Сообщество Империал: Мини-моды для Rome: Total War - Сообщество Империал




Haktar

Мини-моды для Rome: Total War

Мини-моды для Rome: Total War
Тема создана: 08 ноября 2007, 18:13 · Автор: Haktar
Просмотров:
 121 977

x
 3 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 08 ноября 2007, 18:13

     Tiberius S. Gracchus
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 06 декабря 2020, 14:56


    Другие мини-моды:
    Видоизменённое дерево строительства. (Раскрыть)


    мини-мод от daymon46

    Спойлер (раскрыть)



    daymon46 адаптировал свой мини-мод Big Empire, под англоязычную версию,
    Скачать мини-мод, можно здесь:Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

       katafraktoi
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 13 июля 2021, 11:40

      Мне к примеру вообще не нравится одинаковый размер карты что для деревни первого уровня, что для мегаполиса.Разница между уровнем городов на тактической карте вообще не чувствуется.А хотелось бы, чтобы бой скажем в Карфагене или Риме действительно был эпичным и долгим...Города в РТВ больше похожи по размерам на крепости, и то не самые большие...Колизей у самой городской стены, дворец на расстоянии 100-2000 метров от границы города...
         katafraktoi
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 13 июля 2021, 12:00

        густав 08 июня 2021, 20:46

        1.Уменьшил урон лучников до 2 ед, лёгкие бои при высоком уроне стрелками.
        2.Скорректировал урон\ защиту с внешним видом моделей юнитов. Смотрел на картинку юнита, на его оружие и доспехи и присваивал ему те значения урона \ защиты которые видел на картинке.
        3.Одинаковое оружие \ доспехи у разных народов обладает одинаковым уроном/ защитой.
        4.Повысил стоимость найма агентов до 5000. Стоимость наемников в 4-8 раз.

        Что хотелось, но не смог сделать.
        5.Башня стреляет только когда в ней/рядом находиться отряд.
        6.Башня имеет ограничение в количестве снарядов.
        7.Удалить мосты, оставить широкие броды. Слишком легкая победа фалангой у начала моста.
        8.Осада при обязательном пешем отряде у осаждающих. Сейчас ИИ может осаждать город только конницей.
        9.Осаждающая армия ИИ строиться в углу или у края карты. Сейчас зачастую ИИ строиться прямо под стеной, убиваясь от огня башен .
        10.Атакующая город армия игрока не имеет возможности совершать обход города. Атака башнями/лестницами проводится в ограниченном, узком коридоре , перед защитниками города.
        Причина- легкая победа путем обхода защитников с другой стороны города, и взятие пустых стен.
        11.Защитники города под управлением ИИ двигаются вдоль стен, в зависимости от перемещений войск игрока перед стенами. Для предотвращения взятия пустых стен .
        12.Уменьшить размер города в 4-8 раз. ИИ легче будет защищать малый периметр стен.
        13.Уменьшить до минимума размер площади. Легкая победа , расстреливая отряды ИИ , бегающие по большой площади в погоне за отрядом всадников.
        14.Корабль без отряда не воюет. Корабль реализует свою мощь только если на нем находиться отряд . Корабль с например 40% отрядом воюет в 40% своей мощности.
        15.На 1 корабль помещается 1 отряд. Не логично 1 кораблем перевозить целую армию.
        16.Повстанцы всех видов. Дешёвые появляются чаще, дорогие реже.
        17.Легкая пехота и конница двигается быстрее тяжелой пехоты и конницы .
        18.Генерал прибавляет 1 конника в год. Нелогично , когда после боя 20 % генеральский отряд через 2 хода восстанавливает свою численность до 100%.
        19.Каждое здание имеет не только плюсовой бонус, но и минусовой. Пример. Порт +10 к доходу, - 5 к порядку, -5 к здоровью. Баня + 10 к здоровью, -10 к доходу.
        20.Разрушаемость всех зданий.
        21.Саморазрушаемость дозорной башни например через 10 ходов. Нелогично когда раз поставил башню и она светит 200 лет до конца игры.
        22.Древо роста отрядов, эволюция отрядов от одного типа к другому. Например , отряд крестьян по достижению 3 бронзовых лычек может переделаться в отряд лёгкой пехоты.
        Лёгкая пехота после 3 лычек переделывается в тяжелую пехоту 0 уровня, либо в легкую конницу 0 уровня, либо продолжает службу легкой пехотой. Как результат более реалистический состав армии, состоящий из большого количества слабых отрядов и небольшого количества сильных отрядов в армии. Причина , спустя 10-20 лет в армию рекрутируются только элитные , мощнейшие отряды. Что резко повышает мощь армии игрока перед армией ИИ, который набирает все типы отрядов.
        23.Уменьшить доходность городов.
        24.Больше отрядов наёмников всех типов. Наёмники отличаются оружием и доспехами от регулярных войск.

        Несколько предложений для простейшей модификации игры.
        25.Повысить стоимость наёмников в 6-8 раз. Играть только наёмниками. Стоимость конницы значительно выше стоимости пехоты.
        26.Повысить стоимость рекрутируемых отрядов в 6-8 раз. После захвата вражеского города, в нём, можно нанять по 1 доступному отряду каждого типа. После чего казарма, конюшня , стрельбище уничтожаются.
        27.Игра за повстанцев. Нельзя атаковать и осаждать города, армии и флот ИИ. Нельзя нанимать отряды в городе. Нельзя делать вылазку из города при осаде на тактической карте. Можно разрушать и строить здания. Можно использовать только те отряды что дает ИИ на стратегической карте. Можно защищать город при штурме. Денежный баланс не должен быть отрицательным. Общий баланс денег не должен опускаться ниже 0. Доходность за ход всегда должна быть плюсовой. В каждом городе должен быть минимум 1 отряд.

        4.Вы вообще реалист или фантазёр? Стоимость агента примерно равна стоимости дворца???
        7.Уважаемый мосты удалять не надо , так как это постройка, которая есть и на страт, а на тактической карте. И потом, играйте на БИ, и дайте возможность юнитам плавать.Поверьте, легионеры или берсерки сходу выйдут из реки и порвут ваши сказочные фаланги, как тузик грелку...
        :030:
        8.Проблема в том, что имееется противоречие между страт и тактической карте.На страт карте пеший отряд из 1 чела-уже пеший отряд, и вся армия двигается не быстрее пешей армии.На страт карте при автобое осаждающая армия может победить за счёт наличия этого солдата.На тактике вы или сразу проиграете бой, или сразу выиграете, т.к. отряд из 1 чела не может взять, ни таран (мин.6 или 8 чел), ни лестницу(мин.9 чел), ни тем более башню.
        9.Реализовано во многих модах.Например RTH.
        10.Реализовано только в МТВ
        12.Зачеееем ????? Микрогород ? Это что вообще? Города в РТВ итак мелкие!
        16.Делайте себе на здоровье.Но Ланжан уже всё это сделал в своём моде.
        17.Легко.Смотрите соответствующий тутор по редактированию скорости перемещения в РТВ.
        19.Ага, баня что, так много налогов жрёт? :D Вы сами то хоть что-то сами изменИте, а потом проверьте, тестируйте и только потом пишите.Шутки с экономикой в РТВ очень опасны...Небольшой перекос, и какая-нибудь фракция-минор сожрёт всех...
        20.Вообще не понятно, о чём вопрос
        Остальное не могу даже комментировать....Куча противоречий...Куча фантазий...Удачи в освоении моддинга, коддинга, хакинга....
           KhanBagatur
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 30 июля 2021, 14:58

          Интересная фэнтези-карта для Рим1.
          Imp

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          автор - некто BullWarrior.
             Cerber
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 02 августа 2021, 19:30

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

            Скриншоты
            Спойлер (раскрыть)
               Bellender
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 02 сентября 2021, 10:59

              Count Bagatur RF 30 июля 2021, 14:58

              Интересная фэнтези-карта для Рим1.
              Imp

              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
              автор - некто BullWarrior.


              Выглядит так,словно на западе карты дрались Юпитер и Мелькарт
                 KhanBagatur
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 21 октября 2021, 11:33

                Нашёл у себя на гугль-диске довольно старинный мод западного производства (кто автор - не помню).
                Называется Better Alexander.

                Попытка улучшения РТВ Александр от неизвестных авторов.
                Выложу тут ссылку - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                   аркъадаш
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 22 октября 2021, 08:04

                  Count Bagatur RF 21 октября 2021, 11:33

                  Нашёл у себя на гугль-диске довольно старинный мод западного производства (кто автор - не помню).
                  Называется Better Alexander.

                  Попытка улучшения РТВ Александр от неизвестных авторов.
                  Выложу тут ссылку - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                  а что конкретно улучшали тут, можно скриншнотов?
                     daymon46
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 29 октября 2021, 18:09

                    Представляю вашему вниманию, свой мини-мод Big Empire, для игры Rome Total War.
                    Этот мини-мод, я сделал, с целью внести небольшое разнообразие, в ванильную кампанию оригинальной игры.
                    Суть этого мини-мода состоит в том, что на карту кампании, добавлена 51 провинция и представлен в трёх вариациях.

                    Спойлер (раскрыть)

                    На ваш суд, прилагаю небольшой видеообзор, добавленных мною провинции. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                    Скачать мини-мод, можно здесь Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       KhanBagatur
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 29 октября 2021, 18:56

                      Интересно! А на БИ не планируете сделать что-то подобное?
                         daymon46
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 29 октября 2021, 20:21

                        Count Bagatur RF

                        Интересно! А на БИ не планируете сделать что-то подобное?
                        Нет, не планирую.
                        В БИ в целом, мне всё нравится и если там добавить провинции, вся прелесть сложности аддона, как по мне, может исчезнуть.
                        Единственное, что я хотел в нём изменить, это задвинуть гуннов поближе к Каспию, чтобы они дошли до Причерноморья, где-то в середине 370-ых годов н.э., ну и соответственно имели возможность, дать по балде Роксоланам и согнать их с насиженных мест, а то они слишком кучеряво живут: в то время, как все вокруг воюют, они в поле пашут и скот разводят.
                        Но там предстоит ещё многократно протестировать, не заблудятся ли гунны в дороге :041: , ведь основная заповедь мододела: измени, но не навреди. :008:
                        Планирую в ближайшее время, сделать мини-мод Сыны Марса, а также предстоит возобновить работу на Александром, который сделан только наполовину (о чём я упоминал, при анонсе Ремастера)Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь :victory-style:
                        В нём я развернулся, более кардинально: (Раскрыть)

                        !!!ps Правда, у меня ещё предстоит работа, над созданием видео: как разблокировать любую фракцию, в Total War Rome 2.
                        Два уже готовы, осталось ещё одно, поэтому посмотрю, с чего стоит начать.
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 10:58 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline