Сообщество Империал: Страткарта в Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Haktar

Страткарта в Medieval 2: Total War

Карта кампании в Medieval 2: Total War
Тема создана: 19 ноября 2006, 05:29 · Автор: Haktar
Просмотров:
 184 399

 1 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 19 ноября 2006, 05:29



     Avtocrator
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 02 сентября 2013, 23:00

    Гладкая береговая линия


    Суша: квадрат(пиксель) суши соприкасающийся двумя своими сторонами с пикселями моря - 1 1 0
    пиксель суши соприкасающийся одной своей стороной с пикселем моря - 1 1 1
    пиксель суши соприкасающийся только своим углом с пикселем моря - 3 3 3


    Море: пиксель моря соприкасающийся двумя своими сторонами с пикселями суши - 0 0 253
    пиксель моря соприкасающийся одной своей стороной с пикселем суши - 0 0 235
    пиксель моря соприкасающийся только своим углом с пикселем суши - 0 0 204


    Картинка где-то была с наглядным изображением, но не помню где.

    Также в узких местах может гладко не выйти(у меня даже к вылету приводило, когда на карте Русичей береговую линию гладкой делал)
       Ingvarr
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 30 января 2015, 16:33

      При редактировании файла высот (map_heights.tga) столкнулся с проблемой вылета при запуске после редактирования - хотя всё делал строго по инструкции VIRа (и по другим аналогичным).
      Проблема оказалась в последующем генерировании файла map_heights.hgt - HGT_Converterом после редактирования файла высот.
      При экспериментировании выяснилось, что не нужно генерировать этот файл map_heights.hgt (в остальном всё так же) - тогда всё запускается нормально.
         Ingvarr
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 01 августа 2015, 02:45

        L;jy Ujkn
        Если умеешь - наложи в Фотошопе map_features на map_regions (сделав прозрачность верхнего слоя 50%).
        Если нет - достаточно просто сличить два этих изображения.
           Hanesydd
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 01 августа 2015, 10:25

          Здравствуйте, скажите пожалуйста, для того, чтобы прописать найм отрядов, связанный с hidden_resource, и создать новую зону регионального найма в этом параметре достаточно отредактировать только соответствующие строки в descr_regions и export_descr_buildings, или необходимо создавать для каждого нового "ресурса" что-то ещё?
             Ingvarr
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 01 августа 2015, 12:21

            Hanesydd
            Да, достаточно внести изменения только в два этих файла. :008:
               Avtocrator
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 03 августа 2015, 10:58

              Ingvarr

              Ingvarr

              Чтобы убрать проходимость морских проходов нужно просто убрать в Фотошопе зелёные чёрточки (закрасить их чёрным цветом (0,0,0) в файле map_features.tga / base / maps / world / data .

              Морские проходы также могут быть сделаны за счет близкого расположения участков суши, а в SS зеленые черточки как раз отсутствуют, по крайней мере в SS 6.4.
                 MSAT
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 08 сентября 2015, 19:58

                Я наверное задавал этот вопрос , но задам еще раз .
                Как вы сторожилы моддинга медивала 2 делаете горы на карте высот , можете пожалуйста детально описать как вы это делаете?
                Я делаю помощь размытие гуассо,создаю новый слой и на нем малую всякие точечки ,линии , а потом как мне надо размываю в размытии гуассо, но таким методом плохо делать : "продолговатые" горы, а так же горы с высоким склоном.

                Когда я в прошлый раз спрашивал, один ответил что делает каким то послойным методом. В чем он заключается?
                   Avtocrator
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 08 сентября 2015, 22:03

                  MSAT

                  А как же вариант:

                  Gwrtheyrn Gwrthneu

                  MSAT Навырезать из реальной крты подходящие места и скомпоновать их в фотошопе так, как нужно для мода, и получится нужная карта с которой можно работать по тутору Вира.


                  Найти нужный участок с горами и сделать по Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь тутору.
                     Dmitrij
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 28 декабря 2015, 05:19

                    Играя в новые тотал вары, периодические возвращаюсь к старой доброй меди.
                    Появилась идея сделать карту. С нуля, свою собственную так сказать.
                    Вот задался вопросам, а какие границы исторично было бы выбрать? Как лучше обрезать на севере, как далеко уйти на восток?
                    Временные рамки стандартные для игры - 1080 - 1530 гг.
                    Если брать сильно на севере, чтоб и Кольский полуостров вошёл, то там и поселений как таковых не было, да и Белое море замерзает, а это никак в игре не отразить.
                    Интересно было бы слушать мнение тех, кто играет ещё в медь по данному вопросу.
                       Avtocrator
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 28 декабря 2015, 18:55

                      Dmitrij

                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь лучше спросить.
                         Ιουστινιανός
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 28 декабря 2015, 18:57

                        Dmitrij

                        Играя в новые тотал вары, периодические возвращаюсь к старой доброй меди.
                        Появилась идея сделать карту. С нуля, свою собственную так сказать.
                        Вот задался вопросам, а какие границы исторично было бы выбрать? Как лучше обрезать на севере, как далеко уйти на восток?
                        Временные рамки стандартные для игры - 1080 - 1530 гг.
                        Если брать сильно на севере, чтоб и Кольский полуостров вошёл, то там и поселений как таковых не было, да и Белое море замерзает, а это никак в игре не отразить.
                        Интересно было бы слушать мнение тех, кто играет ещё в медь по данному вопросу.

                        Лучше срезать на юге, так как слишком большая ненужная на мой взляд пустыня. На север слишком далеко, тоже нет смысла продвигаться, ведь не особо там бурлила средневековая жизнь. А вот на восток можно. Я бы захватил часть Индии, восточную. И скриптово включил бы вторжение Тимуридов туда, исторично вышло бы.
                           Ιουστινιανός
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 28 декабря 2015, 19:39

                          Dmitrij

                          Играя в новые тотал вары, периодические возвращаюсь к старой доброй меди.
                          Появилась идея сделать карту. С нуля, свою собственную так сказать.
                          Вот задался вопросам, а какие границы исторично было бы выбрать? Как лучше обрезать на севере, как далеко уйти на восток?
                          Временные рамки стандартные для игры - 1080 - 1530 гг.
                          Если брать сильно на севере, чтоб и Кольский полуостров вошёл, то там и поселений как таковых не было, да и Белое море замерзает, а это никак в игре не отразить.
                          Интересно было бы слушать мнение тех, кто играет ещё в медь по данному вопросу.

                          Планируете ли вы внедрение новых фракций, или же довольствоваться будете имеющимися?
                             
                            Перевести Страницу
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 06:53 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline