Сообщество Империал: Ogniem i Mieczem TW Expanded Edition - Сообщество Империал




Svartalf

Ogniem i Mieczem TW Expanded Edition

Расширенная сборка-сабмод мода Огнём и Мечом
Тема создана: 26 февраля 2017, 00:00 · Автор: Svartalf
Просмотров:
 36 020

  • 13 Страниц
  • « Первая
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Последняя »
 1 
 Svartalf
  • Imp
Imperial
 

Дата: 26 февраля 2017, 00:00

__________________________________________
OGNIEM I MIECZEM TOTAL WAR EXPANDED EDITION

Cборка-сабмод на модификацию Огнём и Мечом TW v1.4f

Imp

Ogniem i Mieczem TW Expanded Edition - это немного расширенная сборка-сабмод известного мода Огнём и Мечом, включающая в себя сабмод RS2 Environment (окружающую среду из античного мода RSII, в своё время включившего революционную для движка RTW природу) и сабмод моего авторства, добавляющий новые исторические анчи и трейты, как особые для каждой из фракций, так и общие для всех (для агентов и адмиралов). Хотя говорить "моего авторства" было бы слишком громко - одни анчи и трейты были взяты из мода Огнём и Мечом 2 (версии для Medieval II TW), а часть анчей задумывалась авторами для мода Огнём и Мечом TW, но они остались нерабочими и были доведены до ума уже мной. Так или иначе, сил, времени, а особенно - нервов было потрачено немало и вся задумка в целом блоее или менее наконец-то воплотилась. Хорошо ли вышло, или не очень - судить Вам, камрады. Да и не в оценке речь, так как делал я всё это изначально для себя (впрочем, как и все мы, преданные поклонники и мододелы серии Total War), и просто решил поделиться с тем, что вышло, со всеми неравнодушными. Итак, Огнём и Мечом!

Кратко о том, что было добавлено: (Раскрыть)

Скриншоты (Раскрыть)



Огромное спасибо всей команде, создавшей Ogniem i Mieczem TW и Ogniem i Mieczem 2 TW - лучшие модификации на тему новой истории!

P.S. Установка: (Раскрыть)

Выкладываю доработки:
1. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь - фикс, исправляющий ошибки, связанные с юнитами со свойством can_horde. Теперь "ордынские" юниты прописаны отдельно и бесплатны в содержании. Установка: распаковать архив, содержимое папки [Submod] - Horde units for OiM закинуть в папку Rome - Total War (OiM)\bi\data с заменой.
2. Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь. Установка: нужный файл missions распаковать, и закинуть в папку Rome - Total War (OiM)\bi\data\scripts\show_me с заменой. Например, если Вы собираетесь запустить кампанию за 1650 г., то извлекаете из архива missions 1650 файл missions и кидаете его по указанному адресу. Всё. Запускаете игру, выбираете кампанию за 1650 г. Летоисчисление будет работать корректно.

     KhanBagatur
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 08 июня 2023, 20:22

    Залил эту сборку на Google-Drive

    Imp

    Обнаружил, что сабмод, как и репак, имеет только единственную ссылку и на Яндекс.
    Непорядочек... Так что залил всё на Гугль - всё, что в теме было, включая фиксы и отдельно сабмод с анчами.
    Всё разбил по специальным отсекам (в однм - один сабмод, во втором - репак, в третьем - фиксы).

    Скачать всё это можно отсюда:
    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

    Думаю, не помешает.
    Принцип установки тот же самый.
    ----
       Tiberius S. Gracchus
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 05 марта 2017, 19:10

      Svartalf 05 марта 2017, 14:10

      Архив обновлён - добавлены монастыри (с возможностью устраивать крестные хождения и всё такое, влияющее на порядок), убраны ванильные здания, незадействованные в игре, но оставшееся как ненужный атавизм, плюс какие-то прочие мелкие правки
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Модерам просьба закрепить в шапке (поменять ссылку)

      Готово. :046:
         uliss1988
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 06 марта 2017, 13:00

        Svartalf 03 марта 2017, 13:14

        Начались вылеты. То при переходе хода, то при сохранении, или когда жмешь на карточки юнитов в гарнизоне (напр, чтобы вывести из поселения). До 1630 г. было всё гладко, а потом началось. А сделал-то всего пару правок в EDB. Может, новая кампания нужна?

        ну подобные вылеты есть и в оригинальной модификации без правок.
           Svartalf
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 06 марта 2017, 14:42

          Да я тоже припоминаю что-то подобное. Кампания за донцев, и там было два-три критических года, вылет на вылете. Потом, емнип, вроде, норм.
             Салот Сар
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 07 марта 2017, 20:59

            Что мне никогда не нравилось в этом моде, так это что кампанию какого года ни выбери, скрипт все равно выставляет дату 1598. Svartalf, вы не пробовали ничего с этим сделать?

            И еще, отредактируйте edu на предмет овнершипа. Нельзя, чтобы юниты орды принадлежали ребелам. Если нужно, чтобы они были у повстанцев со старта, так это можно и без овнершипа сделать, главное в dmb текстуру пописать.
               Xanthippos
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 09 марта 2017, 20:37

              Салот Сар

              Что мне никогда не нравилось в этом моде, так это что кампанию какого года ни выбери, скрипт все равно выставляет дату 1598.

              Это потому, что скрипт предназначен только для основной кампании. Для дополнительных кампаний должны быть свои скрипты, но они так и не были написаны. Поэтому в этих кампаниях запускать скрипт вообще не надо.
                 Svartalf
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 09 марта 2017, 20:44

                Салот Сар

                Что мне никогда не нравилось в этом моде, так это что кампанию какого года ни выбери, скрипт все равно выставляет дату 1598. Svartalf, вы не пробовали ничего с этим сделать?
                Думаю, дело в скиптовом файле missions, с строк
                Спойлер (раскрыть)
                , по которым видно, что нулевому ходу скрипт прописывает 1598 год. Эта и последующие строки связаны с летоисчислением, и править их очень долго. Да и что потом, непонятно - тогда скрипт будет выставлять другую дату. А как этот скрипт отдельно для каждой кампании сделать, хз. Сам что думаешь по этому поводу?
                   Svartalf
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 09 марта 2017, 22:10

                  Салот Сар

                  И еще, отредактируйте edu на предмет овнершипа. Нельзя, чтобы юниты орды принадлежали ребелам. Если нужно, чтобы они были у повстанцев со старта, так это можно и без овнершипа сделать, главное в dmb текстуру пописать.
                  Дело в том, что "ордынские" армии состоят из юнитов, у которых нет свойства can_horde, имхо из-за этого были частые вылеты, если какая-то из фракций становилась ордой. По крайней мере, огда я прописал этим юнитам свойство can_horde, вылеты, связанные с ордами, прекратились. Но при выходе из игры движок стал ругаться, что, мол, фракции без свойства орды (это ребелы) прописаны юниты со свойством can_horde. Это меньшее зло, я считаю. Думаю, в идеале нужно создать ордынские юниты в соответствии с descr_sm_factions.
                     KhanBagatur
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 10 марта 2017, 20:54

                    Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
                       Svartalf
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 11 марта 2017, 10:59

                      Спасибо, камрад! :003: Что, совсем нет жалоб на вылеты? А до каких дат длились кампании?
                      Насчет условий победы: я их не трогал, всё оставил по задумке авторов, хотя некоторые цели довольно скромны - захватить 10 провинций (напр., Гогенцоллерны).
                      Стабильность, возможно, связана и c самой оригинальной RTW. В любом случае хорошо, раз без вылетов! :006:
                         Салот Сар
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 11 марта 2017, 14:22

                        Svartalf 09 марта 2017, 20:44

                        А как этот скрипт отдельно для каждой кампании сделать, хз. Сам что думаешь по этому поводу?

                        Единственный известный мне способ - это как в моде The First Triumvirate, где лаунчер в начале каждой отдельной взятой кампании переписывает ряд файлов. Тоже гемор, но механика несложная. По-моему, мод стоит того, чтобы иметь четыре полноценные кампании)

                        Svartalf 09 марта 2017, 22:10

                        Думаю, в идеале нужно создать ордынские юниты в соответствии с descr_sm_factions.

                        Ну да, я о том же. Либо написать несколько юнитов специально для ребелов, без свойства орды, на основании уже готовых моделей и текстур.
                          • 13 Страниц
                          • « Первая
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • Последняя »
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Нового и Новейшего Времени Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 07:44 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline