Народ всем привет! на дворе 2022 год и мне захотелось зарубиться во второй рим и обнаружил совершеннейшую глупость,а именно неправильное построение римской пехоты и ее неправильное использование беовй черепахи,как же это исправить?Чтобы они строились не в тупую линию и со всех сторон их обстреливали лучники,а как в Аттиле например.
Народ всем привет! на дворе 2022 год и мне захотелось зарубиться во второй рим и обнаружил совершеннейшую глупость,а именно неправильное построение римской пехоты и ее неправильное использование беовй черепахи,как же это исправить?Чтобы они строились не в тупую линию и со всех сторон их обстреливали лучники,а как в Аттиле например.
А в Аттиле защита черепахи против стрел только спереди...лучше даже в "переднюю левую четвертьсферу" - так практически не пробиваема черепаха подвижная. А стрелы с правой руки прилетающие и тем более в спину очень даже бьют. Разве в Рим2 не так... давно не запускал уже.
Добрый день! Решил (по подсказке) обратиться за советом/помощью с таким вопросом. В ДЕИ имеется карфагенский юнит - "Ливо-финикийская пехота". К нему имеются и короткое, и длинное описание. Он присутствует в англицкой локализации (в db-базе), но при компоновке русской локализации после обновления мода (при замене старой локализации на новую версию) в ПФМ - после нажатия кнопки "Import TSV" в ходе компоновки выясняется, что данный юнит из списка исчезает, хотя описания к нему остаются. Поэтому приходится каждый раз вручную вводить название этого юнита в локализацию.
Вот название юнита:
Этот юнит в "Своя битва" без названия
Название юнита отсутствует в скомпонованной русской локализации к ДЕИ (месторасположение юнита в NP++)
Юнит внесен вручную в русификатор
Появилось название юнита в "Своя битва"
Я написал об этой ситуации камраду nnn900, но пока ответа не получал. Есть ли какие-либо варианты, как сделать так, чтобы название этого юнита всегда оставалось на своем месте и не пропадало?
Добрый день! Решил (по подсказке) обратиться за советом/помощью с таким вопросом. В ДЕИ имеется карфагенский юнит - "Ливо-финикийская пехота". К нему имеются и короткое, и длинное описание. Он присутствует в англицкой локализации (в db-базе), но при компоновке русской локализации после обновления мода (при замене старой локализации на новую версию) в ПФМ - после нажатия кнопки "Import TSV" в ходе компоновки выясняется, что данный юнит из списка исчезает, хотя описания к нему остаются. Поэтому приходится каждый раз вручную вводить название этого юнита в локализацию.
Вот название юнита:
Этот юнит в "Своя битва" без названия
Название юнита отсутствует в скомпонованной русской локализации к ДЕИ (месторасположение юнита в NP++)
Юнит внесен вручную в русификатор
Появилось название юнита в "Своя битва"
Я написал об этой ситуации камраду nnn900, но пока ответа не получал. Есть ли какие-либо варианты, как сделать так, чтобы название этого юнита всегда оставалось на своем месте и не пропадало?
Ту би ор нот ту би... По аналогии с У.Ш. - плакать или смеяться... Даже не знаю. Дорогой вы наш, чудес на свете не бывает. Как в случае с народонаселением так и с этим ливо - финикийцем... Проблема конкретно с вашими текстовиками. Думайте, где вы напетляли. А заставить какую-нибудь строку в тексте (при замене на текст автора при обнове) остаться на месте никакая хитрость не поможет. ЭТО НАМЁК, толстый, на тонкие обстоятельства, думайте, ищите... Да, сделайте скрин вашей папки Дата(ессно содержимого). Кстати, у меня ничего не пропадает.
Ту би ор нот ту би... По аналогии с У.Ш. - плакать или смеяться... Даже не знаю. Дорогой вы наш, чудес на свете не бывает. Как в случае с народонаселением так и с этим ливо - финикийцем... Проблема конкретно с вашими текстовиками. Думайте, где вы напетляли. А заставить какую-нибудь строку в тексте (при замене на текст автора при обнове) остаться на месте никакая хитрость не поможет. ЭТО НАМЁК, толстый, на тонкие обстоятельства, думайте, ищите... Да, сделайте скрин вашей папки Дата(ессно содержимого). Кстати, у меня ничего не пропадает.
Добрый вечер! babay11, я вам в личку написал, чтобы не засорять тему.
Товарищи, прошу помощи!
В игре (в основной компании) есть цепочка построек *_iron_weapon_[1,2,3], которая дает возможность апгрейда юнита с бонусом к атаке.
Как сделать так, чтобы эта цепочка построек давала бонус к урону, как в Attila например?
Я докапался до unit_stat_bonus_weapon, который отвечает видимо за назначение бонуса к определенной характеристике юнита. Но как изменить "бонус к атаке" на "бонус к урону" - так и не осилил.
Глаза уж вытекают от этих таблиц...
Неужели никто не пытался этот изменить этот unit_stat_bonus_weapon?
Есть вопрос относительно PFM версий позже 2.0.5 - не отображаются графические файлы из ui внутри менеджера. Касается всех форматов (png, tga) и всех игр от Сёгун 2 до Аттилы. В чём может быть проблема? Операционка - Win 10.
Камрады, у меня следующая проблема. Я делаю в AKit-е мод. Выгружаю его в ВОВ-е. Включаю в игре - но изменения не работают. Сделал тест с моралью в 99, но игра чет не видит изменений. Может кто посмотреть? Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Камрады, у меня следующая проблема. Я делаю в AKit-е мод. Выгружаю его в ВОВ-е. Включаю в игре - но изменения не работают. Сделал тест с моралью в 99, но игра чет не видит изменений. Может кто посмотреть? Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
у меня твоя таблица вообще не открывается - ни ПФМ, ни РПФМ
-Добавлено-
Да и зачем таблицу ленд_юнитс править через Акиту? Не рационально. Юзай ПФМ\РПФМ