Сообщество Империал: Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX - Сообщество Империал




bitterhowl

Взлом движков M2:TW и RTW - REX/M2EX

Базовая тема
Тема создана: 12 апреля 2026, 08:24 · Автор: bitterhowl
Просмотров:
 87 707

 5 
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Дата: 12 апреля 2026, 08:24

Движок REX/M2EX


Imp


Фанатское сообщество совершило революцию, теперь легендарные игры Rome Total War и Medieval II Total War работают на обновленном движке 64-бита без ограничений ресурсов ПК. Производительность выросла в несколько раз, было исправлено множество багов и убраны все ограничения для моддинга.

Ссылка на github: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Discord разработчиков: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь



     Seydlitz
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 20 апреля 2026, 05:01

    Беламон 19 апреля 2026, 22:31

    И кстати что там с лимитами численности отрядов, они остались прежними? Мечтаю о десятитысячных армиях.

    В релизе на ГитХабе указано, что лимит подняли до 500 солдат в отряде.
    Какие 10-тысячные армии интересуют? Я вот, например, после установки EOP, где лимит в 300 солдат, прописал такую численность почти всем монгольским юнитам, чтоб прям ОРДА была. Но при тестировании был разочарован - 300 конных лучников в кантабрийском кругу толпятся и мешают друг другу, т.к. диаметр кантабрийского круга чётко прописан в движке, надо полагать. Их даже можно было спокойно атаковать рыцарями/боярами, т.к. из-за скученности они не могли подорваться в отход. Опытным путём стало понятно, что для конницы, строящейся в кантабрийский круг, предел - около 200 солдат в отряде.
    Возможно, для других типов юнитов тоже найдётся нерешаемая проблема какая-нибудь.
       Kelt881
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 20 апреля 2026, 06:09

      Seydlitz 20 апреля 2026, 05:01

      Беламон 19 апреля 2026, 22:31

      И кстати что там с лимитами численности отрядов, они остались прежними? Мечтаю о десятитысячных армиях.

      В релизе на ГитХабе указано, что лимит подняли до 500 солдат в отряде.
      Какие 10-тысячные армии интересуют? Я вот, например, после установки EOP, где лимит в 300 солдат, прописал такую численность почти всем монгольским юнитам, чтоб прям ОРДА была. Но при тестировании был разочарован - 300 конных лучников в кантабрийском кругу толпятся и мешают друг другу, т.к. диаметр кантабрийского круга чётко прописан в движке, надо полагать. Их даже можно было спокойно атаковать рыцарями/боярами, т.к. из-за скученности они не могли подорваться в отход. Опытным путём стало понятно, что для конницы, строящейся в кантабрийский круг, предел - около 200 солдат в отряде.
      Возможно, для других типов юнитов тоже найдётся нерешаемая проблема какая-нибудь.

      Вообще когда ему про толкучку на стенах говорили, он сказал будет её править когда займётся фиксами путей передвижения.
         Seydlitz
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 20 апреля 2026, 07:02

        Kelt881 20 апреля 2026, 06:09

        Вообще когда ему про толкучку на стенах говорили, он сказал будет её править когда займётся фиксами путей передвижения.

        С толкучкой на стенах можно справиться ИМХО только одним способом - переделав все settlements, чтобы или башни стояли реже, или были вынесены чутка вперёд стен, а стены образовывали одно сплошное полотно.
           pitbull
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 20 апреля 2026, 07:46

          Seydlitz

          лимит подняли до 500 солдат в отряде.

          Дурость. Размер городов не рассчитан на это. При 240 уже каша получается.
             Bagram
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 20 апреля 2026, 07:46

            Seydlitz

            С толкучкой на стенах можно справиться ИМХО только одним способом - переделав все settlements, чтобы или башни стояли реже, или были вынесены чутка вперёд стен, а стены образовывали одно сплошное полотно.
            По типу крепости в 1648 - Thirty Years of War? И улицы пошире.
            Imp
            Imp
               Kelt881
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 20 апреля 2026, 09:13

              Вообще нужно техническую тему по взлому создать, или перекинуть, это всё в флудилку,а то автор хрен вопросы норм найдет, да и любой кто ответы ищет.
                 Shumikad
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 20 апреля 2026, 09:35

                Seydlitz

                В релизе на ГитХабе указано, что лимит подняли до 500 солдат в отряде.

                Интересно, снимут ли лимиты на количество отрядов в стёке?
                Имхо, лучше 30 по 160, чем 20 по 500.
                   Seydlitz
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 20 апреля 2026, 09:45

                  Shumikad 20 апреля 2026, 09:35

                  Имхо, лучше 30 по 160, чем 20 по 500.

                  Тут соглашусь. Но ИМХО ещё лучше, чтобы ИИ подтягивал на поле боя несколько стеков. Игрок поступал бы зеркально и мы бы могли в генеральном сражении иметь по нескольку стеков с каждой стороны с командующими, каждый из которых сам себе на уме. Это средневековой реалистичности бы добавило.
                     Беламон
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 20 апреля 2026, 10:06

                    Seydlitz 20 апреля 2026, 05:01

                    Беламон 19 апреля 2026, 22:31

                    И кстати что там с лимитами численности отрядов, они остались прежними? Мечтаю о десятитысячных армиях.

                    В релизе на ГитХабе указано, что лимит подняли до 500 солдат в отряде.
                    Какие 10-тысячные армии интересуют? Я вот, например, после установки EOP, где лимит в 300 солдат, прописал такую численность почти всем монгольским юнитам, чтоб прям ОРДА была. Но при тестировании был разочарован - 300 конных лучников в кантабрийском кругу толпятся и мешают друг другу, т.к. диаметр кантабрийского круга чётко прописан в движке, надо полагать. Их даже можно было спокойно атаковать рыцарями/боярами, т.к. из-за скученности они не могли подорваться в отход. Опытным путём стало понятно, что для конницы, строящейся в кантабрийский круг, предел - около 200 солдат в отряде.
                    Возможно, для других типов юнитов тоже найдётся нерешаемая проблема какая-нибудь.

                    Массивы пехоты - и то хорошо. А для конных лучников лимит отряда в 200 вполне себе пойдет, подбалансировать цифрами это дело всегда можно.
                    А так новости хорошие, лимит в 500 юнитов это уже замечательно)
                    -Добавлено-

                    Shumikad 20 апреля 2026, 09:35

                    Seydlitz

                    В релизе на ГитХабе указано, что лимит подняли до 500 солдат в отряде.

                    Интересно, снимут ли лимиты на количество отрядов в стёке?
                    Имхо, лучше 30 по 160, чем 20 по 500.

                    Вы наверное старкрафтер?)
                    По моему наоборот чем больше отрядов, тем сложнее управлять боем и выудить момент что бы остановиться и поглядеть на происходящую красоту, ради чего, по большей части, эти большие численности и нужны, как по мне. Хотя своя атмосферная аутентичность и натурализм в больших армиях тоже есть.
                       Kelt881
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 20 апреля 2026, 10:12

                      Shumikad 20 апреля 2026, 09:35

                      Seydlitz

                      В релизе на ГитХабе указано, что лимит подняли до 500 солдат в отряде.

                      Интересно, снимут ли лимиты на количество отрядов в стёке?
                      Имхо, лучше 30 по 160, чем 20 по 500.

                      Так уже вродь 40, поищу инфу вечером или сам попробую)
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms REX / M2EX Project Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:35 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline