Сообщество Империал: Здания / архитектура в Rome: Total War - Сообщество Империал




Laaladar

Здания / архитектура в Rome: Total War

Создание, редактирование, свойства
Тема создана: 24 апреля 2008, 18:52 · Автор: Laaladar
Просмотров:
 60 834

  • 18 Страниц
  • « Первая
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
 2 
 Laaladar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 24 апреля 2008, 18:52

Imp

Здания / архитектура в Rome: Total War - Создание, редактирование, свойства
     Боспорец
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 21 ноября 2018, 20:07

    [b] katafraktoi [\b]

    Если не изменяет память лимит по веткам строительства в зданиях 64. Если более то CTD. Сам столкнулся как-то с такой проблемой когда без разбору запихивал все больше и больше зданий специфических для разных культур и фракций в ME и Dart модах. Потом долго не мог понять, а почему меня выбрасывает в виндоус без всякого предупреждения и указания об ошибках show_err.

    -Добавлено-

    Для отображения необходимо в UI в Buidings культуры добавлять соответствующие карточки, а также внутри Buildings создать папку Consrtuction и туда тоже карточки зданий смотрите по образцу ванилы в общем. Ну и в конце удаляем map.rmw.
       Eomus
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 29 декабря 2018, 17:44

      У меня нормально проходит загрузка тактической карты в режиме сражения. Но когда я хочу просмотреть тактический вид поселения без битвы,меня выкидывает из игры без каких либо логов. Это мод. Вопрос в каком файле нужно внести изменения чтобы я без проблем просмотрел поселение.
         EDEXO
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 29 декабря 2018, 18:42

        Eomus
        Не исключено то, что те кто создал этот мод убрали наличие горожанок(female_citizen или female_peasant) и, как и я, думали что это не так важно, но это важно :), уже сам убедился опытным путём. Они точно нужны, их наличие зашито в структуру движка. Это же касается и male_peasant (горожане). То есть кто-то всегда должен бродить по улицам поселений у каждой из культур.
           Боспорец
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 29 декабря 2018, 21:20

          edexyORO 29 декабря 2018, 18:42

          Eomus
          Не исключено то, что те кто создал этот мод убрали наличие горожанок(female_citizen или female_peasant) и, как и я, думали что это не так важно, но это важно :), уже сам убедился опытным путём. Они точно нужны, их наличие зашито в структуру движка. Это же касается и male_peasant (горожане). То есть кто-то всегда должен бродить по улицам поселений у каждой из культур.
          Это действительно важно для ванилы. Однако в моде Makedon Expansion любые крестьяне отсутствуют как класс. Тем не менее любое поселение отлично просматривается в тактическом виде поселения при нажатии вкладки просмотр города. Только вместо крестьян по городу разгуливают группы юнитов. Как авторы мода этого добились я не понимаю, но зато этим высвободили большой слот моделей для собственных юнитов в моде :n05: .
             as1991
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 29 декабря 2018, 21:43

            ..........
            а. пардон, вопрос не так понял :n01:
               Ravelin
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 29 декабря 2018, 23:33

              Боспорец 29 декабря 2018, 21:20

              любое поселение отлично просматривается в тактическом виде поселения при нажатии вкладки просмотр города. Только вместо крестьян по городу разгуливают группы юнитов. Как авторы мода этого добились я не понимаю, но зато этим высвободили большой слот моделей для собственных юнитов в моде :n05: .

              Смотрите файл descr_lbc_db и прописываете любого юнита на тактику города для каждой отдельной фракции.
                 Eomus
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 29 декабря 2018, 23:45

                Попробую.Спасибо за указание пути!Мысль о горожанах даже близко не стояла.Но наверное это все же действительно они.Короче пошаманю и посмотрю че выйдет.Мод Barbarian revenge 2 и он не свитч. То бишь он как бы ванила получается.
                   Ravelin
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 29 декабря 2018, 23:53

                  Eomus 29 декабря 2018, 23:45

                  Попробую.Спасибо за указание пути!

                  Пожалуйста) В этом же файле напротив названия прописанного юнита есть цифра. Это количество этих самых юнитов на тактике.
                     Eomus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 04 января 2019, 15:28

                    Нет! Это все же не горожане.Там конечно была ошибка в названии текстуры,но по исправлении ничего не изменилось в плане вылета.
                       Ravelin
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 04 января 2019, 15:36

                      Eomus 04 января 2019, 15:28

                      Нет! Это все же не горожане.Там конечно была ошибка в названии текстуры,но по исправлении ничего не изменилось в плане вылета.

                      Не знаю, какие лично у Вас "не горожане", но в RTW у нас такая ситуация:
                      1) В descr_lbc_db прописываются юниты для просмотра города на тактике.
                      2) Из edu и dmb удаляются все лишние ванильные горожане и освобождают слоты.
                        • 18 Страниц
                        • « Первая
                        • 15
                        • 16
                        • 17
                        • 18
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Мастерская RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:56 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline