Сообщество Империал: Europa Barbarorum. Том IV - Сообщество Империал




Reis666

Europa Barbarorum. Том IV

Базовая тема модификации
Тема создана: 25 июня 2013, 17:15 · Автор: Reis666
Просмотров:
 333 404

 5 
 Tiberius S. Gracchus
  • Imp
Imperial
 

Дата: 03 апреля 2017, 15:32


Imp

Europa Barbarorum.

Imp



Видео обзор модификации от камрада Thanatis: (Раскрыть)


Описание мода от Савромата: (Раскрыть)
Описание мода от Reis666: (Раскрыть)

Инструкция (установка и перевод мода на движок Alex.exe в 7 шагах): (Раскрыть)

Установка мода Europa Barbarorum на движок BI: (Раскрыть)

Всё о реформах. Версия игры - 1.2 фикс: (Раскрыть)

Новое видео для ЕВ: (Раскрыть)

Природа RS3 для EB (Раскрыть)

Формации ИИ Athenogorasа(из RS3), адаптированные для Europa Barbarorum(BI): (Раскрыть)

Из нового (от модмейкеров): (Раскрыть)

Большая карта Мundus Мagnus: (Раскрыть)

Юнитпак для Europa Barbarorum (Раскрыть)

Патч, дающий возможность фракциям, после потери последнего города, становиться ордой: (Раскрыть)

Культуры для Europa Barbarorum(BI): (Раскрыть)

Новая боевая стойка: (Раскрыть)

     Shamilboroda
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 27 июля 2017, 12:56


    b0Gia de Bodemloze выложил сегодня Europa Barbarorum версии 1.3.


    Удалить предыдущие версии и обновления, после чего установить 1.3.

    Пошаговая инструкция от автора по установке мода на Стим-версию в картинках (Раскрыть)

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Скачать и извлечь в папку Rome Total War.
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    То же самое, что и с первым фиксом.
    Неутомимый энтузиаст b0Gia de Bodemloze выпустил версию EB v1.31a Alex!

    Подробности: (Раскрыть)

    Чейнджлог v1.31a
    Подробности: (Раскрыть)


    Устанавливается после EB 1.31а Alex. Старые сэйвы с новой версией не совместимы.

    Состоялся релиз версии 1.31с Alex!
    Много ребаланса, мелких изменений. Среди прочего, добавлено 9 римских юнитов из Europa Barbarorum Novus Ordo Mundi, несколько новых легионов, ауксилии и катафрактарии.
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Извлечь в папку Rome Total War Alexander.
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 12 декабря 2019, 01:56

         LeruoHep
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 08 марта 2021, 08:38

        uliss1988

        Не работают ссылки на русификатор.

        Залил русификатор на Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           Тварий фон Мелкатор
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 26 декабря 2013, 22:42

          pitbull вы уж будьте добры, дайте одним глазком взглянуть на ваш EDU.сам у себя кое что менял, интересно сверить, может правда что у умных мысли сходятся :) к стати вспомнил тут, была дельная мысль какого то камрада(кем то отвергнутая) сделать для каждой фракции за которую играешь отдельные EDU(усиливающии ИИ)
             pitbull
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 27 декабря 2013, 07:34

            slavs1982

            Кстати, насчет EDU, вроде говорили, что правили баланс финансовый, может выложить файлик, заценим как ИИ себя ведет? Сам тоже резал цену найма и содержание, но это давно было, заново сидеть карпеть неохота

            Баланс финансовый я правил летом, с тех пор поменял винт на ноуте и все правки слетели. Надо все заново делать, но я помню, что и где менял.

            Tvarmelkay

            вы уж будьте добры, дайте одним глазком взглянуть на ваш EDU.сам у себя кое что менял, интересно сверить, может правда что у умных мысли сходятся

            Вечером выложу:)
            Принцип вообщем-то простой
            +2 к навыку защиты всем юнитам, чтобы повысить роль ударов во фланг и тыл и сделать сражения чуточку более длинными, сохранив оригинальный баланс, который мне нравится
            +1 к морали всех цивилов, но варварам и горцам повышение выносливости, чарджа в виде компенсации, некоторым абилка warcry, некоторым способность пугать пехоту (чардж у цивилов не выше 4, у горцев до 8, у кельтов до 10-12)
            +4 к метательному оружию пехоты варваров, цивилам +3
            +2 к параметру щитов (повышает роль ударов в тыл и фланг, замедляет лобовой бой), но у некоторых параметр был скорректирован соответственно размеру щита
            пофиксены левая броня у варваров и стройные ряды
            правлен вес юнитов в EDU, тяжелая пехота бегает медленно, быстрее устает, но теснит противника
            фалангам и гоплитам, элите варваров добавлен скрытый параметр плотности строя (визуально отряд сражается плотнее, пока не сломан строй дерется эффективнее)
            увеличена роль местности (метатели кельтов к примеру получают в лесу +4, цивилы на снегу -4 и т.д.)
            лучникам повышена атака +2, но снижена дальность выстрела
            пращникам снижена атака -1, но повышена дальность, бронебойность ap пока оставил, чтобы был смысл нанимать, но повысил цену найма и содержание для баланса
            и всем фракциям в EDU снизил пропорционально (на 30%) цену найма и содержания (для ухода от стартовых минусов и раша), скомпенсировав это повышением стоимости поздних зданий, многим прописал минус к налогам, фермам прописал плюс к налогам, чтобы ИИ больше строил и развивал города.
            Как итог, битвы стали чуть затяжнее (+2 защита, +2 щит, +1 мораль), можно успеть провести окружающий маневр, роль удара в тыл и фланг выросла. Но повышение роли метательного и стрелкового оружия вынуждает тщательно продумывать построение боевой линии в центре - поставил ополчение, его быстро смяли. Немного переработал построения варваров, в основном все дерутся врассыпную но есть аналогичные цивилам отряды (кельто-эллинская пехота, фаланга гетов), которые дерутся в строю и имеют преимущество в "правильном" сражении.
               Венд
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 27 декабря 2013, 11:40

              pitbull
              Сразу два вопроса: как ведет себя ИИ с новым балансом? Активнее воюет, если да с какого примерно времени (через 5-10-20 лет). И второе: для игрока не пропадает интерес, если ослабить хардкор экономический со старта?
              И по скорости юнитов. Задолбали эти спринтеры уже, сам не лез в настройки. Тяжелым воинам скорость низкую это хорошо, а можно вообще всем поголовно ее снизить? А то аркада сплошная, особенно после RSII, SS6.4
                 pitbull
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 27 декабря 2013, 12:28

                slavs1982

                как ведет себя ИИ с новым балансом?

                Пока толком не успел понять.

                slavs1982

                для игрока не пропадает интерес, если ослабить хардкор экономический со старта?

                Нет, диких плюсов в экономике не будет. Будет выход в ноль у варваров при действующей армии, у цивилов развитые города должны скомпенсироваться затратами по налогам на продвинутые здания. Но надо проверять, некогда было.

                slavs1982

                И по скорости юнитов. Задолбали эти спринтеры уже, сам не лез в настройки. Тяжелым воинам скорость низкую это хорошо, а можно вообще всем поголовно ее снизить? А то аркада сплошная, особенно после RSII, SS6.4

                Мне скорость перемещения в ЕВ не кажется избыточной, разве только чуть-чуть понизить можно. Править скорость через анимацию я не умею, поэтому правил вес в EDU (он отвечает и за продавливание вражеского строя).
                Но здесь есть такой момент - если слишком снизить скорость, юниты начнут быстро уставать. Это нехорошо, сильно меняется картина боя. Пока вражеская армия дойдет до тебя - выдохнется уже, особенно в пустыне, и ты ее разбиваешь шутя. Можно всем ставить высокую выносливость, но тогда не будет национальных различий, а хотелось бы. Можно повысить в 2 раза статы, снизив влияние усталости, но тогда битвы будут слишком затянуты, либо если и атаку, и защиту повысить в 2 раза - исчезнет влияние опыта.
                Можно через файл местности понизить скорость вообще всем, но тогда юниты очень быстро устают. Не знаю почему, в ЕВ юниты ИИ всегда сближаются бегом, даже если через всю карту приходится идти.
                Хотя, повторюсь, мне скорость в ЕВ высокой не кажется, особенно после ванили. Надо только лишь отобразить разность скорости между тяжелыми и легкими юнитами, сделав первых мощными и медленными, а вторых быстрыми но уязвимыми. Так, пельтасты легко убегут от тяжелой греческой фаланги и будут расстреливать ее издали, но в рукопашной им ничего не светит вообще. В ванильной ЕВ пельтасты как метатели были откровенно слабы, зато в рукопашной держались против тяжелой пехоты и вырезали генералов. Бред.
                   Венд
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 27 декабря 2013, 12:56

                  Немного пошаманил с видюхой, заставил ее на полную работать, и что я вижу.. Матрица IPS, видео GF 440, разрешение 1920*1080. Два скрина, один из RSII, другой из ЕВ. Оба воина смотрятся на ура, даром что ЕВ старше на три года и вообще уже старушка :0142:

                  Спойлер (раскрыть)
                     Rtyuwigo3
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 27 декабря 2013, 14:51

                    Вылет за вылетом, блин. Играть невозможно. Как только береш управление битвы на себя, каждый второй раз, после окончания. :002:
                       pitbull
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 27 декабря 2013, 17:27

                      2Rtyuwigo3: фикс цитат ставили? Окончания музыки после битвы ждете? В ЕВ играете или Дарк-мод? Опишите подробнее проблему, потому что у меня за 30 игровых лет вылетало после битвы всего лишь раз.
                         pitbull
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 27 декабря 2013, 20:34

                        Тестил настройки, наткнулся на забавную ситуацию: карта Самос, убегающие кельты бежали напрямую через озеро, и разумеется тонули. Даже добивать никого не пришлось:)
                        ImpImp

                        ну это вообще пестня, неприличные забеги :041:
                        Imp
                        эти парни перерезали два отряда гастатов, пока их не окружили левиты и не забросали дротиками :036:
                           pitbull
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 28 декабря 2013, 11:57

                          Ребус:)
                          Imp
                          Догадливому в репу :006:
                             pitbull
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Дата: 28 декабря 2013, 19:17

                            Странно, что никто не догадался.
                            Кто играет в ЕВ на двигле Bi, просьба скинуть сейв кампании в личку. Фракция значения не имеет, чем разнообразнее - тем лучше, и чем позднее развитие в игре - тем нужнее. Надо оценить эффект экономических правок в EDB. Попробовал дать + к налогам ранним полям и городским центрам, чтобы в начале игры убрать сильные минуса, и дал - к налогам развитым городам, в частности минус за "социальные" здания и минус же к городским центрам уровня 4 и 5 (дворец проконсула и императорский дворец).
                            На раннем этапе я и сам оценю, но надо посмотреть, как это скажется на позднем этапе правления, причем у разных по размеру государств.
                               
                              Перевести Страницу
                              Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                              Стиль:Language: 
                              Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:16 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline