Сообщество Империал: Страткарта в Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Haktar

Страткарта в Medieval 2: Total War

Карта кампании в Medieval 2: Total War
Тема создана: 19 ноября 2006, 05:29 · Автор: Haktar
Просмотров:
 184 864

 1 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 19 ноября 2006, 05:29



     Avtocrator
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 02 сентября 2013, 23:00

    Гладкая береговая линия


    Суша: квадрат(пиксель) суши соприкасающийся двумя своими сторонами с пикселями моря - 1 1 0
    пиксель суши соприкасающийся одной своей стороной с пикселем моря - 1 1 1
    пиксель суши соприкасающийся только своим углом с пикселем моря - 3 3 3


    Море: пиксель моря соприкасающийся двумя своими сторонами с пикселями суши - 0 0 253
    пиксель моря соприкасающийся одной своей стороной с пикселем суши - 0 0 235
    пиксель моря соприкасающийся только своим углом с пикселем суши - 0 0 204


    Картинка где-то была с наглядным изображением, но не помню где.

    Также в узких местах может гладко не выйти(у меня даже к вылету приводило, когда на карте Русичей береговую линию гладкой делал)
       Ingvarr
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 30 января 2015, 16:33

      При редактировании файла высот (map_heights.tga) столкнулся с проблемой вылета при запуске после редактирования - хотя всё делал строго по инструкции VIRа (и по другим аналогичным).
      Проблема оказалась в последующем генерировании файла map_heights.hgt - HGT_Converterом после редактирования файла высот.
      При экспериментировании выяснилось, что не нужно генерировать этот файл map_heights.hgt (в остальном всё так же) - тогда всё запускается нормально.
         alchen
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 12 августа 2016, 23:58

        Здравствуйте!
        Подскажите, пожалуйста, какие файлы нужно задействовать чтобы изменить цвет моря страткарты?
           Hanesydd
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 09 сентября 2016, 23:10

          Хотел бы спросить две вещи:
          1. Можно ли в одной провинции создать два одинаковых ресурса? Не будет ли ошибки?
          2. Ресурсы типа золото\серебро сразу дают возможность строить шахты, или надо будет где-то ещё редактировать?
             Лаиль Ледатов
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 10 сентября 2016, 20:08

            IL9MIM,
            не надо. Это нерешаемо, дело в видеокарте и/или установке игры. У меня тоже такое есть. И никак не избавиться. Но это не мешает....

            -Добавлено-

            Hanesydd,
            нет! Ресурсы можно даже друг на друга ставить (для увеличения "Ценности"). Я так делал с Митрилом в MOS-е, всё норм. пахало. (митрил там это золто, => с шахтами тоже пашет)
               IL9MIM
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 19 сентября 2016, 02:32

              Hanesydd

              Хотел бы спросить две вещи:
              1. Можно ли в одной провинции создать два одинаковых ресурса? Не будет ли ошибки?
              2. Ресурсы типа золото\серебро сразу дают возможность строить шахты, или надо будет где-то ещё редактировать?


              В одной провинции, если там совсем туго с ресурсами, а очень хочется иметь от них большой доход, можно ставить два, три хоть десять ресурсов - кратно увеличится и доход от них.

              Шахты закладываются в параметре has_mine файла descr_sm_resources.txt. Если его поставить - шахты будут строиться даже у совсем нерудных ресурсов.
              Например, для золота.

              Цитата

              type gold
              trade_value 50
              item data/models_strat/resource_gold.CAS
              icon data/ui/resources/resource_gold.tga
              has_mine
                 rxkit
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 22 октября 2016, 19:33

                Здравствуйте, уважаемые форумчане.
                Прошу помощи:
                Полтора месяца бьюсь над новой страткартой, уже комплектов 10 переделал.. Работаю на чистом kingdoms 1.05. Вроде нигде не отступил от туторов, размеры карты в допустимых границах. Geomod и MapReader ошибок не находят. Вроде пиксели все на местах. Проблема такая: захожу в основную компанию, выбираю фракцию и нажимаю начать. Игра виснет, не выкидывает спустя любое время. Map.rwm генерирует. Никаких ошибок в логе нет.
                Буду очень благодарен.
                   rxkit
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 04 ноября 2016, 14:57

                  Здравствуйте, уважаемые форумчане.
                  Карту запустил. Почему все поселения всех фракций изначально мятежные? В descr_strat все прописано.
                     rxkit
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 12 ноября 2016, 08:19

                    Разобрался
                       Лаиль Ледатов
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 23 декабря 2016, 21:40

                      Раз тема ожила, задам вопрос. Поставил brigand_spawn_value на 0 (т.е. самое частое). Вижу, что ВСЁ (абсолютно все) банды спаунятся в ОДНОЙ провинции. Только в ней, больше нигде. Что делать?
                         DenStark
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 09 января 2017, 17:35

                        MaksimXap, а в файле descr_regions.txt для всех провинций указаны такие же банды? И если другие - есть ли для них описание в файле descr_rebel_factions.txt?
                           карлосва
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 15 января 2017, 17:23

                          День добрый всем,
                          вопрос конкретный, как можно удалить город на страт карте? и правинцию от него присоеденить к соседней ???
                             
                            Перевести Страницу
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:01 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline