Главный минус мода на текущий момент (v602) - это очень высокий штраф за различие культур. За Карфаген: в иберийских регионах практически сразу наступает война с иберскими фракциями и религиозные бунты. Аналогично за Рим, фактически на где-то 10-ый ход, несмотря на 50% римскую культуру штраф -25 в "греческом" регионе - это нереально, тут конечно сделали "заплатку" в виде серьезных гарнизонов и четыре элитных бунтующих самнитских фаланг и конница не могут взять город, но на следующем их уже восемь и т.д., если компьютер не решился сразу на самоубийственную затею. Перегнули, короче, но это критично, если уже идет война с фракиями и некогда усмирять местную элитку.
Тестил на предлегендарном уровне сложности, очень многое понравилось в битвах: система стрелков (чего стоят метатели копий), конница, неуязвимость бронированным бойцам с щитами под "огнем" пращников во фронтальном стоянии и медленная гибель, если стоят флангом, реформы армий Рима - плюс, безусловно, также и низкая цена содержания неэлитных наемников, но чувствует дисбаланс фракций и местами ванильные патерны ИИ, также непонятные полные замены юнитов фракций, другими или простое удаление тех или иных занимательных юнитов типа берсеков у Свебов. Хотя здесь в отличие от "dei" нет сильного нагромождения абсолютно незнакомыми и не балансными отрядами, но, возможно, авторы опираются на стратегическое видение битв 40 на 20, 60 на 20, с учетом разницы содержания "цивилизованных" отрядов и ценой дикарей Рейна.
Одна из раздражающих особенностей оригинала - гибель или потеря большей части провинций и потенциала сильных, технологичных фракций к 60-80 ходу кампании, Рима того же. Здесь с этим как обстоят дела, кто доходил?