Сообщество Империал: Анонс Total War: Medieval III - Сообщество Империал




Alexander_NSK

Анонс Total War: Medieval III

Новая часть серии Total War, анонсирована 4 декабря
Тема создана: 04 декабря 2025, 19:51 · Автор: Alexander_NSK
Просмотров:
 231 043

 15 
 Alexander_NSK
  • Imp
Imperial
 

Дата: 04 декабря 2025, 19:51


Total War: Medieval III

Imp

ЖАНРЫ: Стратегия
РАЗРАБОТЧИК: Creative Assembly
ИЗДАТЕЛЬ: SEGA
ПЛАТФОРМА: PC
ДАТА ВЫХОДА: Ожидается
ОПИСАНИЕ: Новая игра в серии Total War, посвящённая периоду Средневековья.

Ключевые особенности игры:
  • Новый игровой движок, Warcore
  • Переработанные и обновлённые игровые механики.
  • Графика нового поколения.

Видео об игре (Раскрыть)

Галерея изображений (Раскрыть)
Критика и хейт Total War: Medieval III только здесь - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 01 мая 2026, 02:00

    Краткая выжимка по Medieval III:

    Нам показали примерную схему юнитов - как они будут изменяться по эпохам и какая будет разница по набору разных культур. Для каждой фракции будет несколько фильтров, определяющих что ей доступно для найма в зависимости от региона, а также наконец-то добавили привязку к населению.

    В нечитаемой таблице (на примере СРИ) четыре цвета юнитов обозначают четыре источника: зелёный — юниты культурных групп (они будут использоваться и другими западноевропейскими фракциями), синий — юниты фракционных блоков (они будут использоваться и другими небольшими фракциями из Имперского блока), жёлтый — юниты, уникальные для Священной Римской империи, и красный — юниты, связанные с определёнными культурами.
    Маленькие стикеры в углу каждого блока юнита обозначают сословие, из которого взят юнит: зелёный — крестьяне, серый — городские жители, синий — знать.

    Именно желтые подразделения в полной мере отражают идентичность всего состава армии. У некоторых фракций могут быть лёгкие подразделения; но для Священной Римской империи эти подразделения, безусловно, более тяжёлые и демонстрируют индивидуальность её состава: тяжёлые и хорошо оснащённые войска, но, возможно, более дорогие в обучении и содержании.

    В конце была продемонстрирована простая анимация перетаскивания лестницы, слишком сырая и схематичная, чтоб воспринимать ее всерьез. А следующий блок информации по игре пообещали на стриме в июне. Фидбек уже можно загружать на официальный форум СА в соответствующий раздел.


    Скриншоты (Раскрыть)




    *Перевод блога от разработчиков будет позже. Возможно завтра.
       Haktar
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 26 июня 2026, 11:57

      Ой всё вам не так и не этак.

      Работы у СА по Меди3 ещё непочатый край. Это только начало работы. И спасибо СА что делятся понемного инфой о игре - держат в тонусе.
         Alexios
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 26 июня 2026, 12:01

        Риччи

        А потом выясняется, что для него восточнее Польши земли в принципе нет.

        Так они и с Польшей налажали, обозначив в списке Великопольское "герцогство" (на самом деле - княжество). :) Там старшим уделом считалось Малопольское (Краковское) княжество, а король-объединитель Владислав Локетек вообще представлял Куявско-Мазовецкую ветвь Пястов (Великопольские князья к тому времени вымерли).
           Korvin
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 26 июня 2026, 12:10

          Haktar 26 июня 2026, 11:57

          Работы у СА по Меди3 ещё непочатый край. Это только начало работы. И спасибо СА что делятся понемного инфой о игре - держат в тонусе.


          Они продемонстрировали вчера такой подход к игре, что хочется воскликнуть, Медь ненастоящая!

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             Torpedniy_Kater - Ϝά
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 26 июня 2026, 12:43

            В целом, порядок решений, принятых историческим отделом СА на всем периоде разработки, - максимально неудачный.
            - Старая карта, еще и обрезанная, возможно, в угоду современной политике
            - глупые и необоснованные стратегические решения (навроде строительства портов в любом месте непонятно для чего)
            - отсутствие развития стратегической части в глубину, а не только поверхностного (из серии, в Фараоне был двор, здесь сделаем двор в 2 раза больше).
            - отсутствие исторических консультантов на эпоху игры.
            - отсутствие духа сурового реалистичного взрослого средневековья и продолжение традиции детскости в разработке, начавшейся с Вархаммера и закрепленного в Фараоне.
            - крайне неудачный период игры (после викингов и до французских жандармов), явно рассчитанный на продажу массы ДЛС. А после Фараона такое простят только 40к, но никак не зашкваренному историческому отделу СА.
            И из плюсов только расширенный движок, который явно делался под 40к, а историческому сектору доставшийся по принципу: "вот вам готовый продукт, на нем и сделайте что получится". В итоге что-то получится, немного лучше чем до того.

            =====
            В результате, вместо новой игры, идёт попытка сделать старую, со старыми концепциями, но с перекраской обоев, новыми антресолями и новым диваном, который отдал старший брат, когда переехал в новую квартиру
               Alexios
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 26 июня 2026, 12:51

              Torpedniy_Kater - Ϝάναξ

              В целом, порядок решений, принятых историческим отделом СА на всем периоде разработки, - максимально неудачный.

              Со всеми пунктами согласен, кроме "неудачного периода". Период, на мой взгляд, ничем не хуже любого другого исторического периода. Только наблюдаемое "моделирование" этого отрезка временной шкалы - пока на троечку с минусом.
                 Александрович
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 26 июня 2026, 13:40

                Риччи

                Сначала берут для игры про 1140-1440 годы консультанта по 16 веку.

                Что? :0162:
                Тогда очень многое становится понятным. Как звать этого несчастного?
                -Добавлено-

                Haktar

                всё вам не так и не этак.

                Это традиция. Сколько было нытья про второй Рим, первую ваху страшно вспомнить. Про ваху 40к тоже нытья хватает
                   Thel
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 26 июня 2026, 13:48

                  Александрович

                  Как звать этого несчастного?
                  Питер Х. Уилсон: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                     Alexios
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 26 июня 2026, 13:49

                    Александрович

                    Как звать этого несчастного?

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                    !!!ps Thel, у нас с Вами опять дуэт! :030:
                       Александрович
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 26 июня 2026, 13:53

                      Torpedniy_Kater - Ϝάναξ

                      отсутствие духа сурового реалистичного взрослого средневековья и продолжение традиции детскости в разработке, начавшейся с Вархаммера

                      А в чем именно вархаммер детский? Показать современной "яжматери" и она в ужасе будет.
                      И в целом серия никогда не была рассчитана на взрослость.

                      Torpedniy_Kater - Ϝάναξ

                      крайне неудачный период игры (после викингов и до французских жандармов), явно рассчитанный на продажу массы ДЛС

                      Период действительно выбран странно, но dlc суповая реальность наших дней
                      -Добавлено-
                      ThelAlexios
                      Мда... Ему бы второй эмпайр консультировать
                         Alexios
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 26 июня 2026, 14:04

                        Александрович

                        Мда... Ему бы второй эмпайр консультировать

                        Уже обсуждали - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь и дальше.
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалСерия Total War Total War: Medieval III Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 19:02 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline x