Сообщество Империал: Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX - Сообщество Империал




bitterhowl

Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX

Базовая тема
Тема создана: 12 апреля 2026, 08:24 · Автор: bitterhowl
Просмотров:
 87 060

 5 
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Дата: 12 апреля 2026, 08:24

Движок REX/M2EX


Imp


Фанатское сообщество совершило революцию, теперь легендарные игры Rome Total War и Medieval II Total War работают на обновленном движке 64-бита без ограничений ресурсов ПК. Производительность выросла в несколько раз, было исправлено множество багов и убраны все ограничения для моддинга.

Ссылка на github: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Discord разработчиков: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



     IL9MIM
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 17 апреля 2026, 09:45

    KAST 17 апреля 2026, 09:41

    pitbull

    Наглядный пример того, как люди не умеют остановиться вовремя

    Наоборот же, снизили с 1800. Там всё-таки уперлись в кое-кие лимиты, которые не были видны с самого начала.

    Это жесть какая-то...
    Вообще, во всем нужна мера.
    Но лично мне всегда в монголський мод не хватало фракций и регионов. Пришлось извратиться на два мода с разной географией. Теперь можно спокойно сделать один и впихнуть в него все, что хочется, ничего не отрезая наживую.
       pitbull
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 17 апреля 2026, 09:49

      KAST

      снизили с 1800

      Зачем столько городов на карте, чтобы что?
         Shumikad
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 17 апреля 2026, 09:50

        pitbull 17 апреля 2026, 09:49

        Зачем столько городов на карте, чтобы что?

        Дорохобохато
           pitbull
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 17 апреля 2026, 09:58

          Shumikad

          Дорохобохато

          Ненужный менеджмент и потеря ценности отдельно взятого города. Просто дурость и непонимание основ игростроя.
          Игра - должна быть интересной, прежде всего.
          Для этого должна быть высокая ценность принятия решений.
          Потеря/захват города должны быть значимым событием. Дающим большие плюсы геймплейно.
          Когда на карте 1500 городов - событие становится рядовым и нудным.
          Нудная игра - плохая игра.
             Korvin
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 17 апреля 2026, 10:00

            KAST 17 апреля 2026, 09:28

            Тут у нас в грядущем RIS на Ремастированный Рим порядка 1300+ регионов и 234 фракции и мне они нужны все до единой :009: .

            Неистово поддерживаю!

            Очень надеюсь, что завоевание регионального господства будет, если не вызовом для игрока, то хотя бы увлекательным процессом. Тогда отправка экспедиционного корпуса на другой конец карты тоже принесет немало интересных задач.

            Ну и отыгрыш за фракции из абсолютно разных регионов - тоже гуд. С таким количеством провинций в каждой части карты будет своя полноценная нарезка.
               KAST
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 17 апреля 2026, 10:04

              pitbull

              Зачем столько городов на карте, чтобы что?

              Ну смотри, всё просто. Допустим игрок играет за Рим и хочет отыграть покорение Римом Италии или борьбу с Эпиром за Великую Грецию. Вот где там нормально отыгрывать партию, если на всю Италию три с половиной региона? Более того, все города в маршевой доступности, т.е. все противники будут от города до города разом перемещаться и в результате будут постоянные осады. Нормальных полевых сражений не будет ещё и просто потому, что места мало - манёвра нет.

              Мне чем ЕВ и не нравится - всё очень тесно. А Рома Сурректум на этом фоне выигрывал, там городов добавили вроде бы немного, но увеличили детализацию карты, и между городами стало много пространства, есть где развернуться. В Риме 2 там вообще вся карта ещё и коридорная стала, от города до города дорога и свернуть некуда (ладно, я знаю это из-за тупого ИИ).

              А теперь представь регион Греции? Там вообще теснота в обычных модах, города под боком друг у друга.

              С другой стороны, немалое количество городов не даст тебе провести блицкриг и выпилить фракцию за пару ходов, потому как ты вынужден будешь тратить время на осады городов, а ИИ за это время ещё пару армий отмобилизует.
                 pitbull
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 17 апреля 2026, 10:04

                Как хорошо, что игры делают не мододелы.
                   KAST
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 17 апреля 2026, 10:08

                  pitbull

                  Ненужный менеджмент и потеря ценности отдельно взятого города. Просто дурость и непонимание основ игростроя.
                  Игра - должна быть интересной, прежде всего.
                  Для этого должна быть высокая ценность принятия решений.
                  Потеря/захват города должны быть значимым событием. Дающим большие плюсы геймплейно.
                  Когда на карте 1500 городов - событие становится рядовым и нудным.
                  Нудная игра - плохая игра.

                  Пит, смотри. В RIS там не все города будут одинаковы. Там некоторым городам будет выставлен лимит на уровень развития. Т.е. будут города, способные развиться до больших размеров, но будут и откровенные провинциальные центры, не более того. Там не наймешь хороших войск и т.д. Это уже было заявлено авторами. Поэтому рядом городов можно пожертвовать, так как они особой ценности нести не будут, а вот другие локомотивы экономики и центры найма очень ценны и за них нужно будет держаться изо всех сил.
                     pitbull
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 17 апреля 2026, 10:14

                    KAST

                    Допустим игрок играет за Рим

                    KAST

                    где там нормально отыгрывать партию, если на всю Италию три с половиной региона

                    Это где три с половиной города в Италии? Даже в ванильном первориме их десяток. А в модах под 20. И больше абсолютно ненужно.

                    KAST

                    Более того, все города в маршевой доступности, т.е. все противники будут от города до города разом перемещаться и в результате будут постоянные осады. Нормальных полевых сражений не будет ещё и просто потому, что места мало - манёвра нет.

                    Так нужно увеличить масштаб карты, и всех проблем. Одновременно при этом снизить дальность хода.

                    KAST

                    Мне чем ЕВ и не нравится - всё очень тесно

                    Тесно там только в западной Европе, и то не везде. В Азии места полно.

                    KAST

                    увеличили детализацию карты, и между городами стало много пространства, есть где развернуться

                    Вот об этом и речь, достаточно увеличить масштаб карты.
                    Правда, в РС2 она плоская какая-то, неинтересно.

                    KAST

                    С другой стороны, немалое количество городов не даст тебе провести блицкриг и выпилить фракцию за пару ходов, потому как ты вынужден будешь тратить время на осады городов, а ИИ за это время ещё пару армий отмобилизует.

                    Это издержки примитивного геймплея.
                    Проблема решается принципиально другим наймом. Не 1 ход - 1 отряд, а найм исходя из численности населения и инфраструктуры. Ближе к мтв2. Но не с такими жёсткими лимитами.
                    Например - город Рим, имея 30тыс игрового населения и хорошую военную инфраструктуру, способен условно за ход собрать 30 отрядов войска. А в случае осады - ополчение из граждан (что-то вроде гарнизонного скрипта, только с привязкой к возможностям города).
                    А провинциальный городок с населением в пару тысяч - кратно меньше, условно 2 отряда за ход.
                       DeusLux
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 17 апреля 2026, 10:17

                      Свежие новости - для мода Roar of Conquest, который сейчас переводят на M2EX, первоначально рассматривалась эта карта:
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                      Но в итоге остановились на её слегка урезанном варианте, так как были аналогичные мысли об унылом геймплее на избыточном количестве регионов:
                      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms REX / M2EX Project Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 21:05 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline