SAREF
Воздействие метателей и стрелков складывается из трех элементов: силы броска/выстрела, его точности (accuracy) и бронебойности, защитной функции брони и защиты щита. Все это в разных местах в Риме 2. Свойства метательных снарядов прописаны в projectiles_tables, где задаются начальная скорость снаряда, эффективная дальность выстрела, бонус к меткости (markmanship), урон (damage) и "заброневое воздействие" (up_damage), а так же скорострельность в минуту. Коэффициенты меткости (accuracy) к разным условиям - напр. к туману, снегу, площадь "мишени", коэффициент бронебойности, расстояние падения шанса смертельного попадания наполовину и пр. - прописаны в _kv_rules. Боезапас - в land_units. Броня и ее свойства относительно стрелкового оружия - в unit_armour_types_tables. Щиты - в unit_shield_types_tables.
Все это действует в единой системе. И править надо аккуратно.
Например для пращников простое снижение заброневого воздействия до 2-4 без изменения остальных параметров уже приводит к заметному снижению потерь у бронированных юнитов со щитами в строю, тогда как голодранцы по-прежнему будут страдать. Увеличение защиты щита или снижение коэффициента пробития щита так же ведет к росту выживаемости юнитов со щитами и т.д. Простых рецептов как в Риме 1 - снизить атаку пращникам и все - нет.