Сообщество Империал: Вопросы по Моддингу в Total War: Rome II (Rome 2 Total War) - Сообщество Империал




agnez

Вопросы по Моддингу в Total War: Rome II (Rome 2 Total War)

Обсуждаем что и как сделать
Тема создана: 01 сентября 2013, 19:58 · Автор: agnez
Просмотров:
 721 386

  • 427 Страниц
  • « Первая
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • Последняя »
 5 
 Батырь
  • Imp
Imperial
 

Дата: 26 ноября 2013, 23:35

Где можно культуру фракции изменить?
     Савромат
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 27 ноября 2013, 06:14

    в Data_Rome2.pack. Если получится - напишите как :003:
       Батырь
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 27 ноября 2013, 13:23

      Chernish 27 ноября 2013, 06:14

      в Data_Rome2.pack. Если получится - напишите как :003:

      Я в смысле спрашивал надеясь, что кто-то уже делал и знает как. Потому как в датароме2 -- тёмный лес. Пардоньте за наивность.
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 27 ноября 2013, 13:29

        Батырь
        Да по характеру вопроса уже было ясно что человек не представляет себе о чем спрашивает и как это все делается. Смена культуры и в РТВ1 была непростой задачей. А в Риме 2 пока не делали еще.
           SAREF
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 27 ноября 2013, 15:31

          Где можно пофиксить лучников и копьеметателей, а то хрень убивают отряды только так)
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 27 ноября 2013, 16:59

            SAREF
            Воздействие метателей и стрелков складывается из трех элементов: силы броска/выстрела, его точности (accuracy) и бронебойности, защитной функции брони и защиты щита. Все это в разных местах в Риме 2. Свойства метательных снарядов прописаны в projectiles_tables, где задаются начальная скорость снаряда, эффективная дальность выстрела, бонус к меткости (markmanship), урон (damage) и "заброневое воздействие" (up_damage), а так же скорострельность в минуту. Коэффициенты меткости (accuracy) к разным условиям - напр. к туману, снегу, площадь "мишени", коэффициент бронебойности, расстояние падения шанса смертельного попадания наполовину и пр. - прописаны в _kv_rules. Боезапас - в land_units. Броня и ее свойства относительно стрелкового оружия - в unit_armour_types_tables. Щиты - в unit_shield_types_tables.
            Все это действует в единой системе. И править надо аккуратно.
            Например для пращников простое снижение заброневого воздействия до 2-4 без изменения остальных параметров уже приводит к заметному снижению потерь у бронированных юнитов со щитами в строю, тогда как голодранцы по-прежнему будут страдать. Увеличение защиты щита или снижение коэффициента пробития щита так же ведет к росту выживаемости юнитов со щитами и т.д. Простых рецептов как в Риме 1 - снизить атаку пращникам и все - нет.
               SAREF
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 28 ноября 2013, 08:56

              Спасибо. И еще не подскажите, какие строки в kv_rules отвечают за коэффициент бронебойности, расстояние падения шанса смертельного попадания наполовину
                 Golden_Archer
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 28 ноября 2013, 14:08

                Может кто подсказать где можно переименовать названия конфедераций в игре? Мне немного поднадоели стандартные "Конфередация бриттов" и т.п., хочется чего то более уникального.
                   agnez
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 28 ноября 2013, 17:14

                  Golden_Archer

                  Может кто подсказать где можно переименовать названия конфедераций в игре? Мне немного поднадоели стандартные "Конфередация бриттов" и т.п., хочется чего то более уникального.


                  Проще всего, в локализации от камрада .
                     night_postman
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 29 ноября 2013, 11:33

                    Мужчины, два вопроса:
                    1. есть ли возможность и как, если есть, добавить в когорту сигнефера плюсом к вексиллеферу и наоборот?.. т.е. второго знаменосца...
                    2. нашли ли способ добавить копейщикам меч для ближнего боя, например триариям, пешей и конной ауксилии?..
                      • 427 Страниц
                      • « Первая
                      • 17
                      • 18
                      • 19
                      • 20
                      • 21
                      • Последняя »
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Кузница Total War: Rome II Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 01:33 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline