Сообщество Империал: Моды Barbarians Revenge и Pax Barbarica! - Сообщество Империал




Dick

Моды Barbarians Revenge и Pax Barbarica!

Вопросы, жалобы, предложения!
Тема создана: 27 июня 2006, 16:32 · Автор: Dick
Просмотров:
 148 778

 4 
 Dick
  • Imp
Imperial
 

Дата: 27 июня 2006, 16:32

     Xanthippos
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 28 сентября 2015, 23:56


    27 сентября 2015 года исполнилось ровно десять лет со дня выхода Barbarian Invasion. В связи с этой знаменательной датой представляю вашему вниманию юбилейное издание Pax Barbarica - мода, создателям которого удалось значительно улучшить BI, не переделывая его до неузнаваемости.
    Список изменений юбилейного издания: (Раскрыть)
    Порядок установки : (Раскрыть)
    Скриншоты : (Раскрыть)


       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 23 марта 2020, 22:28

      Итак, время выполнять обещания....


      Pax Barbarika 1.31 с хотфиксами


      Imp

      Как говорил, что залью сборку Pax Barbarika со всеми хотфиксами, так я и сделал. Чтобы не забивать Облако, залил только папку БИ. Всё, что находится в дата ставить соответственно в дата оригинальной игры Рим1.
      Вот она полная сборочка Pax Barbarika 1.31 с хотфиксами:
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Что же здесь, собственно, есть? (Раскрыть)

      Установка.
      Бараться теперь не нужно. Просто удалите старую папку BI и замените на новую. Всё, что лежит в папке data в архиве мода соответственно перетащить в оригинальную папку data (не BI) с полной заменой.
      Можно параллельно установить природу из РС2, по желанию.

      Удачной игры!
         KhanBagatur
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 02 августа 2020, 12:01

        Фикс для сборки Pax Barbarika 1.31 готов: (Раскрыть)
        Скачать можно отсюда:
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Ставить в bi\data с полной заменой файлов.
        Параллельно прилагаю Музыкальный пакет.
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Музыку ставить в оригинальную data\sounds. Удалять файлы music.dat и music.idx
        Скриншоты изменений (Раскрыть)
           KhanBagatur
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 14 марта 2021, 20:20

          Обновлена ссылка на Мод-фолдерную сборку Barbarians Revenge 1.1
          Imp

          Перезалил ссылку. (Раскрыть)
             Игрушечный вояка
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 28 мая 2024, 10:45

            Правка для Pax Barbarika 1.31 с хотфиксами от CountBagaturMonte Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Исправлено три ошибки: (Раскрыть)

            -------------

            ИСПОЛЬЗОВАНИЕ - содержащуюся в архиве папку BI поместить в корневую папку игры 'Rome: Total War' с установленным модом 'Pax Barbarika 1.31 с хотфиксами от CountBagaturMonte' и согласится на замену файлов descr_strat.txt и descr_formations_ai.txt
            В архиве есть то же описание.

            Ссылки:

            Google диск - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

            Яндекс диск - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


            Дополнительная - 'Объёмная', на мой вкус, правка для Pax Barbarika 1.31 с хотфиксами от CountBagaturMonte
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Игрушечный вояка
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 30 мая 2024, 18:39

              Исправление зависания игры после убийства в бою, или наёмным убийцей, последнего представителя (лидера) правящей семьи британцев, при условии, что британцы владели более чем одной областью (провинцией). Вроде бы не требует начала новой игры, по крайней мере сохранение, сделанное до изменения файлов, загрузилось и уничтожение лидера с исчезновением фракции британцев сработало без сбоя.
              Спойлер (раскрыть)

              Ссылки на уже готовые изменённые файлы, для мода Pax Barbarika 1.31 с хотфиксами от CountBagaturMonte с моими правками (в архивах есть описание): (Раскрыть)


              УСТАНОВКА - содержащуюся в архиве папку 'BI' скопировать или переместить в корневую папку игры 'Rome: Total War' (с установленным модом 'Pax Barbarika 1.31 с хотфиксами от CountBagaturMonte') и согласится на замену файлов.
              ВАЖНО - также удалить файл 'map.rwm' из установленной игры, находящийся по вышеуказанному пути!!!
                 Игрушечный вояка
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 14 декабря 2016, 17:59

                Исправление нескольких ошибок в Pax Barbarica (юбилейное и не юбилейное издание уровня Hot-Fix v_1.3.1).
                У Западной Римской Империи при начале игры есть три как бы "члена семьи", не включённые в семейное древо и обозначенные как "Генерал"-ы. Один из них вообще с фамилией Аферист, единственный находящийся на местности, а не в городе, примерно во "франции". Такие в дальнейшем почти наверняка вызывают сбой игры с вылетом на рабочий стол (последствия - раздвоение, невидимость войска на карте, если двойник возглавляет его, при смерти или подкупе - вылет игры). Причина, если верно понял, в том, что у их отца прописано 7 и 6 наследников (в юбил. и в не юбил. соот.), наверное предел есть в четыре. Почему именно один ещё и становится приблудой Аферистом я не понял, как и откуда берётся само именование - в списке переведённых имен его нет, но игра явно на что-то намекает. В общем прописал их в наследники одному из прежних братьев. В итоге они правильно обозначаются как "Член семьи", семьи Флавиев (не юбил. изд.), а не Аферист-ы, отображаются в семейном древе. Играю с этой правкой, пока с всё в порядке.
                Также для юбилейного издания исправлена опечатка в отношениях между государствами (тот же файл descr_strat.txt, строка 4949 исправленно - romano-british на romano_british).
                В оба исправления добавил ранее починеный descr_formations_ai.txt. Внутри архивов есть описание.

                Ссылка 1 - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                Ссылка 2 - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

                Уважаемый Xanthippos, а в чём заключаются звуковые правки юбилейного издания?
                И ещё вопрос - при игре в юбилейное издание у кого-нибудь были вылеты игры при выходе войск компьютерных игроков из городов?
                   Xanthippos
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 16 декабря 2016, 00:58

                  Игрушечный вояка

                  Причина, если верно понял, в том, что у их отца прописано 7 и 6 наследников (в юбил. и в не юбил. соот.), наверное предел есть в четыре.

                  Похоже на то.

                  Игрушечный вояка

                  Почему именно один ещё и становится приблудой Аферистом я не понял, как и откуда берётся само именование - в списке переведённых имен его нет, но игра явно на что-то намекает.

                  Прозвище "Аферист" всегда сопутствует трейту "Под управлением удачи", а у Магна как раз есть такой трейт.

                  Игрушечный вояка

                  Уважаемый Xanthippos, а в чём заключаются звуковые правки юбилейного издания?

                  Звук спущенной тетивы у пращников заменён на правильный, активирована озвучка метательных машин, гуннам арабские голоса заменены на варварские и ещё пара мелочей.

                  Игрушечный вояка

                  И ещё вопрос - при игре в юбилейное издание у кого-нибудь были вылеты игры при выходе войск компьютерных игроков из городов?

                  Не замечал такого.
                     Игрушечный вояка
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 16 декабря 2016, 22:56

                    Подумал про личные черты, но то с жёстким диском ошибки, то всё исправилось после переназначения. Любопытно, почему перестал он зваться Аферистом?

                    А про звуки я спрашивал именно по поводу озвучки онагров, когда-то пробовал исправить но не разобрался. А есть данные что и как правилось?

                    Ещё вопрос-предложение - в юбилейном издании найм ополченцев-земледельцев перенесён из свойств дворца правителя в свойства здания обучения пехоты, то есть до третьего уровня города их не нанять, что резко сокращает возможности игрока человека по управлению спокойствием городов и захватов новых владений, особенно в начале - мне думается стоит вернуть по прежнему. Компьютерные игроки явно получают сильные поблажки в спокойствии и так. Я был вынужден читерить с новыми правилами - деньги в минус уходят, а на новые владения не хватало войск, ведь нанять новые не мог, имеющиеся ещё приходилось дробить для удержание захваченного.
                       Xanthippos
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 22 декабря 2016, 02:24

                      Игрушечный вояка

                      Любопытно, почему перестал он зваться Аферистом?

                      Загадочное явление. Возможно, игра теперь считает его слишком молодым, чтобы отображать какое-либо прозвище. Надо разбираться.

                      Игрушечный вояка

                      А про звуки я спрашивал именно по поводу озвучки онагров, когда-то пробовал исправить но не разобрался. А есть данные что и как правилось?

                      В descr_sounds_weapons некоторые имена юнитов были написаны неправильно (с подчёркиванием вместо пробела между словами). Собственно, я сам ничего не правил, просто вставил в мод готовый файл из BUG-FIXER'а.

                      Игрушечный вояка

                      Ещё вопрос-предложение - в юбилейном издании найм ополченцев-земледельцев перенесён из свойств дворца правителя в свойства здания обучения пехоты, то есть до третьего уровня города их не нанять, что резко сокращает возможности игрока человека по управлению спокойствием городов и захватов новых владений, особенно в начале - мне думается стоит вернуть по прежнему.

                      Ограничение найма третьим уровнем поселения и выше было введено в связи со склонностью ИИ подрывать свою экономику путём набора в слаборазвитых провинциях большого количества отрядов начального уровня. Если вернуть возможность нанимать крестьян во дворце, эта проблема опять вернётся.

                      Игрушечный вояка

                      Я был вынужден читерить с новыми правилами - деньги в минус уходят, а на новые владения не хватало войск, ведь нанять новые не мог, имеющиеся ещё приходилось дробить для удержание захваченного.

                      Какой фракцмей играли?
                         Игрушечный вояка
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 25 декабря 2016, 23:17

                        Xanthippos

                        Ограничение найма третьим уровнем поселения и выше было введено в связи со склонностью ИИ подрывать свою экономику путём набора в слаборазвитых провинциях большого количества отрядов начального уровня. Если вернуть возможность нанимать крестьян во дворце, эта проблема опять вернётся.

                        А я просто отключал доступность наёмников с первого дня, и немного добавлял денег.

                        Xanthippos

                        Какой фракцмей играли?

                        Славянами, рванул на север, захватил начальными войсками и наёмниками две области и всё - тупик, войска потрёпаны и раскиданы для охраны трёх городов, набрать и пополнить не могу, земледельцев как дешёвую подмену и стражу не набрать, деньги в убыток идут, даже посольские договоры о мире и союзах за плату не помогли. Как-то так, если верно помню, потом немного начитерил населения в столице, и дело пошло. Но из-за ошибки с вылетами при выходе войск перешёл на прежний выпуск. Возможно вылеты связаны со ошибками диска, перегрев и действия с множеством мелких файлов могут быть причиной появления сбоев, битых кластеров?

                        Пока перешёл, ввиду чистки и переформатирования диска, на Рим 2, опять, но как и раньше - не сильно по душе. Первый хоть и проще, немного менее красивый, но приятнее играется, особенно битвы. У второго нравится - войска сразу бросаются в ближний бой при наличии у игрока дальнобойного оружия (в первом чаще дают себя расстреливать), а урезанные качества лучников не понравились. Любопытно, что диск перестал сыпать битыми кластерами.
                           Xanthippos
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 26 декабря 2016, 01:06

                          Игрушечный вояка

                          А я просто отключал доступность наёмников с первого дня, и немного добавлял денег.

                          И как это помогает от истощения населения? Если вернуть возможность нанимать крестьян, игроку станет легче, зато ИИ будет нанимать их толпами и бросать в бой, пока у него не закончится население. А потом ИИ впадёт в летаргический сон, потому что бонус к доходу он на высоких уровнях сложности получает, а бонус к росту населения - нет. И игроку станет совсем легко.

                          Игрушечный вояка

                          Славянами, рванул на север, захватил начальными войсками и наёмниками две области и всё - тупик, войска потрёпаны и раскиданы для охраны трёх городов, набрать и пополнить не могу, земледельцев как дешёвую подмену и стражу не набрать, деньги в убыток идут, даже посольские договоры о мире и союзах за плату не помогли.

                          Славяне живут в таком медвежьем углу, что для них лучшей стратегией является переселение в более богатые земли. Иначе экономическая яма в дебюте игры неизбежна. Не думаю, что наём крестьян может существенно повлиять на эту ситуацию.
                             Игрушечный вояка
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Дата: 26 декабря 2016, 10:32

                            Не замечал истощения, попробую так, попозже, хорошая причина вернуться к RTW BI и юбилейному изданию.

                            Xanthippos

                            Славяне живут в таком медвежьем углу, что для них лучшей стратегией является переселение в более богатые земли. Иначе экономическая яма в дебюте игры неизбежна. Не думаю, что наём крестьян может существенно повлиять на эту ситуацию.

                            Не согласен, у меня особых сложностей не было, выручали платные союзы и быстрый захват севера. Вообще, из-за некой "лёгкости" за кого угодно (даже при игре за ЗРИ не пустил несколько одновременных орд в империю, в том числе усиленных гуннов) и обратил внимание на Рим 2.
                               Xanthippos
                              • Imp
                              Imperial
                               

                              Дата: 26 декабря 2016, 15:38

                              Игрушечный вояка

                              Не согласен, у меня особых сложностей не было, выручали платные союзы и быстрый захват севера.

                              Ну вот разве что дипломатией можно поправить финансовое положение, потому что сами по себе северные провинции не слишком доходны.

                              Игрушечный вояка

                              даже при игре за ЗРИ не пустил несколько одновременных орд в империю, в том числе усиленных гуннов

                              Это в юбилейном такое случилось?
                                 Игрушечный вояка
                                • Imp
                                Imperial
                                 

                                Дата: 28 декабря 2016, 10:11

                                Xanthippos

                                Это в юбилейном такое случилось?

                                В Hot-Fix v_1.3.1 под себя подстроил, огорчала недолгая мощь орды гуннов, в каждой игре быстро стёсывались. Какие же это гунны? Добавил их начальным войскам по двойке к оружию, броне и опыту,поставил вплотную к городу остроготов, убрал у столиц остроготов и роксоланов стены - волна народов, подгоняемая непобедимыми степняками две трети Европы раз от раза опустошает. Стены у остроготов и роксоланов значительно влияли на вероятность того, что эти силы останутся на месте, раньше зачастую даже остроготы ухитрялись отбиться, особенно набрав в начале наёмников.
                                   Xanthippos
                                  • Imp
                                  Imperial
                                   

                                  Дата: 31 декабря 2016, 01:00

                                  Игрушечный вояка

                                  Добавил их начальным войскам по двойке к оружию, броне и опыту,поставил вплотную к городу остроготов, убрал у столиц остроготов и роксоланов стены - волна народов, подгоняемая непобедимыми степняками две трети Европы раз от раза опустошает. Стены у остроготов и роксоланов значительно влияли на вероятность того, что эти силы останутся на месте,

                                  В принципе хорошее решение. Единственный минус - в начале игры за остроготов теперь нет никакой вариативности: только бросить всё и бежать. Похоже, что в рамках единой кампании добиться интересной игры за все фракции невозможно. Нужны несколько кампаний, настроенных под разные группы фракций.

                                  P.S. Всех с Новым годом! :n05:
                                     
                                    Перевести Страницу
                                    Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Обратная Связь
                                    Стиль:Language: 
                                    Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 01:47 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline