Сообщество Империал: Europa Barbarorum мелким напильником - Сообщество Империал




pitbull

Europa Barbarorum мелким напильником

Допиливаем мод, не порушив оригинальный баланс
Тема создана: 21 февраля 2024, 18:00 · Автор: pitbull
Просмотров:
 43 043

  • 47 Страниц
  • « Первая
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Последняя »
 3 
 pitbull
  • Imp
Imperial
 

Дата: 21 февраля 2024, 18:00

Imp


За 10 с лишним лет, которые я знаком с этим замечательным модом, вышло несколько саб-модов, среди которых, вероятно, самой глобальной конверсией является Дарк-мод.
Там многое изменено в лучшую сторону, много отличных идей реализовано, на мой взгляд, НО...

Но это всё - очень далеко от оригинальной задумки и оригинального баланса мода, в котором и своя (весьма интересная) экономическая модель, и своя (тоже неплохая в целом) боевка.

А хочется играть именно в оригинал мода, и незначительные правки не должны менять общей картины, лишь дополняя баланс и делая игру более насыщенной и реалистичной.

В частности, что предполагается допилить мелким напильником и кое-где ошкурить:

1. Прежде всего, необходимо слегка переделать страткарту. И это самый сложный для меня момент, поскольку в этой области я совершенно не разбираюсь, но попробую научиться.
В первую очередь, нужно исправить ситуацию с лесами на страткарте. Их необоснованно много :0142: Я воевал в ЕВ везде, от степей до гор, и везде буйные заросли, которых там быть не должно в принципе. Леса, достаточно густые, должны быть в предгорьях, на северо-востоке Галлии, в Германии, Балтике, Британии и по большому счету всё. В остальных регионах лишь редкие островки и лес в горах, всё остальное давно свели люди в ходе своей цивилизационной деятельности.
Готов принять любую помощь в работе с картой. Если кто-то может поработать профессионально - можем обсудить работу на возмездной основе.
Кроме лесов нужно заменить текстуры страткарты на более яркие. ЕВ это античность, и если в лесах Балтии серые тона соответствуют общему цивилизационному уровню развития, то в центральных регионах всё выглядит излишне мрачно и серо (на карте стратегии, на тактике всё отлично).

2. Боевка - в целом оригинальная боевка вполне адекватная, за несколькими моментами.
Метательное оружие, дротики и прочие пилумы, необоснованно ослаблены. Тогда как метательный бой в тот период был едва ли не основным, и непосредственно рукопашная схватка длилась недолго. Этот момент будет поправлен, метательное оружие усилено. Слаженный залп пилумов целого легиона должен рушить ряды противника и мораль, а не вызывать гомерический хохот варваров.
Тогда как стрелковое оружие (луки, пращи) наоборот, в моде переоценено. По этому поводу давно был разговор и точка зрения Desperado мне представляется наиболее верной: в античной Европе стрелковое оружие не играло решающей роли. Ситуация меняется с приходом Саков и Юэчжей, имеющих сложносоставные композитные луки. Для них будет повышенная дальность и урон, остальным стрельба и дальность будут пофиксены. Сила степной конницы - в её мобильности и неуловимости, а не в пулеметах за спиной.
Одновременно с этим будет снижена роль опыта. Сейчас отряд кочевников с серебряной лычкой - это терминатор :041:
Повышена роль щита и навыка защиты - гоплиты, построенные в фалангу (стена щитов) в городской тесноте продавить станет крайне сложно. Но в поле вполне удобно расстрелять их всевозможными метателями дротиков (что и происходило в реальности).
Варварам убран четкий строй, добавлены абилка "боевой клич" из ванилы, кое-кому выставлено построение "horde" - ну не скакали сарматы прямоугольниками, да и различные гаезиты-фанатики едва ли обращали на строй особое внимание. Также варварам будет серьёзно повышен натиск, с тем, чтобы первый их удар мог целиком опрокинуть войско нестойкого ополчения.
Всевозможные метатели, одновременно с усилением дротиков, получат ослабление в рукопашной. Более нельзя будет отрядом дешёвых застрельщиков остановить атаку тяжёлой конницы (но хорошая пехота вполне остановит, поэтому тактика ударил-отошел генералами не зарешает как раньше, нужно иметь качественное войско).
И, наконец, поправлены стоимость конницы и флота (последнему увеличен экипаж), для того, чтобы ИИ активнее использовал её. При этом у народов, традиционно предпочитающих конную тактику, численность конных отрядов будет существенно выше, что повлияет на геймплей.
В целом, баланс и длительность боя сохранятся, но роль различных отрядов станет более явной. Сильно возрастёт роль лёгкой метательной конницы, которая начнёт наносить ощутимый урон, но останется мобильной и уязвимой в ближнем бою.

3. Наконец, экономика.
В целом, всё остаётся на своих местах. Будет увеличена лишь стоимость поздних зданий (существенно), взамен некоторым постройкам (поля, порты, торговые караваны) дан небольшой налоговый бонус. Это для того, чтобы захватив пару городов, игрок мог выйти из минуса и не рашить, дав ИИ время для развития.

Линейка бонусов от храмов будет полностью переделана. Сейчас храмы по своим атрибутам практически ничем не отличаются. Я хочу вернуть разнообразие ванильного Рима в этом плане, когда выбор того или иного храма сильно влиял на геймплей. Например, храмы на торговлю дают торговые и налоговые бонусы (ощутимые). Храмы на законность соответственно значительные бонусы к порядку (позволят создавать протяженные империи). Храмы воинской доблести - опыт вместо морали, которая не работает на двигле РТВ. Плюс храмы плодородия и тп со своими бонусами на рост населения и сельское хозяйство. В целом, роль выбора того или иного храма резко возрастает.
Также вырастет роль всевозможных увеселительных построек, но одновременно вырастет и цена постройки. Постройка театра в отдаленном греческом полисе должна стоить недешево, но и давать значительные бонусы к лояльности населения (раз уж культуру в РТВ не сделали).
Начальный рост экономики нивелируется удорожанием (значительным) поздних построек - будет куда вкладывать награбленное, демонстрируя величие своей цивилизации.

4. И, наконец, система трейтов. В ЕВ она интересная, но многие персонажи перегружены трейтами, которые почти ни на что не влияют. Попробую разобраться в этом аспекте в последнюю очередь, ничего не поломав. Буду рад любой помощи в этом деле.

Возможно, в процессе тюнинга появятся какие-то ещё идеи, но пока всё. Главное при этом максимально по возможности сохранить оригинальный вид мода, ценовую политику и т.д. :006:
     pitbull
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 06 января 2025, 15:46

    копейщик у меня 3 любимых эпохи: начало античности (бодания полисов в Греции и походы АМ), потом ранее средневековье (9-11 века) и наконец Ренессанс и ранний огнестрел. Высокое средневековье и позднюю античность с гегемонией Рыма не очень люблю.
       katzbalger
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 06 января 2025, 15:49

      копейщик 06 января 2025, 15:36

      pitbull

      Думаю качнуть ОиМ на Медь2

      Спойлер (раскрыть)


      Там реально все прям круто, ИИ на кампании очень силен почти как в JLMP Vanilla, т.е. крайний раз когда катал кампанию там где то за 150-170 ходов титул гегемона туда сюда ходил и казалось бы сдувшаяся фракция вдруг восставала а какой-нибудь недавний почти-гегемон резко коллапсировал до 2-3 провинций (голландцы-австрийцы-французы-пруссаки-шведы- дальше я забросил)
      Новая кампания 1550 года тоже интересна но немного недоделана, с балансом тож проблемы есть (правда щяс уже не помню какие конкретно)
         копейщик
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 06 января 2025, 16:28

        pitbull

        позднюю античность с гегемонией Рыма

        Мне нравится поздняя античность, но более поздняя, где уже римская гегемония начала рушиться под совокупностью внутренних и внешних проблем)
           pitbull
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 06 января 2025, 16:59

          копейщик

          Мне нравится поздняя античность, но более поздняя, где уже римская гегемония начала рушиться под совокупностью внутренних и внешних проблем
          на Рим1 я знаю Fall of Rome на эту тему. А на базе Второмеди есть что-нибудь подобное, где поздние легионеры и орды германцев и кочевников?
             копейщик
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 06 января 2025, 17:22

            pitbull

            на Рим1 я знаю Fall of Rome на эту тему.

            И не только он, хотя конечно он один из лучших на эту тему.

            pitbull

            А на базе Второмеди есть что-нибудь подобное, где поздние легионеры и орды германцев и кочевников?

            Тут, увы, я не в курсе.
               katzbalger
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 06 января 2025, 17:50

              На ВтороМедь только Insularis Draco Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь про позднюю Античность и ещё на Моддб есть недавно вышедший цикл модов на базе East of Rome Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                 scwosh
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 30 января 2025, 13:44

                Интересно, есть ли возможность допилить ИИ, чтобы вел себя на страт карте более адекватно?
                   pitbull
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 13 февраля 2025, 21:02

                  scwosh

                  есть ли возможность допилить ИИ
                  в РТВ вообще невозможно как-либо "допилить" ИИ стратрежима. Можно только сделать так, чтоб ИИ не уходил в минуса и не замирал соответственно. Когда у ИИ есть деньги - он играет адекватно.
                  Но у этого всего есть обратная сторона - если сделать больше денег, человек-игрок рискует потерять интерес к кампании.
                     АрАл
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 13 февраля 2025, 22:06

                    Европу Варварскую нужно переносить на ремастер и тем самым обеспечить ей бессмертие
                    Но сделать это должен человек, который знает и любит ЕВ больше, чем кто-либо
                       Kelt881
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 14 февраля 2025, 00:09

                      АрАл 13 февраля 2025, 22:06

                      Европу Варварскую нужно переносить на ремастер и тем самым обеспечить ей бессмертие
                      Но сделать это должен человек, который знает и любит ЕВ больше, чем кто-либо

                      так есть же на ремастере..допилить только под себя
                        • 47 Страниц
                        • « Первая
                        • 3
                        • 4
                        • 5
                        • 6
                        • 7
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 22:57 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline