Сообщество Империал: Анонс Total War: Medieval III - Сообщество Империал




Alexander_NSK

Анонс Total War: Medieval III

Новая часть серии Total War, анонсирована 4 декабря
Тема создана: 04 декабря 2025, 19:51 · Автор: Alexander_NSK
Просмотров:
 230 361

x
 15 
 Alexander_NSK
  • Imp
Imperial
 

Дата: 04 декабря 2025, 19:51


Total War: Medieval III

Imp

ЖАНРЫ: Стратегия
РАЗРАБОТЧИК: Creative Assembly
ИЗДАТЕЛЬ: SEGA
ПЛАТФОРМА: PC
ДАТА ВЫХОДА: Ожидается
ОПИСАНИЕ: Новая игра в серии Total War, посвящённая периоду Средневековья.

Ключевые особенности игры:
  • Новый игровой движок, Warcore
  • Переработанные и обновлённые игровые механики.
  • Графика нового поколения.

Видео об игре (Раскрыть)

Галерея изображений (Раскрыть)
Критика и хейт Total War: Medieval III только здесь - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Dr.Schmeisser
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 01 мая 2026, 02:00

    Краткая выжимка по Medieval III:

    Нам показали примерную схему юнитов - как они будут изменяться по эпохам и какая будет разница по набору разных культур. Для каждой фракции будет несколько фильтров, определяющих что ей доступно для найма в зависимости от региона, а также наконец-то добавили привязку к населению.

    В нечитаемой таблице (на примере СРИ) четыре цвета юнитов обозначают четыре источника: зелёный — юниты культурных групп (они будут использоваться и другими западноевропейскими фракциями), синий — юниты фракционных блоков (они будут использоваться и другими небольшими фракциями из Имперского блока), жёлтый — юниты, уникальные для Священной Римской империи, и красный — юниты, связанные с определёнными культурами.
    Маленькие стикеры в углу каждого блока юнита обозначают сословие, из которого взят юнит: зелёный — крестьяне, серый — городские жители, синий — знать.

    Именно желтые подразделения в полной мере отражают идентичность всего состава армии. У некоторых фракций могут быть лёгкие подразделения; но для Священной Римской империи эти подразделения, безусловно, более тяжёлые и демонстрируют индивидуальность её состава: тяжёлые и хорошо оснащённые войска, но, возможно, более дорогие в обучении и содержании.

    В конце была продемонстрирована простая анимация перетаскивания лестницы, слишком сырая и схематичная, чтоб воспринимать ее всерьез. А следующий блок информации по игре пообещали на стриме в июне. Фидбек уже можно загружать на официальный форум СА в соответствующий раздел.


    Скриншоты (Раскрыть)




    *Перевод блога от разработчиков будет позже. Возможно завтра.
       копейщик
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 28 июня 2026, 21:47

      Wang Qi

      ИК существовала всего 40 лет, что вообще-то мало, чтоб это назвать длительным сроком существования государства. Это не условная испания, которая в течении многих лет формировала культуру и государства шаг за шагам захватывая земли. Тут захватили город, объявили что будет королевство и точка. В Европе подобные королевства формировались от 400 до 700 лет и то не факт что смогло бы выжить.

      На Ближнем Востоке всё приходилось делать в более сжатые сроки, потому что под боком иноверцы (причем их намного больше и они территориально превосходят государства крестоносцев), с которыми были постоянные боестолкновения.
      В любом случае не вижу крамолы в том, что данное государство добавили со старта, учитывая начальную дату игры как 1140 год. На глобальной карте чересчур подробно раскрывать тему территориального и институционального формирования Иерусалимского королевства нет смысла - это уже тема для ДЛС на локальной карте Ближнего Востока.
         Безумный ДЖО
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 28 июня 2026, 21:48

        копейщик

        В случае с Питером, думается, это было осознанное допущение, чтобы город присутствовал на карте со старта, а то ведь в игре нельзя создавать новые города по ходу кампании. Вот и сделали так. Ну а поскольку на 1700 год это была шведская земля, то и "отдали" Швеции. Ну а потом игрок, выбравший Россию, может "основать" этот город, отжав его у Швеции.

        ну вот вам и подход к историчности и прочему уже тогда, стоит ли тогда удивляться, что Руси нет в меди3? политота имхо здесь не при делах, бабло всегда на 1 месте, о чём я изначально выше и написал
           копейщик
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 28 июня 2026, 21:50

          Безумный ДЖО

          ну вот вам и подход к историчности и прочему уже тогда, стоит ли тогда удивляться, что Руси нет в меди3? политота имхо здесь не при делах, бабло всегда на 1 месте, о чём я изначально выше и написал

          Всё может быть. В любом случае до релиза явно ещё далеко, так что всё может не раз поменяться.
             Wang Qi
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 28 июня 2026, 22:19

            Александрович 28 июня 2026, 21:28

            Точно так же можно сказать про Англию и Францию, которые будут на старте. И это же будет справедливо к ним в случае с первой и второй медью.


            Это как раз и пример, что обе эти страны уже существовали по 700 лет (на дату старта). За это время пришлые смогли смешаться с местным населением или избавиться от него вообще. И опять же, некоректно сравнивать. Франки-Англы переселялись всеми людьми: от главного вождя в деревне до собак и скотов. Тогда как в ИК пришли только умеющие сражаться, женщин и крестьян не говоря уже про собак туда не свозили. Плюс при острой необходимости все эти колонисты могли сесть на корабль и уплыть домой, мол ну не получилось. Тогда как в той же франции или англии уплыть уже было некуда. Естественно при выборе любой даты отличной от периода Аттилы это будут сформировавшиеся государства, где были решены проблемы ассимиляции сделали государственную структуру, обратили всех в одну веру, и продумали кто будет королем. Было бы у ИК хотя бы лет 300 возможно бы получилось как-то ассимилироваться с местным населением или обратить всех в свою веру, как-то наладить государственное устройство и договориться с окружающими странами, которые превосходили их как по ресурсам так и технологиями, чтоб они не били сильно, или наконец как-то определились кто у них король: это как король в европе, или они будут каждый раз кого-то выбирать опять, что в те времена еще больше подрывало так необходимую ИК централизацию. А по-сути это была олигархия баронов. А король был лишь символом кто может коня скакать мечом махать, а сказать любому барону - эй ты чмо иди сюда уже не мог, а если и говорил, то очень быстро скоропостижно умер от внезапной болезни или какой-то аварии на охоте и т.д. Там еще много можно приводить примеры и про независимость орденов и многие другие вещи, но самое главное, что причина почему ИК случилось, и даже протянуло - то что в исламском мире были свои разборки между шиитами и сунитами напрополую резали верхушки обоих лагерей, и в какой-то момент всем показалось хорошей идеей, если появится некий буфер, пусть и из бомжей. Примерно как Македонский пользуясь разладом в Державе Ахеменидов вперся со своей фалангой. Но тут у бомжей была главная проблема. Если македонский мог двигать армию пока не надоест, более того на факторе внезапности смог занять обширные территории. То в ПКП смогли взять только полоску земли, а когда заняли Иерусалим, который сами шииты до этого год назад брали, т.е. опыта взятия укрепленных мегаполисов они не получили, то большая часть войска решило что цель достигнута, гроб взят пора и домой валить, и остались только особо верующие... Ес-но ни кто не подумал, что надо бы воспользовать шумком и взять Еще каких городов, а желательно и Египет, чтоб создать хоть какие-то пространства для жизни. В итоге когда поняли что без этих пространств они обречены попытались еще взять, но уже продолбали момент. Забавно, что как ПКП был успешен когда эмиры не смогли договориться, так и последующие КП терпели поражение уже потому что кресты не могли нормально координироваться.
               nnn900
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 28 июня 2026, 22:23

              Безумный ДЖО 28 июня 2026, 21:40

              добавить 3 года в старт. позишн?

              А зачем начинать игру за Россию с уже давно идущей войной?
              По мне, сделали. как могли корректно, не тот пример, чтоб их за него овном закидывать.

              Когда есть за что, как в обсуждаемом вопросе с обрезанной Русью, дак это я сам готов :030:.
                 Wang Qi
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 28 июня 2026, 22:32

                копейщик 28 июня 2026, 21:47

                На Ближнем Востоке всё приходилось делать в более сжатые сроки, потому что под боком иноверцы (причем их намного больше и они территориально превосходят государства крестоносцев), с которыми были постоянные боестолкновения.
                В любом случае не вижу крамолы в том, что данное государство добавили со старта, учитывая начальную дату игры как 1140 год. На глобальной карте чересчур подробно раскрывать тему территориального и институционального формирования Иерусалимского королевства нет смысла - это уже тема для ДЛС на локальной карте Ближнего Востока.

                Так смысл как раз в выборе дате а не существовала ИК или нет. И что так вот совпало мне показалось крайне подозрительным учитывая текущие события, хотя вот странно что там и когда Пахарон выходил, тоже были крайне сомнительные события. Т.е. бахни они дату за год до КП или в его процессе, где ИК вдруг появляется - там бы и мысли не возникло. А тут, ставят ИК на равне с теми же франциями и англиями. Даже в Эмпир США было не стартовой фракцией, а имела свою, отдельную компанию. т.е. Как если бы Эмпир начиналось именно так чтоб сразу США было доступно. Но тогда выбрали дату чтоб больше охватить.
                -Добавлено-

                nnn900 28 июня 2026, 22:23

                А зачем начинать игру за Россию с уже давно идущей войной?
                По мне, сделали. как могли корректно, не тот пример, чтоб их за него овном закидывать.

                Когда есть за что, как в обсуждаемом вопросе с обрезанной Русью, дак это я сам готов :030:.

                Так и тут можно сказать, что делают что в их силах, и ни каких намеков нет совсем. Они же не имеют опыта делать большие карты с линейкой войск больше чем две, или что концентрация только на одной европе выглядит как попытка сделать игру про лыцарей и их борьбе с неверными, а не глобальную игру, за что пинали при фараоне.
                   Korvin
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 28 июня 2026, 22:37

                  Бриташка параша, победа будет наша!

                  Беда в том, что без Руси, как региона, появляются ненулевые шансы так и не увидеть русские княжества. Не факт, что СА не надорвутся, как с Фараоном.
                  Но скажите, что игру делает головной офис? Только и задача поглобальней, и ожидания публики велики. Медь 3 - это проект без права на ошибку, и СА вдруг крупно лажанули.
                  А была бы Русь в виде клона западного королевства с клюквой по содержанию, так это уже что-то. Толковые ребята быстро все поправят.
                     Безумный ДЖО
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 28 июня 2026, 22:56

                    nnn900

                    А зачем начинать игру за Россию с уже давно идущей войной?

                    там все центровые фракции с войной емнип начинают
                       Wang Qi
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 28 июня 2026, 23:19

                      Korvin 28 июня 2026, 22:37

                      Бриташка параша, победа будет наша!

                      Беда в том, что без Руси, как региона, появляются ненулевые шансы так и не увидеть русские княжества. Не факт, что СА не надорвутся, как с Фараоном.
                      Но скажите, что игру делает головной офис? Только и задача поглобальней, и ожидания публики велики. Медь 3 - это проект без права на ошибку, и СА вдруг крупно лажанули.
                      А была бы Русь в виде клона западного королевства с клюквой по содержанию, так это уже что-то. Толковые ребята быстро все поправят.

                      Пока выглядит как игра которая будет хуже чем сага британия, но чуть лучше махаона.

                      Мне бы как раз хотелось увидеть средневековье с Индией, Русью, где центром бы как раз ближний восток был, как раз бы разные культуры были.
                      При этом показали, что ближний восток был очагом науки и торговли, богатства и масштабы Раджпутов и Делийского султаната, наличие кочевой угрозы, и глубокое соотношение религий, чтоб игрок мог с разными познакомиться. И вот тут как раз действительно были бы разнообразные линейки войск и тактик, а не одна на всех как они предлагают.
                         Александрович
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 28 июня 2026, 23:35

                        Wang Qi

                        Это как раз и пример, что обе эти страны уже существовали по 700 лет (на дату старта).

                        Не было никаких 700 лет. Франция обломок империи Карла Великого. Англия образовалась, хорошо если в X веке (есть даже мнение, что точкой образования следует считать захват острова Вильгельмом Завоевателем).

                        Wang Qi

                        И опять же, некоректно сравнивать. Франки-Англы переселялись всеми людьми: от главного вождя в деревне до собак и скотов. Тогда как в ИК пришли только умеющие сражаться, женщин и крестьян не говоря уже про собак туда не свозили.

                        Похоже вам полезно будет почить что-нибудь о Крестовых походах. Среди пилигримов хватало и крестьян с семьями и все их скарбом.

                        Wang Qi

                        Плюс при острой необходимости все эти колонисты могли сесть на корабль и уплыть домой, мол ну не получилось.

                        Кораблей бы не хватило.
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалСерия Total War Total War: Medieval III Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 09:42 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline