Сообщество Империал: Europa Barbarorum. Том IV - Сообщество Империал




Reis666

Europa Barbarorum. Том IV

Базовая тема модификации
Тема создана: 25 июня 2013, 17:15 · Автор: Reis666
Просмотров:
 330 951

x
 5 
 Tiberius S. Gracchus
  • Imp
Imperial
 

Дата: 03 апреля 2017, 15:32


Imp

Europa Barbarorum.

Imp



Видео обзор модификации от камрада Thanatis: (Раскрыть)


Описание мода от Савромата: (Раскрыть)
Описание мода от Reis666: (Раскрыть)

Инструкция (установка и перевод мода на движок Alex.exe в 7 шагах): (Раскрыть)

Установка мода Europa Barbarorum на движок BI: (Раскрыть)

Всё о реформах. Версия игры - 1.2 фикс: (Раскрыть)

Новое видео для ЕВ: (Раскрыть)

Природа RS3 для EB (Раскрыть)

Формации ИИ Athenogorasа(из RS3), адаптированные для Europa Barbarorum(BI): (Раскрыть)

Из нового (от модмейкеров): (Раскрыть)

Большая карта Мundus Мagnus: (Раскрыть)

Юнитпак для Europa Barbarorum (Раскрыть)

Патч, дающий возможность фракциям, после потери последнего города, становиться ордой: (Раскрыть)

Культуры для Europa Barbarorum(BI): (Раскрыть)

Новая боевая стойка: (Раскрыть)

     Shamilboroda
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 27 июля 2017, 12:56


    b0Gia de Bodemloze выложил сегодня Europa Barbarorum версии 1.3.


    Удалить предыдущие версии и обновления, после чего установить 1.3.

    Пошаговая инструкция от автора по установке мода на Стим-версию в картинках (Раскрыть)

    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Скачать и извлечь в папку Rome Total War.
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    То же самое, что и с первым фиксом.
    Неутомимый энтузиаст b0Gia de Bodemloze выпустил версию EB v1.31a Alex!

    Подробности: (Раскрыть)

    Чейнджлог v1.31a
    Подробности: (Раскрыть)


    Устанавливается после EB 1.31а Alex. Старые сэйвы с новой версией не совместимы.

    Состоялся релиз версии 1.31с Alex!
    Много ребаланса, мелких изменений. Среди прочего, добавлено 9 римских юнитов из Europa Barbarorum Novus Ordo Mundi, несколько новых легионов, ауксилии и катафрактарии.
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Извлечь в папку Rome Total War Alexander.
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 12 декабря 2019, 01:56

         LeruoHep
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 08 марта 2021, 08:38

        uliss1988

        Не работают ссылки на русификатор.

        Залил русификатор на Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
           scwosh
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 22 августа 2020, 18:21

          Hadrianus

          scwosh (22 августа 2020, 00:12):

          Если нужен, скиньте кто нибудь, пожалуйста.

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

          Спасибо, человече!
             Marcus Coelius
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 29 августа 2020, 22:14

            Ни разу не играл за кочевые державы и потому решил попробовать кампанию за Saka Rauka на сложности H/M. Достаточно интересный опыт.
            Хорошо показана модель кочевой державы когда для дальнейшего развития и расширения фракции ты вынужден грабить(и разрушать) города для выхода из финансовой ямы. Никакие постройки до выхода из финансового кризиса построить не удастся. В городах волей-неволей приходится оставлять гарнизон. А с ростом населения в завоёванных провинциях будет расти недовольство, а воинов для поддержания порядка на огромную территорию уже может не хватать. И в итоге ваша новоиспечённая империя рано или поздно треснет по швам. И так будет происходить, пока не выйдете из глубокой финансовой ямы.
            В общем - понравилось. :006:

            P.S. Не устраивает, как обстоит дело с портретами у Саков и восточной архитектурой. Если первое поправимо, то для второго даже не знаю что и думать. Слишком многое придётся сделать, но нет ничего невозможного. Было бы время. :038:
               АрАл
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 29 августа 2020, 22:18

              Marcus Coelius 29 августа 2020, 22:14

              Ни разу не играл за кочевые державы и потому решил попробовать кампанию за Saka Rauka на сложности H/M. Достаточно интересный опыт.
              Хорошо показана модель кочевой державы когда для дальнейшего развития и расширения фракции ты вынужден грабить(и разрушать) города для выхода из финансовой ямы. Никакие постройки до выхода из финансового кризиса построить не удастся. В городах волей-неволей приходится оставлять гарнизон. А с ростом населения в завоёванных провинциях будет расти недовольство, а воинов для поддержания порядка на огромную территорию уже может не хватать. И в итоге ваша новоиспечённая империя рано или поздно треснет по швам. И так будет происходит, пока не выйдете из глубокой финансовой ямы.
              В общем - понравилось. :Roman:

              :006:
              Один в один как у Савромата:
              Спойлер (раскрыть)
                 Marcus Coelius
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 29 августа 2020, 22:34

                АрАл 29 августа 2020, 22:18

                Marcus Coelius 29 августа 2020, 22:14

                Ни разу не играл за кочевые державы и потому решил попробовать кампанию за Saka Rauka на сложности H/M. Достаточно интересный опыт.
                Хорошо показана модель кочевой державы когда для дальнейшего развития и расширения фракции ты вынужден грабить(и разрушать) города для выхода из финансовой ямы. Никакие постройки до выхода из финансового кризиса построить не удастся. В городах волей-неволей приходится оставлять гарнизон. А с ростом населения в завоёванных провинциях будет расти недовольство, а воинов для поддержания порядка на огромную территорию уже может не хватать. И в итоге ваша новоиспечённая империя рано или поздно треснет по швам. И так будет происходит, пока не выйдете из глубокой финансовой ямы.
                В общем - понравилось. :Roman:

                :006:
                Один в один как у Савромата:
                Спойлер (раскрыть)



                А ведь действительно, но у меня нет объяснения, почему эта игровая условность оправдана. Писал свои впечатления после короткого прохождения кампании.

                Уважаемый АрАл, вы вроде как с этим проектом знакомы давно. Скажите, насколько достоверна архитектура у Саков, Парфян и Селевкидов? Выглядит она не то чтобы чужеродно, но как-то неестественно. Стоит ли её редактировать?
                   АрАл
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 30 августа 2020, 01:04

                  Marcus Coelius 29 августа 2020, 22:34

                  Скажите, насколько достоверна архитектура у Саков, Парфян и Селевкидов? Выглядит она не то чтобы чужеродно, но как-то неестественно. Стоит ли её редактировать?

                  А что там не так с архитектурой? К сожалению, у самого игры, установленной на компе нет, а играл давно уже и ничего не помню. Можете скрины представить, обсудим #*
                     Marcus Coelius
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 31 августа 2020, 00:30

                    АрАл 30 августа 2020, 01:04

                    А что там не так с архитектурой? К сожалению, у самого игры, установленной на компе нет, а играл давно уже и ничего не помню. Можете скрины представить, обсудим #*


                    Ну если к Парфянам и Селевкидам у меня мелкие придирки и можно не поднимать тему, то к культуре номадов лично у меня будут серьёзные вопросы.

                    Сакский город (Раскрыть)


                    Если я правильно понимаю, это у Сарматов и Саков все поселения такого типа независимо от размера. Насколько им правильно давать архитектурный тип "европейских варваров"? Или это обусловлено игровыми условностями и не стоит решать вопрос?
                       Ravelin
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 31 августа 2020, 00:34

                      Marcus Coelius 31 августа 2020, 00:30

                      Или это обусловлено игровыми условностями и не стоит решать вопрос?

                      Это обусловлено тем, что команда ЕВ перешла с ПервоРима на движок ВтороМеди. Поэтому архитектура осталась ванильной. Тогда как команда Сурректума довела свой мод до идеала именно на RTW. Даже в стандартной версии 2.6 у кочевников города имели варварский облик, но исключительно с круглыми хижинами, имитирующими некие шатры и юрты. А в версии 3.1 уже появились модели городов для степной культуры с натуральными шатрами.
                         Marcus Coelius
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 31 августа 2020, 01:19

                        Hadrianus 31 августа 2020, 00:34

                        А в версии 3.1 уже появились модели городов для степной культуры с натуральными шатрами.


                        Посыл понят, но тащить что-то из RS в EB не собираюсь. Всё буду потихоньку делать своими руками, как появится свободное время. Но в любом случае благодарю за информацию. Я последний раз RS в глаза видел на версии 2.5.
                           LeruoHep
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 26 сентября 2020, 21:38

                          Imp


                          Прошел-таки кампанию за Архэ Селевкидов, играя в неё с перерывами что-то около года. Сложно, интересно, фаново. Игра за Селевкидов, сталкиваешься с различными противниками, адаптируя под них и свои армии: на крайнем Востоке ордам конных лучников противопоставляешь пращников и своих конных лучников, нанятых в провинциях с 4 типом правления или попросту набранным в чистом поле; на Среднем Востоке против Птолемеев уже можно позволить себе и фаланги, и туреофоров, и различного рода стрелков, и т.п. С римлянами столкнулся уже "на финише" и думаю продолжить прохождение, интересно будет наблюдать противостояние легионов и фаланг.

                          Лучший полководец Архэ - Меланхом Никатор. Бил саков и парфян, какое-то время отдыхал от трудов праведных в Маргиане, пока не получил приказ от царя отправляться на покорение Малой Азии. С чем он успешно и справился, покорив Понтийское царство, а так же выбив македонян с Лесбоса. Меланхом стал своего рода "могильщиком независимой Эллады", присоединив к Архэ Спарту, Афины и Коринф. Окончил свои дни на Эвбее, празднуя завоевание этого острова.


                          Его сын - Клеонем Никатор. Сопровождал отца в его путешествии с Востока на Запад, деля с ним все тяготы походной жизни. Участвовал в битвах за Пафлагонию, Вифинию и Геллеспонт. Захватил для Архэ Македонию, Фессалию, Эпир и священные Дельфы. Впереди его ждет противостояние с "римской гидрой".



                          В то же время в Африке хватает сил лишь отбиваться от нашествия пунов в Киренаику. На Кавказе после усмирения Хайасдана всё спокойно, однако не ровен час и нападут сарматы. Война с ними обещает быть такой же тяжелой как с саками и парфянами...
                             KebmetsuR
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Дата: 17 октября 2020, 09:13

                            Господа, снова столкнулся с проблемой "командующего Авреака", это тот капитан, который делает стек или город невидимыми. И на аватарке которого отображается "флажок". Так вот, кто-нибудь знает, как этого буйного капитана убрать?
                               
                              Перевести Страницу
                              Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                              Стиль:Language: 
                              Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 13:25 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline