Сообщество Империал: Вопросы по Моддингу в Total War: Rome II (Rome 2 Total War) - Сообщество Империал




agnez

Вопросы по Моддингу в Total War: Rome II (Rome 2 Total War)

Обсуждаем что и как сделать
Тема создана: 01 сентября 2013, 19:58 · Автор: agnez
Просмотров:
 721 356

  • 427 Страниц
  • « Первая
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • Последняя »
 5 
 agnez
  • Imp
Imperial
 

Дата: 10 декабря 2013, 09:01

umcontowesizwe

Возможно ли убрать у восточных фракций фалангитов и мечников торакитов? Нереалистично!
Сообщение отредактировал umcontowesizwe: Сегодня, 00:25


Cоздаем мод пак на базе data_rome2:

-db-units_to_groupings_military_permissions_tables-units_to_groupings_military_permissions
-db-building_units_allowed_tables-building_units_allowed


и уже оттуда удаляем все "неправильные" юниты. В кампании они больше не будут доступны для найма.

Что бы удалить их из реестра юнитов для пользовательских битв, к мод паку добавляем:

-db-units_custom_battle_permissions_tables-cart_units_custom_battle_permissions

и оттуда тоже удаляем все "неправильные" юниты.
     Pescatore
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 10 декабря 2013, 18:03

    Perun74 10 декабря 2013, 03:37

    umcontowesizwe 10 декабря 2013, 01:23

    Возможно ли убрать у восточных фракций фалангитов и мечников торакитов? Нереалистично!

    А о каких именно восточных фракциях Вы говорите.

    Ария, Партава, Сагарты, Персия, Арахозия, Дрангиана (не помню кто еще) да и Бактрия в какой-то степени. Знаем, что Александр по пути в Индию прошел по этим землям, но это не значит, что туземцы тут же ввели такой род войск. Вот например Бактрия. Там остался десяток македонцев. Ну предположим, что они попытались воссоздать подобие греческой армии в этих Богом забытых землях? Но, человеческий фактор тоже надо учитывать. Представте себе: македонская фаланга состоящая из предков пуштунов и таджиков...
    Батальон им. Равшана и Джумшуда. Бред!
       Савромат
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 10 декабря 2013, 18:09

      umcontowesizwe

      Там остался десяток македонцев. Ну предположим, что они попытались воссоздать подобие греческой армии в этих Богом забытых землях? Но, человеческий фактор тоже надо учитывать. Представте себе: македонская фаланга состоящая из предков пуштунов и таджиков...

      Вообще-то там жили десятки тысяч греков. Просто чистокровных греков. Только после смерти Александра восстало 20 000 греческих солдат и пошло на запад.

      Греко-Бактрийское царство - это не предки Рамшанов и Джумшудов. Это явление эллинистической колонизации Востока, масштабной и долговременной, приведшей к созданию синкретической культуры и государства, продержавшегося несколько столетий (в Индии последние греческие династы были уничтожены Гуптами в V в н.э.!)

      Так что греческие войска в Греко-Бактрийском царстве - вполне себе правильная вещь. Другое дело некоторые типы этих войск. Свидетельств применения в Греко-Бактрии македонской фаланги сариссофоров строго говоря нет, например...
         Аброр
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 10 декабря 2013, 18:31

        umcontowesizwe 10 декабря 2013, 18:03

        Perun74 10 декабря 2013, 03:37

        umcontowesizwe 10 декабря 2013, 01:23

        Возможно ли убрать у восточных фракций фалангитов и мечников торакитов? Нереалистично!

        А о каких именно восточных фракциях Вы говорите.

        Ария, Партава, Сагарты, Персия, Арахозия, Дрангиана (не помню кто еще) да и Бактрия в какой-то степени. Знаем, что Александр по пути в Индию прошел по этим землям, но это не значит, что туземцы тут же ввели такой род войск. Вот например Бактрия. Там остался десяток македонцев. Ну предположим, что они попытались воссоздать подобие греческой армии в этих Богом забытых землях? Но, человеческий фактор тоже надо учитывать. Представте себе: македонская фаланга состоящая из предков пуштунов и таджиков...
        Батальон им. Равшана и Джумшуда. Бред!

        Это богом забытая земля и её культура старше твоей на тысячелетия,так что надо быть по сдержанней в высказываниях...
           Golden_Archer
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 10 декабря 2013, 22:16

          рыжик 10 декабря 2013, 22:00

          подскажите что конкретно строить для поселения:
          малого с пурпуром/большого
          малого с шелком/большого
          малого с стеклом/большого
          малого с золотом/большого
          малого свинец/большого
          малого мрамор/большого
          малого дерева/большого
          малого железа/большого

          В каком смысле что строить? Для того чтобы определённый ресурс добывался надо лишь чтобы он присутствовал в регионе, тогда центр города будет его обрабатывать. Какой ресурс присутствует и присутствует ли можно посмотреть прямо в названии поселения, там указано добывается ли что то. Как здесь к примеру:
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

          Если же интересуют постройки которые дают +доход, тогда стоит смотреть каким типом дохода является добываемый ресурс.

          К примеру Древесина (Timber) это доход от производства (industry)
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

          Ну а оливковое масло (Olive oil) это уже сельское хозяйство (agriculture)
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

          Соответственно для дерева полезны постройки которые улучшают доход от производства, а для оливкового масла доход от сельского хозяйства. Сами такие постройки разнятся от культуры к культуре и от фракции к фракции, поэтому там уже самому надо смотреть, но это довольно легко просмотреть в энциклопедии.
             Аброр
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 10 декабря 2013, 22:31

            Golden_Archer 10 декабря 2013, 22:16

            рыжик 10 декабря 2013, 22:00

            подскажите что конкретно строить для поселения:
            малого с пурпуром/большого
            малого с шелком/большого
            малого с стеклом/большого
            малого с золотом/большого
            малого свинец/большого
            малого мрамор/большого
            малого дерева/большого
            малого железа/большого

            В каком смысле что строить? Для того чтобы определённый ресурс добывался надо лишь чтобы он присутствовал в регионе, тогда центр города будет его обрабатывать. Какой ресурс присутствует и присутствует ли можно посмотреть прямо в названии поселения, там указано добывается ли что то. Как здесь к примеру:
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

            Если же интересуют постройки которые дают +доход, тогда стоит смотреть каким типом дохода является добываемый ресурс.

            К примеру Древесина (Timber) это доход от производства (industry)
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

            Ну а оливковое масло (Olive oil) это уже сельское хозяйство (agriculture)
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

            Соответственно для дерева полезны постройки которые улучшают доход от производства, а для оливкового масла доход от сельского хозяйства. Сами такие постройки разнятся от культуры к культуре и от фракции к фракции, поэтому там уже самому надо смотреть, но это довольно легко просмотреть в энциклопедии.

            Думаю у него стоит мод увеличивающий ресурсы на страт карте и по этому несколько ресурсов получается в одном поселении,наверное дрезденовский?
               unda
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 11 декабря 2013, 08:11

              umcontowesizwe

              Там остался десяток македонцев. Ну предположим, что они попытались воссоздать подобие греческой армии в этих Богом забытых землях? Но, человеческий фактор тоже надо учитывать. Представте себе: македонская фаланга состоящая из предков пуштунов и таджиков...

              В Бактрии было много греко-македонских поселенцев, которые играли ведущие роли в новом государстве (их еще называли "ионака" или "йоны"). Таким образом, людей было достаточно для создания боеспособной фаланги. Разумеется, не исключено, что в фалангу включали и местных воинов, вооруженных и обученных по македонскому образцу. Не надо забывать, бактрийские цари ведь позже вторглись в Индию и продвинулись туда на значительное расстояние.
              Но высер насчет джамшутов меня просто-напросто убил - считаю за такие выражения нужно давать предупреждения.
                 рыжик
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 15 декабря 2013, 01:47

                Цитата

                Думаю у него стоит мод увеличивающий ресурсы на страт карте и по этому несколько ресурсов получается в одном поселении,наверное дрезденовский?



                стоял у меня мод на ресурсы, но не было 2-3 ресурса. Потом мод снес он конфликтовал с мод тактическим от nnn900
                Просто я прочитал от Chernish про ресурсы типо эффективней строить. Раньше особо не задумывался. Смотрел много дохода приносит регион больше строил торговых портов, форумов и храмов, больше еды- тогда больше полей и рыбных портов, провинция для создания армии -тогда строил казармы, бронники и щитовые, стрельбища, храмы для бонусов опыта и боевого духа.
                А вот от производства или нет от производства доход не задумывался. Поизводство - это только кирпичный завод и амфорная мастерская?
                Хотел узнать наиболее эффективное сложение бонус от ресурсов вот и все.
                   Golden_Archer
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 16 декабря 2013, 22:40

                  рыжик 15 декабря 2013, 01:47

                  А вот от производства или нет от производства доход не задумывался. Поизводство - это только кирпичный завод и амфорная мастерская?
                  Хотел узнать наиболее эффективное сложение бонус от ресурсов вот и все.

                  Если только римское смотреть, тогда производственный доход это еще и мастерские (Не что кузнец, бронник, мастер осадных дел (или как там в ру)). А повышает доход еще храм Юпитера (Кажется, но могу ошибаться. В общем иконка наковальни). Так же доход от производства повышается зданием работорговца, но там мизер.
                     cc31
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 18 декабря 2013, 11:03

                    рыжик 15 декабря 2013, 01:47

                    Цитата

                    Думаю у него стоит мод увеличивающий ресурсы на страт карте и по этому несколько ресурсов получается в одном поселении,наверное дрезденовский?



                    стоял у меня мод на ресурсы, но не было 2-3 ресурса. Потом мод снес он конфликтовал с мод тактическим от nnn900
                    Просто я прочитал от Chernish про ресурсы типо эффективней строить. Раньше особо не задумывался. Смотрел много дохода приносит регион больше строил торговых портов, форумов и храмов, больше еды- тогда больше полей и рыбных портов, провинция для создания армии -тогда строил казармы, бронники и щитовые, стрельбища, храмы для бонусов опыта и боевого духа.
                    А вот от производства или нет от производства доход не задумывался. Поизводство - это только кирпичный завод и амфорная мастерская?
                    Хотел узнать наиболее эффективное сложение бонус от ресурсов вот и все.

                    ресурсы
                    производство - стекло, золото, кожа, железо, известняк, мрамор, свинец, древесина
                    торговля - шелк
                    мор. торговля - рыба, пурпур
                    земледелие - зерно, олиф. масло, вино

                    кирпичный завод и амфорная мастерская нужны для увеличения мах дохода, т.к. они увеличивают его в процентном соотношении, а главное действуют на все регионы в провинции. поэтому для экономических пров они - маст хав.
                      • 427 Страниц
                      • « Первая
                      • 20
                      • 21
                      • 22
                      • 23
                      • 24
                      • Последняя »
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Кузница Total War: Rome II Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 01:31 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline