Сообщество Империал: Divide et Impera - Сообщество Империал




Савромат

Divide et Impera

Разделяй и властвуй
Тема создана: 07 декабря 2013, 16:26 · Автор: Савромат
Просмотров:
 1 923 038

 15 
 Ιουστινιανός
  • Imp
Imperial
 

Дата: 16 ноября 2019, 02:07


Divide et Impera

Imp

"Разделяй и властвуй" (лат. "divide et impera") - один из самых масштабных по своему замыслу проектов, на игровом движке Warscape и представляющий из себя полную конверсию Total War: Rome II. Одних только исторически достоверных юнитов, насчитывается более 1800, что на порядок больше чем в оригинальной игре от Creative Assembly. А сама кампания, рассчитанная на долгое, но интенсивное прохождение, отдалённо может напомнить культовый мод Europa Barbarorum для Rome: Total War. Также игроку предоставляется выбор, какой именно период Рима он хочет видеть в кампании: более ранний (главная кампания, DLC Hannibal at the Gates и DLC Caesar in Gaul) или более поздний (DLC Imperator Augustus). Отдельного внимания заслуживает геймплей, в основу которого были положены новые военно-административные системы и экономические преобразования.


Список доступных фракций (Раскрыть)
Карта (Раскрыть)
Особенности (Раскрыть)
Краткий перечень требований для проведения реформ (Раскрыть)
Скриншоты стратегической карты (Раскрыть)
Скриншоты юнитов (Раскрыть)
Видео (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Ссылки на загрузку модификации (Раскрыть)

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь/Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка (Раскрыть)

Total War Mod Manager можно скачать здесь - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
Актуальная версия Mod Manager - 3.0, но можно скачать и более ранние версии ММ.

Rusted Launcher от Frodo45127.
Спойлер (раскрыть)

Видеоруководства к многочисленным вопросам (FAQ) по игре Total War: Rome II -
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

2. Уровень сложности кампании/сражений, рекомендуемый авторами мода DeI
Спойлер (раскрыть)

3. Довольно часто игроки задают вопросы об отсутствии при загрузке или в ходе игры названий зданий и юнитов, их описаний, различных текстов эдиктов, сообщений о событиях, появляюющихся на экране, а также после обновления самого мода. Возможное решение этой причины:
Спойлер (раскрыть)

После этого все описания должны появиться в игре, если вы используете только 2 (с TWC или divideetimperamod.com) или 3 части (при подписке в Steam) мода DeI, русификатор к нему и моды/сабмоды, перевод которых включён в русификатор.[
3.1 Вариант решения отсутствия текстов, когда на экране вместо кириллицы отображаются только "------" (английские надписи отображаются нормально) от камрадов Oberst и Андрей_Самородов:
Спойлер (раскрыть)

4. В Дискорде в разделе "Дискуссия по модам" GooBad опубликовал такое сообщение:
Спойлер (раскрыть)

5. Инструкция от камрада Oberst для игроков/форумчан, играющих кампанию на уровне сложности "Легендарный", а битвы - на уровне сложности "Нормальный (Средний)":
Спойлер (раскрыть)

6. В различных темах в разделе мода Divide et impera среди постов форумчан встречаются вопросы о том, как увеличить количество юнитов в стеке, чтобы вместо набора 20 юнитов можно было набрать в стек, к примеру, 41 юнит.
Ниже краткая инструкция как это сделать самому, перевод которой сделан на основе сабмода "41 units in army + Custom banner (Patch 18)" от IVYS4UR, опубликовавшего его в Стиме.
Инструкция о том как играть в кампании с 41 юнитом в полноценном стеке.
Спойлер (раскрыть)

Ссылки на скачивание сабмода и просмотр видео:
Спойлер (раскрыть)

7. В данной теме (и не только) раздела мода Divide et Impera часто игроки и форумчане, которые недавно познакомились с этим глобальным модом, задают вопросы:
1) Почему так долго происходит переход хода в игре, особенно после сделанных 80-100 ходов, а также и на поздних стадиях игры.
Dresden, один из авторов мода DeI озвучил ответы в своих постах на вопрос о времени, затрачиваемом при переходе хода в игре:
а) на форуме TWC:
Спойлер (раскрыть)

На длительность времени при переходе хода в какой-то мере влияют: объёмы ОЗУ и видеокарты или встроенной в ПК или ноутбук видеопамяти, использование SSD или HDD накопителей, объём файлов сохранения в игре и т.п. Один из вариантов решения этого вопроса - увеличить объём файла подкачки.
б) в Steam-е (пост к бета-версии DeI 1.3.2):
Спойлер (раскрыть)

8. Почему не всегда влезает текст (названий юнитов, описаний зданий, эдиктов и т.п. информация по игре) в всплывающих окнах.
Авторы мода DeI знают об этом, но как было озвучено в одном из постов на форуме TWC:
Спойлер (раскрыть)

В данном случае это не баг самого мода, его перевода или самой игры "Total War: Rome II" - это вопрос к создателям самой игры - СА (которые не все инструменты для моддинга игры передали игровому сообществу)!
Возможные решения этой проблемы:
Спойлер (раскрыть)

9. Бета-версия мода Divide et Impera с русифицированными скриптами по народонаселению, общественным сословиям и классам:
- Рекомендации авторов мода при установке бета-версии мода Divide et Impera:
Спойлер (раскрыть)

Установка (скрины были сделаны для бета-версии ДЕИ 1.3.4, но действия с файлом бета-версии ДЕИ 1.3.5 с русифицированными скриптами аналогичны действиям с предыдущей бета-версии мода):
Спойлер (раскрыть)

9а. Ссылки для скачивания:
- версия Standalone:

- Steam-версия:

9б. Действия по замене файла оригинальной бета-версии DeI на файл с русифицированными скриптами:
- версия Standalone:
Спойлер (раскрыть)

- при подписке в Steam:
Спойлер (раскрыть)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 26 ноября 2019, 17:53

       Haktar
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: Сегодня, 02:00

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         Савромат
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 30 декабря 2013, 10:35

        Golden_Archer

        Смысл то критиковать здесь, где разрабы фиг когда прочтут?

        Да бог с ними, с разрабами. Мы отвечаем за форум - нам надо печься о пользе для форумчан - любителей военной истории. Люди разные,некоторым нравятся просто красивые солдатики, другие хотят реально существовавших. Каждый выберет для себя - а наше дело помочь :003:
           agnez
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 30 декабря 2013, 10:35

          Golden_Archer

          Может тогда стоит оставить сей пост на оф. форуме, вдруг одумаются, или переделают что? Смысл то критиковать здесь, где разрабы фиг когда прочтут?


          Ха-ха: Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
             Golden_Archer
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 30 декабря 2013, 10:41

            K0rw1n 30 декабря 2013, 10:35

            Бесполезно. Все равно сделают как захотят. Этож игра в ней все можно. Да и существует достаточно много нормальных исторических юнит паков. И появится еще больше.

            Chernish 30 декабря 2013, 10:35

            Люди разные,некоторым нравятся просто красивые солдатики, другие хотят реально существовавших. Каждый выберет для себя - а наше дело помочь :003:

            agnez 30 декабря 2013, 10:35


            Критика бывает разной, бывают люди которым всё не нравится просто потому что, а бывают люди которые конструктивно критикуют определённые моменты, к тому же они позиционируют свой мод как исторический.

            Но так то, наше дело предложить :046:
               agnez
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 30 декабря 2013, 17:58

              Авторы выложили для закачки новую версию.
                 Аброр
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 31 декабря 2013, 00:07

                agnez 30 декабря 2013, 17:58

                Авторы выложили для закачки новую версию.

                Это которая на Твц на первой странице стоит,там же v_0.6 i стоит же,а ваши правки выше указанные для скачки не на нем основаны?
                   Golden_Archer
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 31 декабря 2013, 00:09

                  Они обновили 0.6i, добавили правки баланса кавалерии и стрелков.
                     Аброр
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 31 декабря 2013, 00:14

                    Golden_Archer 31 декабря 2013, 00:09

                    Они обновили 0.6i, добавили правки баланса кавалерии и стрелков.

                    Еще последнее хотел спросить у вас перед тем как установить Dei у себя,там тактика претерпела же изменения и например NNN тактик мод не впихнуть туда да?
                       Golden_Archer
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 31 декабря 2013, 00:19

                      Аброр 31 декабря 2013, 00:14

                      Еще последнее хотел спросить у вас перед тем как установить Dei у себя,там тактика претерпела же изменения и например NNN тактик мод не впихнуть туда да?

                      Без огромной кучи правок, нет. Моды затрагивают по большей части одно и то же, и если вы поставите поверх DeI мод наподобие NNN_Tactik_mod, то просто сломаете существующий в моде баланс. Собственно нормально с глобальными модфикациями навроде DeI работать будут только визуальные моды, т.е. интерфейс, графика, анимации, рескины.
                         Аброр
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 31 декабря 2013, 00:21

                        Golden_Archer 31 декабря 2013, 00:19

                        Аброр 31 декабря 2013, 00:14

                        Еще последнее хотел спросить у вас перед тем как установить Dei у себя,там тактика претерпела же изменения и например NNN тактик мод не впихнуть туда да?

                        Без огромной кучи правок, нет. Моды затрагивают по большей части одно и то же, и если вы поставите поверх DeI мод наподобие NNN_Tactik_mod, то просто сломаете существующий в моде баланс. Собственно нормально с глобальными модфикациями навроде DeI работать будут только визуальные моды, т.е. интерфейс, графика, анимации, рескины.

                        Да тогда придется самому ковыряться в этих таблицах...
                           Савромат
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 31 декабря 2013, 03:14

                          Пост камрада valerius007 Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь т.к. камрад явно ошибся темой. Вайн "Рым 2 - авно" не имеет отношения к обсуждению DeI и здесь - офтоп
                             
                            Перевести Страницу
                            Сообщество ИмпериалTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II Divide Et Impera Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:24 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline