Сообщество Империал: Моды Barbarians Revenge и Pax Barbarica! - Сообщество Империал




Dick

Моды Barbarians Revenge и Pax Barbarica!

Вопросы, жалобы, предложения!
Тема создана: 27 июня 2006, 16:32 · Автор: Dick
Просмотров:
 148 919

 4 
 Dick
  • Imp
Imperial
 

Дата: 27 июня 2006, 16:32

     Xanthippos
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 28 сентября 2015, 23:56


    27 сентября 2015 года исполнилось ровно десять лет со дня выхода Barbarian Invasion. В связи с этой знаменательной датой представляю вашему вниманию юбилейное издание Pax Barbarica - мода, создателям которого удалось значительно улучшить BI, не переделывая его до неузнаваемости.
    Список изменений юбилейного издания: (Раскрыть)
    Порядок установки : (Раскрыть)
    Скриншоты : (Раскрыть)


       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 23 марта 2020, 22:28

      Итак, время выполнять обещания....


      Pax Barbarika 1.31 с хотфиксами


      Imp

      Как говорил, что залью сборку Pax Barbarika со всеми хотфиксами, так я и сделал. Чтобы не забивать Облако, залил только папку БИ. Всё, что находится в дата ставить соответственно в дата оригинальной игры Рим1.
      Вот она полная сборочка Pax Barbarika 1.31 с хотфиксами:
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Что же здесь, собственно, есть? (Раскрыть)

      Установка.
      Бараться теперь не нужно. Просто удалите старую папку BI и замените на новую. Всё, что лежит в папке data в архиве мода соответственно перетащить в оригинальную папку data (не BI) с полной заменой.
      Можно параллельно установить природу из РС2, по желанию.

      Удачной игры!
         KhanBagatur
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 02 августа 2020, 12:01

        Фикс для сборки Pax Barbarika 1.31 готов: (Раскрыть)
        Скачать можно отсюда:
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Ставить в bi\data с полной заменой файлов.
        Параллельно прилагаю Музыкальный пакет.
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Музыку ставить в оригинальную data\sounds. Удалять файлы music.dat и music.idx
        Скриншоты изменений (Раскрыть)
           KhanBagatur
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 14 марта 2021, 20:20

          Обновлена ссылка на Мод-фолдерную сборку Barbarians Revenge 1.1
          Imp

          Перезалил ссылку. (Раскрыть)
             Игрушечный вояка
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 28 мая 2024, 10:45

            Правка для Pax Barbarika 1.31 с хотфиксами от CountBagaturMonte Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Исправлено три ошибки: (Раскрыть)

            -------------

            ИСПОЛЬЗОВАНИЕ - содержащуюся в архиве папку BI поместить в корневую папку игры 'Rome: Total War' с установленным модом 'Pax Barbarika 1.31 с хотфиксами от CountBagaturMonte' и согласится на замену файлов descr_strat.txt и descr_formations_ai.txt
            В архиве есть то же описание.

            Ссылки:

            Google диск - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

            Яндекс диск - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


            Дополнительная - 'Объёмная', на мой вкус, правка для Pax Barbarika 1.31 с хотфиксами от CountBagaturMonte
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Игрушечный вояка
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 30 мая 2024, 18:39

              Исправление зависания игры после убийства в бою, или наёмным убийцей, последнего представителя (лидера) правящей семьи британцев, при условии, что британцы владели более чем одной областью (провинцией). Вроде бы не требует начала новой игры, по крайней мере сохранение, сделанное до изменения файлов, загрузилось и уничтожение лидера с исчезновением фракции британцев сработало без сбоя.
              Спойлер (раскрыть)

              Ссылки на уже готовые изменённые файлы, для мода Pax Barbarika 1.31 с хотфиксами от CountBagaturMonte с моими правками (в архивах есть описание): (Раскрыть)


              УСТАНОВКА - содержащуюся в архиве папку 'BI' скопировать или переместить в корневую папку игры 'Rome: Total War' (с установленным модом 'Pax Barbarika 1.31 с хотфиксами от CountBagaturMonte') и согласится на замену файлов.
              ВАЖНО - также удалить файл 'map.rwm' из установленной игры, находящийся по вышеуказанному пути!!!
                 KhanBagatur
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 21 июля 2016, 12:26

                Вместо Сарматов. И орда будет. Такое же есть в IFBD. И очень неплохо даже работает)

                Ну и ещё одна идейка - фракцию Галло-Римляне. Но Лахмиды мне кажется будут круче)
                   Xanthippos
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 22 июля 2016, 00:34

                  Поскольку в моде уже присутствуют романо-бритты, в добавлении галло-римлян я не вижу смысла. Насчёт Лахмидов ответил в личке.
                     Tremolo
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 22 июля 2016, 01:51

                    Count Bagatur RF

                    Предлагаю добавить Лахмидов. Отличная фракция, да и хорошо реализована была.
                    Можно им дать города в Аравии, и чтоб они не бунтовали и не переходили под власть Берберов.
                    А Лахмидов сделать на основе тех же берберов, просто юнитов в красные цвета перекрасить и поставить им красный флаг с полумесяцем.

                    А ничего, что армия Лахмидов почти полностью копировала Сасанидскую? Они отнюдь не были голожопыми кочевниками.
                       rossovich
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 22 июля 2016, 22:52

                      Xanthippos

                      Гуннская орда - самая слабая и несбалансированная, так как состоит из юнитов только двух классов: Light и missile, которые при автобое не котируются.

                      может осадную технику можно добавить? не знаю, должно же быть чтото...а может правила расчета автобоя подправить?

                      Xanthippos

                      превратив фракцию гуннов в кочевую империю

                      интересно :006:

                      Xanthippos

                      кого ещё стоило бы добавить. Свевов? Гепидов? Вандалов-силингов? Рипуарских франков?

                      есть карта
                      Imp
                      в принципе ещё есть из чего выбрать:
                      к примеру вон по карте орда свебов идет в испанию или орда англов прет в англию

                      -Добавлено-

                      Xanthippos

                      Поскольку в моде уже присутствуют романо-бритты, в добавлении галло-римлян я не вижу смысла.

                      согласен. и так перебор с римскими фракциями: аж целых 5. больше чем в античной кампании

                      -Добавлено-

                      Xanthippos может пеший переход между испанией и африкой сделать? тогда в испанию смогут попереть берберы. когда я играю за рим - испания самый безопасный регион.
                         KhanBagatur
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 22 июля 2016, 22:54

                        В любом случае предлагаю менять карту на Мундус.
                           Xanthippos
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 23 июля 2016, 01:21

                          rossovich

                          может осадную технику можно добавить? не знаю, должно же быть чтото...а может правила расчета автобоя подправить?

                          Нет, у кочевников не может быть "родной" осадной техники, только наёмная, а наёмники будут проедать капитал орды. И вообще, мне кажется, что создатели мода хотели смоделировать в нём эпическую войну Германариха с гуннами, поэтому они и не дали гуннам шансов на лёгкую победу над остготами. Это заметно по сравнению с оригинальной БИ: там у роксоланов поселение без стен и юниты начального уровня в гарнизоне, поэтому гунны одним пинком сгоняют их с насиженного места.
                          Пока что я хочу посмотреть, изменится ли поведение гуннов, если отдать им соседние с остготами области. Возможно, что в этом случае им будет неинтересно поворачивать на восток, так как там будут только их земли.

                          rossovich

                          к примеру вон по карте орда свебов идет в испанию или орда англов прет в англию

                          Британия, на мой взгляд, маловата для размещения целой орды. А вот свевы - это вариант, достойный рассмотрения. Своё королевство на римской территории у них было.

                          rossovich

                          может пеший переход между испанией и африкой сделать? тогда в испанию смогут попереть берберы. когда я играю за рим - испания самый безопасный регион.

                          Думаю, что важнее сделать проходимыми Дарданеллы, чтобы отучить ИИ гонять армии из Европы в Азию и наоборот вокруг Чёрного моря. Кроме того, с Гибралтаром это сделать сложнее технически, так как там сначала нужно будет убрать с карты непроходимые скалы.

                          Count Bagatur RF

                          В любом случае предлагаю менять карту на Мундус.

                          В ПБ нет фракций, которыми можно было бы заселить восточную половину этой карты. Там будут одни Сасаниды, а это плохо с точки зрения баланса.
                             rossovich
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Дата: 23 июля 2016, 10:26

                            Xanthippos

                            создатели мода хотели смоделировать в нём эпическую войну Германариха с гуннами, поэтому они и не дали гуннам шансов на лёгкую победу над остготами

                            ну допустим, но в таком случае никак не реализуется великое переселение. и по задумке создателей игры гунны должны были пройтись по всем варварским фракциям сгоняя их с насиженных мест, чтобы орды пошли на рим. это кстати видно по полной беззащитности сидячих варваров.
                            и ещё меня беспокоят берберы. уж больно они безинициативные. им наверное надо поменять стиль игры (на наполеона какогонибудь)

                            Xanthippos

                            Британия, на мой взгляд, маловата для размещения целой орды

                            не для размещения, а для вторжения. там всего 4 региона. и если за них будут воевать 4 фракции то ожидается эпичный махач)

                            Xanthippos

                            свевы - это вариант, достойный рассмотрения. Своё королевство на римской территории у них было.

                            :006:

                            Xanthippos

                            важнее сделать проходимыми Дарданеллы, чтобы отучить ИИ гонять армии из Европы в Азию и наоборот вокруг Чёрного моря

                            тоже хороший вариант. или можно просто всем прописать naval чтобы десантом пользовались. ну там на корабликах армии перевозили как саксы

                            Xanthippos

                            нет фракций, которыми можно было бы заселить восточную половину этой карты. Там будут одни Сасаниды, а это плохо с точки зрения баланса.

                            именно. нафига нужен восток если там будет только 1-2 фракции. да и к переселению народов эти дальние дали отношения не имеют. я все таки сторонник того чтобы роль отыгрывать, а не ходить вандалами в индию
                               KhanBagatur
                              • Imp
                              Imperial
                               

                              Дата: 23 июля 2016, 11:18

                              Есть карта от Кардинала, где чуть-чуть расширен Восток и Юг, но именно, что чуть-чуть.
                              Он разрешил ею пользоваться, так что я могу выслать её вам в ЛС. Но там буквально придётся заново впихивать всё в дескр_страт, так что с этим работы будет много. Как вам это?
                                 Xanthippos
                                • Imp
                                Imperial
                                 

                                Дата: 23 июля 2016, 16:14

                                rossovich

                                по задумке создателей игры гунны должны были пройтись по всем варварским фракциям сгоняя их с насиженных мест, чтобы орды пошли на рим. это кстати видно по полной беззащитности сидячих варваров.

                                Сделать такое никогда не поздно. Я же хочу опробовать другой вариант: чтобы гунны вытесняли соседей, развиваясь как оседлая фракция (но имея большую бесплатную армию в виде орды).

                                rossovich

                                и ещё меня беспокоят берберы. уж больно они безинициативные. им наверное надо поменять стиль игры (на наполеона какогонибудь)

                                Берберы обычно вытесняют ЗРИ из Африки, потом ввязываются в войну с ВРИ за Киренаику и Египет. Иногда они даже высаживают десанты на Сардинии и завоёвывают её. Так что, по-моему, они достаточно активны.

                                rossovich

                                не для размещения, а для вторжения. там всего 4 региона. и если за них будут воевать 4 фракции то ожидается эпичный махач)

                                На острове Британия 3 региона, четвёртый - в Ирландии, куда орда не доберётся. И фракций на этих островах всего две: романо-бритты и кельты. Саксы приплывают в час по чайной ложке, так что эпика они не добавят.

                                rossovich

                                тоже хороший вариант. или можно просто всем прописать naval чтобы десантом пользовались. ну там на корабликах армии перевозили как саксы

                                Саксам эта настройка что-то не очень помогает быть грозой морей.

                                Count Bagatur RF

                                Есть карта от Кардинала, где чуть-чуть расширен Восток и Юг, но именно, что чуть-чуть.
                                Он разрешил ею пользоваться, так что я могу выслать её вам в ЛС. Но там буквально придётся заново впихивать всё в дескр_страт, так что с этим работы будет много. Как вам это?

                                Присылайте. Вернусь из отпуска - гляну.
                                   rossovich
                                  • Imp
                                  Imperial
                                   

                                  Дата: 23 июля 2016, 20:47

                                  Xanthippos щас был на даче, полистал книгу семенова по средним векам и родилась ещё пара идей:
                                  1) после победы гуннов над остготами, готы должны стать либо протекторатом либо союзниками для гуннов автоматически (ибо это единственный исторический союзник гуннов в этот период)
                                  2) сделать в крыму региональный найм пары каких нибудь остготских отрядов, чтобы гунны могли создать гунно-остготскую армию как в битве народов.
                                  3) сделать западных римлян, франков и бургундов союзниками, чтобы римлянам был смысл посылать войска им на помощь (типа битвы народов), но в случае выселения франков или бургундов их орды автоматически враги рима. то есть пока рим не дает их выселить они дружественны

                                  Xanthippos

                                  фракций на этих островах всего две: романо-бритты и кельты. Саксы приплывают в час по чайной ложке, так что эпика они не добавят

                                  пока там довольно уныло: бриты и кельты живут мирно, а приплывающие саксы начинают мессить кельтов.
                                     
                                    Перевести Страницу
                                    Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Обратная Связь
                                    Стиль:Language: 
                                    Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 02:54 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline