Сообщество Империал: Вопросы и предложения по разделу Моды - Сообщество Империал




Arahnas

Вопросы и предложения по разделу Моды

Предлагаем, спрашиваем, отвечаем.
Тема создана: 14 сентября 2013, 21:51 · Автор: Arahnas
Просмотров:
 139 322

  • 77 Страниц
  • « Первая
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • Последняя »
 3 
 Arahnas
  • Imp
Imperial
 

Дата: 14 сентября 2013, 22:25

Imp

Вопросы и предложения по разделу Моды.


Тема для предложений по разделу "Модификации Total War: Rome II".
Спрашивайте, предлагайте, отвейчайте, информируйте!
     Arahnas
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 19 сентября 2013, 21:59

    Шаблон для тем по модам. :)

    Спойлер (раскрыть)
       бабуин
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 16 февраля 2014, 08:08

      Рисунки на щитах у меня одинаковые а на стимовских скринах разные,и это почти на всех модах так,в чём может быть проблема?
      У меня есть скрины экипировки преторианцев и мирмидонцев может кто мозмётся сделать таких юнитов?
      Imp Imp Imp Imp
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 16 февраля 2014, 08:18

        бабуин

        Рисунки на щитах у меня одинаковые а на стимовских скринах разные,и это почти на всех модах так,в чём может быть проблема?

        ааа, так бы и спросили. А то непонятно зачем выложили картинки - мнение узнать?
        Это от настроек графики на компе зависит. Какие выставлены приоритеты по цветам и т.д. Всякие GEM-моды меняют одну и ту же исходную картинку радикально. Не берите в голову, это не от ваших ошибок а от того что на компе наворочено - причем у разных игроков будет разное. Если хотите у себя на отдельно взятой машине избавиться от схизофрении - покрутите графические настройки Рима 2.

        ЗЫ. Преторианец в пластмассовых доспехах рядом со слепком от АКМ-а премного доставляет :006:
           рыжик
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 16 февраля 2014, 15:43

          Chernish

          Это тупиковый путь доказавший свою неэффективность в первом Риме и модах на него

          но помойки уж очень велики на высоких уровнях. А денег после захвата 1-3 провинций куры не клюют. А если войны ещ ходов по 20-30 ни с кем нет, то легко накопить 300 -400 тыс. И что с ними делать когда так много денег непонятно.

          - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

          Chernish

          реторианец в пластмассовых доспехах рядом со слепком от АКМ-а премного доставляет

          а чего это же вместо пилума и пилы-дротика.
             Савромат
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 16 февраля 2014, 16:49

            рыжик

            но помойки уж очень велики на высоких уровнях.

            Согласен. Строить IV уровень при ванильной системе невыгодно. Нужно настраивать эффект от нищеты (в рус. пер. почему то выбрали "помоек" хотя это неверно ни по какому рассуждению - англ. squalor, это хорошо всем нам знакомый "сквалор" первого Рима, который там крысами изображался... "крысистость" #* )
               Аброр
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 16 февраля 2014, 22:37

              Chernish 16 февраля 2014, 16:49

              рыжик

              но помойки уж очень велики на высоких уровнях.

              Согласен. Строить IV уровень при ванильной системе невыгодно. Нужно настраивать эффект от нищеты (в рус. пер. почему то выбрали "помоек" хотя это неверно ни по какому рассуждению - англ. squalor, это хорошо всем нам знакомый "сквалор" первого Рима, который там крысами изображался... "крысистость" #* )

              Крысы это RATS,а squalor это бедность или нищета емнип...
                 Савромат
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 17 февраля 2014, 09:20

                Аброр
                Я же про РТВ и "шуточное" название этого сквалора в модах - по рисунку крыс. Сквалор это нищета, об этом в самом начале было сказано :046:
                Но уж никак не "помойки".
                   Аброр
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 18 февраля 2014, 21:44

                  Chernish 17 февраля 2014, 09:20

                  Аброр
                  Я же про РТВ и "шуточное" название этого сквалора в модах - по рисунку крыс. Сквалор это нищета, об этом в самом начале было сказано :046:
                  Но уж никак не "помойки".

                  Все понятно,думаю помойки можно оставить только варварам не меняя названия,не зря же и римляни и греки их с животными ассоциировали...
                  Но чтоб был баланс для бунтов думаю надо помойки сильно усилить военным зданиям,так как вряд ли население возражало бы от помоек рыболовным или скотобойным хозяйствам,но вечно жрущим,пьющим,шумящим и издевающимся над местным населением солдатам они были бы настроены очень негативно...
                     nnn900
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 18 февраля 2014, 21:57

                    Просто стоит переименовать "помойки" в "обнищание граждан", вызванное увеличением количества рабского труда по мере роста крупных земледельческих и ремесленных производств и вытеснения им труда свободных граждан. Тогда все станет на свои места. Правда некоторую трудность здесь представляет выключенное из игры разделение населения на классы. И пока не ясно, можно ли будет его обратно подключить.
                       Danya82
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 18 февраля 2014, 23:01

                      Хмм, трущобы - от безработицы и стечения населения в города. Должно плохо сказываться на общественном порядке, но на пище...

                      - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                      Помойки от строительства зданий это логично. Должно сказываться на заболеваемости, смерти населения, прирост за ход, но не на пище. У меня помойки возникли после захвата территории, то есть, как бы, можно объяснить стечением населения опять же, почему это сказывается на пище... Есть же пища, деньги и порядок, а рост за ход от чего зависит?
                      Если от пищи, то логично (хотя напрямую санитарные условия и количество пищи не связано, пища зависит только от одного фактора - развитости сельского хозяйства). А вот то, что армии мрут от нехватки пищи, вызванной помойками, это бред. Количество награбленного в городах должно быть увеличено, я заметил, что невыгодно получается войну иначе вести. Хотя, я смотрю тут написали, что при захвате нескольких провинций денег много было...

                      - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                      То есть, по идее, вы построили здание, прошёл ход (3 месяца при 4 хода за год), санитарные условия ухудшились, через пару (хотя бы) ходов возникла эпидемия. Население вымерло. Рабов меньше, людей меньше, денег меньше, армии хуже снабжаются. Улучшение сельского хозяйства даст прирост пищи (лучше снабжение), но вопрос в балансе.

                      - - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

                      Такое ощущение, что истина где-то рядом ) Может быть, эффект от помоек уменьшить, а не убирать его совсем. А с доходом от захвата территории, тоже, грабёж должен больше приносить, и сказываться на количестве населения, ну а общественный порядок вообще-то с одной стороны хуже от того что вы разграбили, а сдругой стороны лучше, так как населения меньше, и бояться больше будут, но если в городе после этого нет гарнизона, то сразу восстание, хотя если ваша сила достаточна, как фракции, то могут бояться и без гарнизона, и без грабежа
                         nnn900
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 18 февраля 2014, 23:48

                        Danya82 18 февраля 2014, 23:01

                        Хмм, трущобы - от безработицы и стечения населения в города. Должно плохо сказываться на общественном порядке, но на пище...

                        Все довольно просто, разорившиеся граждане - бывшие владельцы небольших земельных участков стекаются в города, где пытаются найти себе средства к существованию, образовывая те самые трущебы, таким образом из производителей сельхоз продукции, которая как минимум позволяла им прокормить себя они превращаются в её потребителей, что увеличивает необходимое количество завозимых в города продуктов для предотвращения голода.
                          • 77 Страниц
                          • « Первая
                          • 18
                          • 19
                          • 20
                          • 21
                          • 22
                          • Последняя »
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 02 июл 2026, 22:13 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline