Сообщество Империал: Вопросы по Моддингу в Total War: Rome II (Rome 2 Total War) - Сообщество Империал




agnez

Вопросы по Моддингу в Total War: Rome II (Rome 2 Total War)

Обсуждаем что и как сделать
Тема создана: 01 сентября 2013, 19:58 · Автор: agnez
Просмотров:
 721 334

  • 427 Страниц
  • « Первая
  • 402
  • 403
  • 404
  • 405
  • 406
  • Последняя »
 5 
 nnn900
  • Imp
Imperial
 

Дата: 25 декабря 2022, 20:50

Кладете оба мода в какую нибудь пустую папку, один из них открываете ПФМ-ом и с помощью функции Extract распаковываете его содержимое в эту папку.
Потом открываете второй мод и функцией ADD directory вставляете в него распакованные файлы из первого.
     nikolearh
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 декабря 2022, 21:38

    Благодарю!
       Gorez
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 27 декабря 2022, 22:03

      вопрос скорее всего не по модам но по правкам в игре по этому реально в эту тему "Кузница" Скажите есть ли возможность правки количества ванильных юнитов игры, так чтоб увеличить число юнитов только у игрока? или если есть такой мод подскажите название. С общей правкой через EditSF знаком, но там получается если правишь то для всех. В модах отдельно тоже правлю через ПФМ но хотелось бы к примеру играя за Спарту иметь и ванильных и модовых юнитов равное количество в отрядах.
         Арсентий
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 11 января 2023, 15:02

        Ребят, подскажите пожалуйста, как с помощью PackFileManager, менять броню юнитам? Хочу из одного мода, пешим соратникам и царским пельтастам надеть бронзовые кирасы.
           nnn900
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 12 января 2023, 15:40

          Арсентий 11 января 2023, 15:02

          Ребят, подскажите пожалуйста, как с помощью PackFileManager, менять броню юнитам? Хочу из одного мода, пешим соратникам и царским пельтастам надеть бронзовые кирасы.

          Вот здесь тутор, как работать с мешами (наборами снаряжения, натягиваемого на модельку) юнитов
          Часть 1 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          Часть 2 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             Арсентий
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 12 января 2023, 16:12

            Спасибо, буду пробовать!
               Gorec_72
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 01 февраля 2023, 15:32

              подскажите как в модификации лучника. этому стрелковому подразделению дать функцию дальнего выстрела? какие таблицы в ПФМ нужно править.
                 nnn900
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 01 февраля 2023, 18:09

                Gorec_72 01 февраля 2023, 15:32

                подскажите как в модификации лучника. этому стрелковому подразделению дать функцию дальнего выстрела? какие таблицы в ПФМ нужно править.

                Для начала вам нужно найти своего юнита-лучника в таблице land_units_tables там, в колонке primary_missile_weapon посмотреть, какой лук ему назначен.
                Далее идете в таблицы missile_weapons_tables (здесь снаряды, используемые по дефолту) и missile_weapons_to_projectiles_tables и смотрите, какие типы снаряда назначены данному луку(и другому метательному оружию).
                Назначаете, по аналогии, нужному вам луку выбранный тип снаряда (клонируете строчку и дописываете туда имя нужного снаряда).
                Сами снаряды прописаны в таблице projectiles_tables

                Ну или вариант 2, прописать юниту в ланд юнитс лук, у которого уже есть нужный вам тип снаряда.
                   Gorec_72
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 02 февраля 2023, 13:02

                  nnn900 01 февраля 2023, 18:09

                  Gorec_72 01 февраля 2023, 15:32

                  подскажите как в модификации лучника. этому стрелковому подразделению дать функцию дальнего выстрела? какие таблицы в ПФМ нужно править.

                  Для начала вам нужно найти своего юнита-лучника в таблице land_units_tables там, в колонке primary_missile_weapon посмотреть, какой лук ему назначен.
                  Далее идете в таблицы missile_weapons_tables (здесь снаряды, используемые по дефолту) и missile_weapons_to_projectiles_tables и смотрите, какие типы снаряда назначены данному луку(и другому метательному оружию).
                  Назначаете, по аналогии, нужному вам луку выбранный тип снаряда (клонируете строчку и дописываете туда имя нужного снаряда).
                  Сами снаряды прописаны в таблице projectiles_tables

                  Ну или вариант 2, прописать юниту в ланд юнитс лук, у которого уже есть нужный вам тип снаряда.

                  спасибо все получилось. теперь еще нужно увеличить силу урона стрелой и дальность полета стрелы. предполагаю что это где то там же. но не смог найти. подскажите где.
                     gurvinek2005
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 03 февраля 2023, 09:42

                    Gorec_72 02 февраля 2023, 13:02

                    спасибо все получилось. теперь еще нужно увеличить силу урона стрелой и дальность полета стрелы. предполагаю что это где то там же. но не смог найти. подскажите где.
                    Добрый день! Я не модмейкер, но вот здесь Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь имеется руководство по созданию юнита, используемые таблицы и данные из таблиц, которые можно изменять/оставлять без изменений. Возможно у нас на форуме есть что-то подобное или уже переведенное аналогичное руководство. Думаю это тоже будет полезно посмотреть (имхо), при необходимости можно и перевести, если еще нет перевода этого руководства. :046:
                      • 427 Страниц
                      • « Первая
                      • 402
                      • 403
                      • 404
                      • 405
                      • 406
                      • Последняя »
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Кузница Total War: Rome II Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 01:24 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline