Сообщество Империал: Фотошоп и 3DS Max - Сообщество Империал




Эрик Рауди

Фотошоп и 3DS Max

Практические приёмы для модостроения
Тема создана: 24 марта 2006, 02:41 · Автор: Эрик Рауди
Просмотров:
 133 211

 2 
 Эрик Рауди
  • Imp
Imperial
 

Дата: 24 марта 2006, 02:41

Авторские статьи с Библиотеки Империала посвящённые моддингу Rome: Total War

Список статей:

Общий моддинг Rome: Total War


Моддинг карты в Rome: Total War


Моддинг юнитов в Rome: Total War


Моддинг фракций в Rome: Total War




     Olwork
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 17 июня 2006, 19:05

    Выкладываю тутор по изготовлению INFO-файлов
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    :huh:
       Эрик Рауди
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 17 июня 2006, 22:08

      Добрый вечер.Варяг

      Цитата

      Не знаю правильно ли все делал , но вроде получилось - щит лежит на руке , как ему и положено.

      При клике на щит (как и на любой другой подобъект) появляются стрелки которые показывают центр привязки. Так вот, он должен изменятся на новую кость.

      Цитата

      при экспорте выдает ошибку

      Пробовал модификатор Unwrap UVW в стеке модификаторов переместить ниже модификатора Skin?
         Haktar
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 18 июня 2006, 00:52

        Olwork

        Цитата

        Выкладываю тутор по изготовлению INFO-файлов

        Было бы неплохо чтоб ты его ещё и в тему "Пособие для моддеров" выложил :huh:
           Olwork
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 18 июня 2006, 09:30

          Приветствую о великий и могучий Haktar

          Цитата

          Было бы неплохо чтоб ты его ещё и в тему "Пособие для моддеров" выложил


          Уже сделано.
             Варяг
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 19 июня 2006, 20:13

            Эрик Рауди
            Спасибо за совет, но пока еще не проверял в этом ли была проблема, просто завязался сейчас на новые иконки - решил все переделать в 3DMax-е.
            Olwork
            К тебе вопрос - иконки кавалерии ты как делаешь -сначала лошадь отдельно ,потом всадника отдельно, затем объединяешь ,или реально их сразу в одной сцене сделать -типа всадник уже на коне ?
               Olwork
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 19 июня 2006, 21:17

              Варяг

              Цитата

              Olwork
              К тебе вопрос - иконки кавалерии ты как делаешь -сначала лошадь отдельно ,потом всадника отдельно, затем объединяешь ,или реально их сразу в одной сцене сделать -типа всадник уже на коне ?

              Знаешь еще не пробовал, думаю если первым способом то нужно долго подбирать положение лошади и всадника, а во втором анимации не будет да и что делать с текстурой вопрос? Возможна комбинация этих методов.
              И помнишь, что писал Begby что с конникми большая возня ? Может у него есть мысли по этому поводу.
                 VIR
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 20 июня 2006, 01:23

                Варяг

                Цитата

                сначала лошадь отдельно ,потом всадника отдельно, затем объединяешь ,или реально их сразу в одной сцене сделать -типа всадник уже на коне ?

                Я лично делаю их вместе, это вполне реально, и быстрее чем по отдельности! Imp Глян вон в разделе про Русь, я там выкладываю конников!

                Olwork

                Цитата

                да и что делать с текстурой вопрос?

                Текстурку делаем так: грузим текстурку на одну модел, допустим коня, далее копируем ее в соседнию ячейке (мышкой перетаскиваем), затем в старой ячейке открываем новую шкурку, воина! Если шкурка воина натянулась и на лошадь, то цепляем скопированую шкурку лошади из запасной ячейки и мышкой тащим на лошадь!!!
                Все-таки всегда лучше начинать с лошади - это мой совет!
                И еще - прежде чем грузить втрую модель, в нашем случае воина, нужно превую, коня, опустьть ниже плоскости, чтоб не мешал манипулировать! А потом когда воина приводим в нужное положение, поднимаем лошадь обратно, и все садиться в акурат как надо и не надо подгонягь!!! Imp
                   Olwork
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 20 июня 2006, 17:03

                  VIR

                  Цитата

                  далее копируем ее в соседнию ячейке (мышкой перетаскиваем), затем в старой ячейке открываем новую шкурку, воина! Если шкурка воина натянулась и на лошадь, то цепляем скопированую шкурку лошади из запасной ячейки и мышкой тащим на лошадь!!!
                  Извини дурака, но не понял что за соседняя ячейка, случайно не в Material Editor (такая в виде шарика)? Если можно то чуть поподробнее.
                     VIR
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 20 июня 2006, 17:38

                    Olwork

                    Цитата

                    не понял что за соседняя ячейка, случайно не в Material Editor (такая в виде шарика)? Если можно то чуть поподробнее.

                    Именно! Нажимаешь "М" и оно выскакивает, там 3 ячейки вверу - 1 ряд и 3 внизу - 2 ряд! откравеш шкурку и перетаскиваешь в любую.
                       Варяг
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 20 июня 2006, 23:10

                      Эрик Рауди
                      Cегодня делал Армянам тяжелого лучника и опять при экспорте ошибку выдает - поменял местами модификаторы, как ты говорил ,жму экспорт - и все отлично сохранилось . видать ты был прав ,что в этом причина крылась. Спасибо за помощь огромное!

                      VIR
                      Попробовал твоим способом делать кавалерию- текстуру лошади тяну из ячейки но натягивается она все равно на обоих , так же и с всадником -тяну на него натягивает и на лошадь .Может еще где то надо что сделать, типа галочку где нибудь поставить?
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Мастерская RTW Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:14 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline