Сообщество Империал: Europa Barbarorum. Том IV - Сообщество Империал




Reis666

Europa Barbarorum. Том IV

Базовая тема модификации
Тема создана: 25 июня 2013, 17:15 · Автор: Reis666
Просмотров:
 334 149

 5 
 Tiberius S. Gracchus
  • Imp
Imperial
 

Дата: 03 апреля 2017, 15:32


Imp

Europa Barbarorum.

Imp



Видео обзор модификации от камрада Thanatis: (Раскрыть)


Описание мода от Савромата: (Раскрыть)
Описание мода от Reis666: (Раскрыть)

Инструкция (установка и перевод мода на движок Alex.exe в 7 шагах): (Раскрыть)

Установка мода Europa Barbarorum на движок BI: (Раскрыть)

Всё о реформах. Версия игры - 1.2 фикс: (Раскрыть)

Новое видео для ЕВ: (Раскрыть)

Природа RS3 для EB (Раскрыть)

Формации ИИ Athenogorasа(из RS3), адаптированные для Europa Barbarorum(BI): (Раскрыть)

Из нового (от модмейкеров): (Раскрыть)

Большая карта Мundus Мagnus: (Раскрыть)

Юнитпак для Europa Barbarorum (Раскрыть)

Патч, дающий возможность фракциям, после потери последнего города, становиться ордой: (Раскрыть)

Культуры для Europa Barbarorum(BI): (Раскрыть)

Новая боевая стойка: (Раскрыть)

     Shamilboroda
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 27 июля 2017, 12:56


    b0Gia de Bodemloze выложил сегодня Europa Barbarorum версии 1.3.


    Удалить предыдущие версии и обновления, после чего установить 1.3.

    Пошаговая инструкция от автора по установке мода на Стим-версию в картинках (Раскрыть)

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Скачать и извлечь в папку Rome Total War.
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    То же самое, что и с первым фиксом.
    Неутомимый энтузиаст b0Gia de Bodemloze выпустил версию EB v1.31a Alex!

    Подробности: (Раскрыть)

    Чейнджлог v1.31a
    Подробности: (Раскрыть)


    Устанавливается после EB 1.31а Alex. Старые сэйвы с новой версией не совместимы.

    Состоялся релиз версии 1.31с Alex!
    Много ребаланса, мелких изменений. Среди прочего, добавлено 9 римских юнитов из Europa Barbarorum Novus Ordo Mundi, несколько новых легионов, ауксилии и катафрактарии.
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Извлечь в папку Rome Total War Alexander.
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 12 декабря 2019, 01:56

         LeruoHep
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 08 марта 2021, 08:38

        uliss1988

        Не работают ссылки на русификатор.

        Залил русификатор на Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           pitbull
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 07 января 2014, 18:35

          отличные сариссы, жаль копий нет таких же светлых
             Тварий фон Мелкатор
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 07 января 2014, 19:59

            pitbull кстати не заметили что с увеличением чарджа тактика у варваров стала "конской", постоянно пытаются выйти из боя чтобы снова обрушится. На пользу им не идет но смотрится отлично(дико).
               pitbull
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 07 января 2014, 21:02


              Заметил, конечно, так ведь это и очень исторично, кельты именно так и воевали :006:
              Помимо чарджа кельтам надо добавлять умение "warcry", имеющееся в ваниле у всех варваров, но почему-то убранное в оригинальной ЕВ.
              Умение это временно повышает атаку и кроме того, смотрится в бою очень эффектно.
              Сравнил еще параметры юнитов у кельтов, заметил интересную особенность - помимо Neitos еще у нескольких поздних отрядов навык защиты почему-то 10, тогда как даже у Lugoae 11, у Bataroas и вовсе 12...
              Чем руководствовались разработчики - не совсем ясно, возможно старались не перекосить баланс в пользу поздних отрядов?
              Но и прежде замечал некоторую (относительно) слабость этих отрядов, играя за Карфаген нанимал кельтских королей, у которых в бодигардах именно Neitos, очень пригождались при осадах.
              Поднял Neitos защиту +2 до стандартных 12 (плюс еще +4 всем отрядам у меня) - ситуация стала совсем иной. Теперь Neitos выносят ополчение как капусту, и даже элитная фаланга на мечах им не конкурент.
              Не хотел, но видимо придется составлять сравнительные таблицы, чтобы было видно всех юнитов сразу, чтобы было к чему привязать новые величины статов.
              Раньше уже сталкивался с подобными "странностями", как когда у Hoplitai навык защиты всего 8 (у ополченцев Hoplitai hoploi целых 9!)
                 Тварий фон Мелкатор
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 07 января 2014, 22:14

                pitbull

                Помимо чарджа кельтам надо добавлять умение "warcry", имеющееся в ваниле у всех варваров, но почему-то убранное в оригинальной ЕВ.
                Всем кроме "профи", а "любителям" да, больше надеются на страх противника чем на себя.

                pitbull

                Сравнил еще параметры юнитов у кельтов, заметил интересную особенность - помимо Neitos еще у нескольких поздних отрядов навык защиты почему-то 10, тогда как даже у Lugoae 11, у Bataroas и вовсе 12...
                Чем руководствовались разработчики - не совсем ясно, возможно старались не перекосить баланс в пользу поздних отрядов?
                Но и прежде замечал некоторую (относительно) слабость этих отрядов, играя за Карфаген нанимал кельтских королей, у которых в бодигардах именно Neitos, очень пригождались при осадах.
                Поднял Neitos защиту +2 до стандартных 12 (плюс еще +4 всем отрядам у меня) - ситуация стала совсем иной. Теперь Neitos выносят ополчение как капусту, и даже элитная фаланга на мечах им не конкурент.
                Не хотел, но видимо придется составлять сравнительные таблицы, чтобы было видно всех юнитов сразу, чтобы было к чему привязать новые величины статов.
                Раньше уже сталкивался с подобными "странностями", как когда у Hoplitai навык защиты всего 8 (у ополченцев Hoplitai hoploi целых 9!)
                А что будет если изначально навык защиты у всех 0+повышение опыта от казармы к казарме+серьезно пересмотреть защитное вооружение.Про те же щиты, к примеру: на кулачный 3,пелта 5,щит фалангита 6, туреос 7,гаплон 8, большой галльский 9, скутум 10. Тогда с "умением защищаться" все станет понятно(или в бою кровью, или в казарме потом)
                   Тварий фон Мелкатор
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 07 января 2014, 22:51

                  Бедствие и страх. Римляне отбросили Карфагенян и напали на мои города.Старший сын царя Эпира высадился и привел с собой сколько смог(в Греции грызня и денег мало).
                  Imp
                  "о бедные греки, варвары друг для друга"
                  Imp
                     pitbull
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 08 января 2014, 00:25

                    Tvarmelkay

                    Всем кроме "профи", а "любителям" да, больше надеются на страх противника чем на себя

                    Да, возможно - компенсировать выносливостью, дисциплиной и моралью.

                    Tvarmelkay

                    А что будет если изначально навык защиты у всех 0+повышение опыта от казармы к казарме+серьезно пересмотреть защитное вооружение.Про те же щиты, к примеру: на кулачный 3,пелта 5,щит фалангита 6, туреос 7,гаплон 8, большой галльский 9, скутум 10. Тогда с "умением защищаться" все станет понятно(или в бою кровью, или в казарме потом)

                    Не совсем понял фразу "изначально навык защиты у всех 0"?
                    В смысле не добавлять ничего к оригинальным навыкам или вообще все юниты имеют при найме защиту 0?
                    Сделать +1, +2, +3... в казармах при их развитии несложно и логично.
                    Щиты и так варьируются, другое дело, что в оригинальной ЕВ щит дает слишком мало защиты - я это правил, Черныш в Дарк-моде тоже. Максимально у меня щит дает +6 к защите - скутум, гоплон, большой щит кельтов, в Дарк-моде максимально 8 (иногда 9). Но это вопрос баланса. Не хочу делать удары в тыл чересчур сокрушительными, потому что ими пользуется чаще именно человек - делать так значит давать ему преимущество.
                    А щит пельтаста дает 5, как и обычный туреос, круглый щит всадника к примеру 4, как и щит сариссофора, небольшой кулачный щит 3, щит лучника (критский) 2.

                    Tvarmelkay

                    "о бедные греки, варвары друг для друга"

                    Что за гоплиты со змеей на щите? В оригинале таких не было:)

                    Отличная движуха на карте, жаль только не видно состав войск.
                       Тварий фон Мелкатор
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 08 января 2014, 01:57

                      pitbull

                      Да, возможно - компенсировать выносливостью, дисциплиной и моралью.
                      и "стена щитов" и "боевой клич" это все одна кнопка, так что по любому придется выбирать, а профи обязан знать эту формацию(стена щитов).

                      pitbull

                      Что за гоплиты со змеей на щите? В оригинале таких не было
                      как не было, были, только с белыми щитами :0142:(гоплиты saka)

                      pitbull

                      В смысле не добавлять ничего к оригинальным навыкам или вообще все юниты имеют при найме защиту 0?
                      Вообще у всех "навык защиты" 0, но от казармы к казарме его повышать(или в бою пусть зарабатывают)
                         pitbull
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 08 января 2014, 13:13

                        Tvarmelkay

                        и "стена щитов" и "боевой клич" это все одна кнопка, так что по любому придется выбирать, а профи обязан знать эту формацию(стена щитов)

                        В меня сейчас полетят яйца (вероятно тухлые), но переведя EB на BI, я первым делом убрал всем построение "shield wall".
                        Поясню почему:
                        1. Стена щитов напрочь ломает баланс боя, поскольку дает защищающемуся слишком большой бонус (помимо того, что например гоплиты и так имеют скрытый параметр плотности, который и визуально делает формацию плотнее в схватке, вдобавок это дает еще преимущество в силе юнита)
                        2. ИИ ее не использует, что дает игроку еще одно преимущество
                        3. Чисто визуально стена щитов не выглядит как фаланга греческих гоплитов - она неровная, юниты сбиваются в кучу (хотя в плане механики построившиеся в стену щитов гоплиты действуют как фаланга, не могут маневрировать, но получают бонус к защите)
                        Но все-таки самое главное, что ИИ ее не использует. Поэтому "гоплитообразным" я просто оставил плотный строй (0.8, 1) и добавил скрытый параметр плотности строя. Плюс к этому в формации "рассыпной строй" строй у них становится не разреженным по фронту, как у всех прочих, а меняется лишь расстояние между шеренгами в глубину (0.8, 1.4)
                        Вполне вероятно, такое решение покажется вам спорным (про стену щитов), но слишком большой дисбаланс она вносит в игру.
                        А по абилке "warcry" я с вами полностью согласен, профи она ни к чему.

                        Tvarmelkay

                        как не было, были, только с белыми щитами (гоплиты saka)

                        Не было там никого с белыми щитами:)
                        Разве что эти: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь ?

                        Tvarmelkay

                        Вообще у всех "навык защиты" 0, но от казармы к казарме его повышать(или в бою пусть зарабатывают)

                        Интересно, как вы себе это представляете? Гоплиты и лучники выходят из казарм с одинаковым опытом "0"? Но ведь это поломает к чертям весь баланс:)
                        Повышать навык защиты в казармах не выйдет, не позволяет механика игры, можно повышать только опыт, к примеру.
                           Тварий фон Мелкатор
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 08 января 2014, 15:18

                          pitbull

                          Но все-таки самое главное, что ИИ ее не использует

                          Вот здесь не могу согласится, ИИ использует ее(shield wall) всегда и при любом случае.И разбить их тяжелее всего+разнообразие в битве(тоже не мало важно).Тут вопрос, какой у вас (descr_formations_ai) стоит?

                          pitbull

                          Не было там никого с белыми щитами
                          Имелись в виду вот эти Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                          pitbull

                          Интересно, как вы себе это представляете? Гоплиты и лучники выходят из казарм с одинаковым опытом "0"? Но ведь это поломает к чертям весь баланс
                          Повышать навык защиты в казармах не выйдет, не позволяет механика игры, можно повышать только опыт, к примеру.
                          Возможно погорячился(недостаток знаний)
                             pitbull
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Дата: 08 января 2014, 16:50

                            Tvarmelkay

                            Вот здесь не могу согласится, ИИ использует ее(shield wall) всегда и при любом случае.И разбить их тяжелее всего+разнообразие в битве(тоже не мало важно).Тут вопрос, какой у вас (descr_formations_ai) стоит?

                            Никакой:)
                            Вообще не видел, чтобы ИИ хоть где-то использовал стену щитов, ежа в БИ видел, а стену щитов нет. Может скинешь скриншот, как ИИ в бою использует именно стену щитов?
                            И однако дисбаланс все-равно остается, потому что стена щитов дает очень большой бонус в бою. Чтобы убрать этот перекос надо специально занижать параметры отрядов, которые его используют, иначе они получаются убер.

                            Tvarmelkay

                            Имелись в виду вот эти

                            Это гоплиты-наемники, они одинаковые для всех фракций.
                            У меня они нанимаются всегда с опытом (наемники все-таки), у них выше атака/защита, но немного ниже мораль и нет параметра "дисциплинированный". Опять же потому, что наемники - лучше умеют сражаться, но не так преданы полису, как регулярные части.
                               
                              Перевести Страницу
                              Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                              Стиль:Language: 
                              Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 09:13 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline