиночной битве, чтобы во время онлайна не было неожиданностей и путаницы с тем, откуда они стартуют. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           as1991
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 27 марта 2026, 20:58

          Чуда не случилось, каменные стены сказали свое веское слово на предмет отыгрыша онлайнов :0182:
          Опять рассинхронизация, полноценно играли 2 раза. В первый раз атакующие захватили несколько башен, одну или две обороняющиеся "отбили" - расиснхрон.
          Во втором случае рассинхрон случился после того, как лучники атакующих залезли на разрушенную воротную башню и начали оттуда отстреливать защитников.
          скиншоты после рассинхрона №2 (Раскрыть)

          Вероятнее всего, нужно играть онлайны БЕЗ каменных стен. С деревянными (второго уровня).
             SevenDayAndrey
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 27 марта 2026, 21:15

            Надо решить, как завтра отыгрывать, если с частоколом, то все ворота будут открыты? Как быть с потерями? Всё-таки битва шла явно в нашу пользу. Если сыграть полностью с нуля и Македонии каким-то чудом удастся разгромить Рим, то будет очень обидно принимать такой расклад)) Как обычно в таких ситуациях делаете? Полностью с нуля отыгрываете или пытаетесь воссоздать момент рассинхрона?
               as1991
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 27 марта 2026, 21:24

              SevenDayAndrey

              если с частоколом, то все ворота будут открыты?
              так можно же опять с той же ГЗВ играть.

              SevenDayAndrey

              Всё-таки битва шла явно в нашу пользу.
              ну с этим можно поспорить, у вас просто подавляющее преимущество в стрелках, вы и играли от дальнего боя на первом этапе :008:

              SevenDayAndrey

              Если сыграть полностью с нуля и Македонии каким-то чудом удастся разгромить Рим, то будет очень обидно принимать такой расклад
              вас никто не обязывает идти на штурм, можете уплыть обратно )

              SevenDayAndrey

              Как обычно в таких ситуациях делаете?
              как то раз или два пытались несколько раз создавать новые сражения, начиная расстановку с момента рассинхрона. Но это долго и нудно и нужно об этом заранее договариваться.

              Предлагаю заново сыграть, просто заменив стены города.
              Ну и нужно сразу думать над тем, как жить играть дальше будем, Аполлония - это всего навсего первая ласточка
                 SevenDayAndrey
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 27 марта 2026, 21:48

                as1991 27 марта 2026, 21:24

                SevenDayAndrey

                если с частоколом, то все ворота будут открыты?
                так можно же опять с той же ГЗВ играть.

                SevenDayAndrey

                Всё-таки битва шла явно в нашу пользу.
                ну с этим можно поспорить, у вас просто подавляющее преимущество в стрелках, вы и играли от дальнего боя на первом этапе :008:

                SevenDayAndrey

                Если сыграть полностью с нуля и Македонии каким-то чудом удастся разгромить Рим, то будет очень обидно принимать такой расклад
                вас никто не обязывает идти на штурм, можете уплыть обратно )

                SevenDayAndrey

                Как обычно в таких ситуациях делаете?
                как то раз или два пытались несколько раз создавать новые сражения, начиная расстановку с момента рассинхрона. Но это долго и нудно и нужно об этом заранее договариваться.

                Предлагаю заново сыграть, просто заменив стены города.
                Ну и нужно сразу думать над тем, как жить играть дальше будем, Аполлония - это всего навсего первая ласточка

                Тогда завтра заново сыграем с частоколом, если будем использовать ГЗВ, то гарнизон пусть строится не ближе поворота улицы? Или как там в правилах было. И если у тебя не получится, Денис и Жека пусть регентят? Жека писал, что в субботу сможет
                   as1991
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 27 марта 2026, 22:26

                  SevenDayAndrey

                  И если у тебя не получится, Денис и Жека пусть регентят?
                  да, конечно.

                  SevenDayAndrey

                  гарнизон пусть строится не ближе поворота улицы?
                  думаю, так же, у соседних башен или у поворотов.
                     as1991
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 31 марта 2026, 13:04

                    Очередная попытка штурма Аполлонии назначена на завтра.
                    А потом надо будет обсудить организацию онлайнов в формате "штурм с подкреплениями у гарнизона".
                    Так как в большинстве случаев битва превращается из штурма в "засаду" :0182: , в которую попадает подкрепление, стартующее у края карты и не имеющее возможности расставаться нормально. И которое в первую очередь старается уничтожить осаждающий.
                    Причём если отыгравать формат стандартной засады, то там у угодивших в неё больше пространства для маневров. :0142:
                    Вариантов новых правил много, можно просто оставить, как есть, можно про зоны расстановки уточнить или ещё про что.
                    Ну и самое главное - каменные стены и рассинхроризация из-за башен, переходящий из рук в руки или разбитых :facepalm:
                       SevenDayAndrey
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 31 марта 2026, 13:21

                      as1991 31 марта 2026, 13:04

                      Очередная попытка штурма Аполлонии назначена на завтра.
                      А потом надо будет обсудить организацию онлайнов в формате "штурм с подкреплениями у гарнизона".
                      Так как в большинстве случаев битва превращается из штурма в "засаду" :0182: , в которую попадает подкрепление, стартующее у края карты и не имеющее возможности расставаться нормально. И которое в первую очередь старается уничтожить осаждающий.
                      Причём если отыгравать формат стандартной засады, то там у угодивших в неё больше пространства для маневров. :0142:
                      Вариантов новых правил много, можно просто оставить, как есть, можно про зоны расстановки уточнить или ещё про что.
                      Ну и самое главное - каменные стены и рассинхроризация из-за башен, переходящий из рук в руки или разбитых :facepalm:

                      Вообще не вижу смысла что-то обсуждать по поводу подкреплений при штурме города, весь сит играли по таким правилам, просто македонцы, видимо, ранее с этим не сталкивались, а Рим страдал от этого и в войне с варварами, и с Карфагеном.

                      Если учесть, как отыгрывалась бы эта битва в одиночной игре (т.е. по движку), то мы вообще могли бы встать вплотную к вашим подкреплениям и перебить их на подходе. У нас и так есть ограничение на расстановку не ближе выстрела лучников (кстати, именно дальнобойных лучников?). В прошлой битве была претензия, что мы слишком близко встали и лучники начали стрельбу со старта - согласен, встали мы ближе обычного. Завтра, если будет битва, встанем дальше. Но если представить, что у нас был бы ещё стек онагров или скорпионов? У них дальность стрельбы значительно выше, чем у лучников, и в любом случае ваши подкрепления оказались бы под обстрелом сразу же после старта битвы.

                      И кстати, у вас была возможность объявить их гарнизоном города - и не было бы проблем. В общем, не вижу смысла вносить изменения в правила :)

                      А по поводу каменных стен полностью согласен, нужно что-то придумать или просто почти всегда отыгрывать с деревянными, за редким исключением. Например, если у атакующих только кавалерия, можно оставить каменные стены. Наверное каждую битву нужно рассматривать индивидуально.

                      Кстати, деревянные стены ведь тоже можно захватывать (4 ворот), в таком случае рассинхронизации не бывает?
                        • 113 Страниц
                        • « Первая
                        • 106
                        • 107
                        • 108
                        • 109
                        • 110
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалСетевые Баталии Сетевые Баталии Золотой Век Rome: Total War Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 22:26 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline