Сообщество Империал: Страткарта в Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Haktar

Страткарта в Medieval 2: Total War

Карта кампании в Medieval 2: Total War
Тема создана: 19 ноября 2006, 05:29 · Автор: Haktar
Просмотров:
 183 931

  • 99 Страниц
  • « Первая
  • 97
  • 98
  • 99
 1 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 19 ноября 2006, 05:29



     Avtocrator
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 02 сентября 2013, 23:00

    Гладкая береговая линия


    Суша: квадрат(пиксель) суши соприкасающийся двумя своими сторонами с пикселями моря - 1 1 0
    пиксель суши соприкасающийся одной своей стороной с пикселем моря - 1 1 1
    пиксель суши соприкасающийся только своим углом с пикселем моря - 3 3 3


    Море: пиксель моря соприкасающийся двумя своими сторонами с пикселями суши - 0 0 253
    пиксель моря соприкасающийся одной своей стороной с пикселем суши - 0 0 235
    пиксель моря соприкасающийся только своим углом с пикселем суши - 0 0 204


    Картинка где-то была с наглядным изображением, но не помню где.

    Также в узких местах может гладко не выйти(у меня даже к вылету приводило, когда на карте Русичей береговую линию гладкой делал)
       Ingvarr
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 30 января 2015, 16:33

      При редактировании файла высот (map_heights.tga) столкнулся с проблемой вылета при запуске после редактирования - хотя всё делал строго по инструкции VIRа (и по другим аналогичным).
      Проблема оказалась в последующем генерировании файла map_heights.hgt - HGT_Converterом после редактирования файла высот.
      При экспериментировании выяснилось, что не нужно генерировать этот файл map_heights.hgt (в остальном всё так же) - тогда всё запускается нормально.
         daks7
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 15 мая 2025, 14:20

        Всем привет)))как убрать анимации тележок и судов на стратегечиской карте?спасибо заранеее))
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 27 сентября 2025, 09:53

          Обнаружил что приставка Isles это аналог Province, когда чинил кампанию Myth - заменял ванильные названия регионов в файлах на названия мода. Словил вылет при замене Caribbean_Isles на Province, пока не понял причину, но вопрос в другом.

          Возможно, движок различает сушу и острова таким образом? В части высадки десанта и т.д. :038:
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 28 сентября 2025, 17:10

            На ТВЦ говорят что нет, названия задаются произвольно.

            Вопрос другой -
            ambient_settlement    henge
            {
                type    monument
                culture    northern_european
            
                plan    henge
            }
            
            ambient_settlement    henge_half_built
            {
                type    monument
                culture    northern_european
            
                plan    henge_half_built
            }
            
            ambient_settlement    standing_stones
            {
                type    monument
                culture    northern_european
            
                plan    standing_stones
            }

            Как вытащить эту модель Стоунхенджа для преобразования в cas модель для ресурса на страт карте?

            На ТВЦ пишут что такую быстрее с нуля делать, чем масштабировать ванильную постройку.
               userenv
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 28 сентября 2025, 18:13

              Вроде, в Булатке ЛИНВО был Стоунхендж в виде элемента стратегической карты
                 AnlinTindilinmi
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 30 сентября 2025, 12:58

                bitterhowl 28 сентября 2025, 17:10

                На ТВЦ говорят что нет, названия задаются произвольно.

                Вопрос другой -
                ambient_settlement    henge
                {
                    type    monument
                    culture    northern_european
                
                    plan    henge
                }
                
                ambient_settlement    henge_half_built
                {
                    type    monument
                    culture    northern_european
                
                    plan    henge_half_built
                }
                
                ambient_settlement    standing_stones
                {
                    type    monument
                    culture    northern_european
                
                    plan    standing_stones
                }

                Как вытащить эту модель Стоунхенджа для преобразования в cas модель для ресурса на страт карте?

                На ТВЦ пишут что такую быстрее с нуля делать, чем масштабировать ванильную постройку.


                У меня регионы названы кто во что горазд и работает гут. Есть и _region, и _province, и _region1, и _rebels. Видимо, можно хоть abracadabra_ahalaimahalai называть, ни на что это не повлияет.
                   Edmond
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 30 сентября 2025, 13:02

                  bitterhowl 28 сентября 2025, 17:10

                  На ТВЦ говорят что нет, названия задаются произвольно.

                  Вопрос другой -
                  ambient_settlement    henge
                  {
                      type    monument
                      culture    northern_european
                  
                      plan    henge
                  }
                  
                  ambient_settlement    henge_half_built
                  {
                      type    monument
                      culture    northern_european
                  
                      plan    henge_half_built
                  }
                  
                  ambient_settlement    standing_stones
                  {
                      type    monument
                      culture    northern_european
                  
                      plan    standing_stones
                  }

                  Как вытащить эту модель Стоунхенджа для преобразования в cas модель для ресурса на страт карте?

                  На ТВЦ пишут что такую быстрее с нуля делать, чем масштабировать ванильную постройку.

                  ninja ripper можно любой объект из любой игры вытащить
                     cepj
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 18 ноября 2025, 21:10

                    Привет всем. Кто подскажет - как в мод "Булатная сталь" добавить на стратегическую карту новые города и посёлки из других модов? Например в каком то моде видел город в Уэльсе, южнее Карнарвона, и английский Глостер на его историческом и географическом месте, а в Шотландии, помимо Абердина, Эдинбурга и Инвернесса в моде "DLV" был четвёртый город на юге Шотландии, южнее и западнее от Эдинбурга. В моде "real_scale" добавлено к дефолтным городам аж 80 городов по всей страткарте во все регионы. Мне кто то из знающих камрадов объяснял, что их добавить можно простым добавлением из файла мода "real_scale", где они прописаны (их координаты и модели с текстурами), путём копирования и вставкой текста в аналогичный файл мода "Булатная сталь" и кропотливой работой с текстовым редактором можно "переселить" города, замки и посёлки из одного мода в другой на стратегическую карту мода. Так ли это? А то лопатить все материалы по моддингу и редактированию страткарты игры нет желания и времени. Если можно, то прошу дать ссылки на туториалы и гайды по добавлению новых городов из мода в другой мод. Хотелось бы сделать карту Европы более насыщенной населёнными пунктами и густонаселённой, какой она была в реальности уже в средние века. Заранее спасибо за ответ и ссылки. Создавать с нуля стратегическую карту мода не обучен и с прогами соответствующими не работал. Хотелось бы взять уже готовы е города и посёлки с замками из одного мода и перенести их в другой мод, который меня интересует и в который я играю.
                    -Добавлено-
                    И второй вопрос. В каком то популярном моде были добавлены на стратегическую карту аж 200 крепостей и замков по всем регионам уже на старте игры. :039: Как это сделать, что бы генералу не строить крепости и не тратить на это средства. Что бы уже в начале игры по всей карте компании были расставлены исторические крепости и замки?
                       Люмпен
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 29 мая 2026, 21:04

                      cepj

                      И второй вопрос. В каком то популярном моде были добавлены на стратегическую карту аж 200 крепостей и замков по всем регионам уже на старте игры. Как это сделать, что бы генералу не строить крепости и не тратить на это средства. Что бы уже в начале игры по всей карте компании были расставлены исторические крепости и замки?

                      Несколько популярных модов с расширенным числом замков и крепостей:
                      Stainless Steel (версии 6.x) — один из самых масштабных модов. Значительно расширяет число укреплений, делает карту более исторической. Есть две кампании: ранняя (с 1080 года) и поздняя (XIII век — Ренессанс).
                      Tsardoms: 1448 Campaign — Fall of Constantinople + саб‑мод Age of Castles — добавляет каменные форты и цитадели в регионах Центральной Европы, на Балканах, в Анатолии и т. д.
                      Kingdoms Grand Campaign Mod — объединяет контент из всех дополнений Kingdoms, расширяет карту и число укреплённых поселений.
                      The Last Kingdom — сеттинг IX века, Северная Европа. Много укреплений на Британских островах и материке, исторически обоснованное расположение.
                      Bulat Steel (Булатная Сталь) — русский мод с высокой плотностью замков и городов, особенно в Восточной Европе.
                         bitterhowl
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 04 июня 2026, 15:51

                        Напомните пожалуйста откуда на карте фиолетовые пятна появляются
                           Valyrian_Legionnaire
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 04 июня 2026, 15:57

                          bitterhowl

                          Напомните пожалуйста откуда на карте фиолетовые пятна появляются


                          ошибки в map_ground_types, не существующий тип земли, или битый цвет
                            • 99 Страниц
                            • « Первая
                            • 97
                            • 98
                            • 99
                             
                            Перевести Страницу
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 04:21 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline