Сообщество Империал: Моды Barbarians Revenge и Pax Barbarica! - Сообщество Империал




Dick

Моды Barbarians Revenge и Pax Barbarica!

Вопросы, жалобы, предложения!
Тема создана: 27 июня 2006, 16:32 · Автор: Dick
Просмотров:
 148 801

 4 
 Dick
  • Imp
Imperial
 

Дата: 27 июня 2006, 16:32

     Xanthippos
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 28 сентября 2015, 23:56


    27 сентября 2015 года исполнилось ровно десять лет со дня выхода Barbarian Invasion. В связи с этой знаменательной датой представляю вашему вниманию юбилейное издание Pax Barbarica - мода, создателям которого удалось значительно улучшить BI, не переделывая его до неузнаваемости.
    Список изменений юбилейного издания: (Раскрыть)
    Порядок установки : (Раскрыть)
    Скриншоты : (Раскрыть)


       KhanBagatur
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 23 марта 2020, 22:28

      Итак, время выполнять обещания....


      Pax Barbarika 1.31 с хотфиксами


      Imp

      Как говорил, что залью сборку Pax Barbarika со всеми хотфиксами, так я и сделал. Чтобы не забивать Облако, залил только папку БИ. Всё, что находится в дата ставить соответственно в дата оригинальной игры Рим1.
      Вот она полная сборочка Pax Barbarika 1.31 с хотфиксами:
      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
      Что же здесь, собственно, есть? (Раскрыть)

      Установка.
      Бараться теперь не нужно. Просто удалите старую папку BI и замените на новую. Всё, что лежит в папке data в архиве мода соответственно перетащить в оригинальную папку data (не BI) с полной заменой.
      Можно параллельно установить природу из РС2, по желанию.

      Удачной игры!
         KhanBagatur
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 02 августа 2020, 12:01

        Фикс для сборки Pax Barbarika 1.31 готов: (Раскрыть)
        Скачать можно отсюда:
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Ставить в bi\data с полной заменой файлов.
        Параллельно прилагаю Музыкальный пакет.
        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
        Музыку ставить в оригинальную data\sounds. Удалять файлы music.dat и music.idx
        Скриншоты изменений (Раскрыть)
           KhanBagatur
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 14 марта 2021, 20:20

          Обновлена ссылка на Мод-фолдерную сборку Barbarians Revenge 1.1
          Imp

          Перезалил ссылку. (Раскрыть)
             Игрушечный вояка
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 28 мая 2024, 10:45

            Правка для Pax Barbarika 1.31 с хотфиксами от CountBagaturMonte Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            Исправлено три ошибки: (Раскрыть)

            -------------

            ИСПОЛЬЗОВАНИЕ - содержащуюся в архиве папку BI поместить в корневую папку игры 'Rome: Total War' с установленным модом 'Pax Barbarika 1.31 с хотфиксами от CountBagaturMonte' и согласится на замену файлов descr_strat.txt и descr_formations_ai.txt
            В архиве есть то же описание.

            Ссылки:

            Google диск - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

            Яндекс диск - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


            Дополнительная - 'Объёмная', на мой вкус, правка для Pax Barbarika 1.31 с хотфиксами от CountBagaturMonte
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
               Игрушечный вояка
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 30 мая 2024, 18:39

              Исправление зависания игры после убийства в бою, или наёмным убийцей, последнего представителя (лидера) правящей семьи британцев, при условии, что британцы владели более чем одной областью (провинцией). Вроде бы не требует начала новой игры, по крайней мере сохранение, сделанное до изменения файлов, загрузилось и уничтожение лидера с исчезновением фракции британцев сработало без сбоя.
              Спойлер (раскрыть)

              Ссылки на уже готовые изменённые файлы, для мода Pax Barbarika 1.31 с хотфиксами от CountBagaturMonte с моими правками (в архивах есть описание): (Раскрыть)


              УСТАНОВКА - содержащуюся в архиве папку 'BI' скопировать или переместить в корневую папку игры 'Rome: Total War' (с установленным модом 'Pax Barbarika 1.31 с хотфиксами от CountBagaturMonte') и согласится на замену файлов.
              ВАЖНО - также удалить файл 'map.rwm' из установленной игры, находящийся по вышеуказанному пути!!!
                 Dick
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 30 октября 2006, 11:29

                Для Grand

                "BARBARIANS REVENGE" делался под версию 1.2 - вполне возможно, что с 1.3 он и не пойдет, так что извини #_ . Сейчас мы делаем что-то вроде "BARBARIANS REVENGE - 2" - он будет работать с версиями 1.4, 1.5, может это тебе подойдет Imp .
                   Dick
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 30 октября 2006, 16:33

                  Для Grand

                  P.S. 'Error loading mount database' - это знакомое сообщение - в версии 1.3 немного изменилась структура файла Data/descr_mount.txt, в котором прописаны животные - в блоках лошадок добавили одну строчку - новый параметр, которого не было в предыдущих версиях. Вот тебе для сравнения старый блок:

                  type horse cataphract
                  class horse
                  model horse_cataphract
                  radius 1.5
                  x_radius 0.5
                  height 2.5
                  mass 6
                  banner_height 0
                  water_trail_effect horse_water_trail
                  root_node_height 1.6
                  rider_offset 0.0, 0.3, 0.0

                  и новый блок:

                  type horse cataphract
                  class horse
                  model horse_cataphract
                  radius 1.5
                  x_radius 0.57 ;changed from 0.5 29/4/05
                  height 2.5
                  mass 7
                  banner_height 0
                  bouyancy_offset 1.8
                  water_trail_effect horse_water_trail
                  root_node_height 1.6
                  rider_offset 0.0, 0.3, 0.0

                  для одной и той же "horse cataphract". Как видишь, добавилась строка:

                  root_node_height 1.6

                  Можешь попробовать перед установкой мода открыть в нем (в разпакованном моде) этот файл и вписать там эту строчку для всех лошадей. Или удали из мода этот файл (сохрани где-нибудь), потом скопируй мод в игру, а в файлик descr_mount.txt игры вставь блочек:

                  type armoured horse
                  class horse
                  model armoured_horse
                  radius 1.5
                  x_radius 0.5
                  height 2.5
                  mass 5
                  banner_height 0
                  bouyancy_offset 1.8
                  water_trail_effect horse_water_trail
                  root_node_height 1.6
                  rider_offset 0.0, 0.3, 0.0

                  сам, "ручками".

                  Проблему с лошадьми решить таким образом можно - только я не уверен, что она единственная в совместимости версий 1.2 и 1.3 #) ...

                  P.P.S. Да, а ты разархивировал графику в игре (папка Data/packs) перед установкой мода?
                     Dick
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 30 октября 2006, 18:16

                    Еще P.S. Тьфу, черт! Новая строка:

                    bouyancy_offset 1.8

                    - извините Imp .
                       <DMS>
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 11 ноября 2006, 17:00

                      Dick 30.10.2006 - 18:16

                      Еще P.S. Тьфу, черт! Новая строка:

                      bouyancy_offset 1.8

                      - извините  Imp .

                      Dick привет ты не знаешь как в PAX BARBARIKE по играть за метежников римcих империй если знаешь напиши как это сделать подробно или так чтобы можно было сделать в ручную без редактаров
                      саммый клевый мод жду еще чего нибудь такого.
                         Dick
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 13 ноября 2006, 16:33

                        Для

                        Извини, что долго отвечаю - пытался найти где-то виденную инструкцию насчет повстанцев, да так и не нашел, а потом закрутился и забыл совсем Ё( .

                        Если так, навскидку, то процедура такая:

                        1. В файле bi/data/descr_sm_factions.txt находишь ЗРИ и ВРИ и убираешь у них соответственно "shadowed_by empire_west_rebels" и "shadowed_by empire_east_rebels" в первой строке. Там же находишь повстанцев ЗРИ и ВРИ у удаляешь "shadowing empire_west"/"shadowing empire_east". Это просто Imp .

                        2. В файле bi/data/world/maps/campaign/barbarian_invasion/descr_strat.txt, в самом верху нужно перенести повстанцев (empire_east_rebels и empire_west_rebels) из "nonplayable" в "playable" - это тоже просто.

                        3. А дальше - то, что сложно и муторно: в этом же файле нужно полностью прописать повстанцев ЗРИ и ВРИ как играбельные фракции. Делать это нужно по образу и подобию тех же ЗРИ и ВРИ, причем от последних передать повстанцам несколько провинций - каких тебе уж захочется (и не забыть удалить эти провинции из разделов старых хозяев!). Кроме провинций, необходимо соответственно поменять принадлежность отрядов в передаваемых провинциях, а также - для обеих новых playable-фракций создать правящие семьи. Как это должно выглядеть на деле, думаю, ты легко разберешься, изучив любую играбельную фракцию в descr_strat.txt, а вот сколь придется покорячиться, чтоб все получилось без ошибок - ~! Imp ... В общем: есть желание - пробуй. Только сохрани копии исходных файлов где-нибудь перед правками Imp .

                        4. Да, еще - в папке world/maps/campaign/barbarian_invasion нужно добавить 2 карты для загрузочной страницы кампаний за повстанцев - 2 tga-шных файла (по образу и подобию других-прочих - хотя можно просто скопировать любую карту под нужными именами - лишь бы были эти файлы в папке). И в файле bi/data/text/campaign_descriptions.txt прописать для них описание кампаний - опять же, по аналогии с другими.

                        5. Еще пожалуй, Imp , в bi/data/world/maps/campaign/barbarian_invasion/descr_win_conditions.txt вписать условия победы для этих фракций.

                        Это вроде все, при такой обработке повстанцы ЗРИ и ВРИ должны стать играбельными ффракциями, доступными для выбора. Но повторяю: это то, что я придумал навскидку - сам не проверял. Возможно, что у этих повстанцев есть какие-то особенности, которые не позволят с ними так вольно обращаться Imp . А еще возможно, что я и забыл что-нибудь.

                        Цитата

                        саммый клевый мод жду еще чего нибудь такого


                        Спасибо на добром слове Imp .
                           <DMS>
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 13 ноября 2006, 19:55

                          Dick 13.11.2006 - 16:33

                          Для

                          Извини, что долго отвечаю - пытался найти где-то виденную инструкцию насчет повстанцев, да так и не нашел, а потом закрутился и забыл совсем  Ё( .

                          Если так, навскидку, то процедура такая:

                          1. В файле bi/data/descr_sm_factions.txt находишь ЗРИ и ВРИ и убираешь у них соответственно "shadowed_by empire_west_rebels" и "shadowed_by empire_east_rebels" в первой строке. Там же находишь повстанцев ЗРИ и ВРИ у удаляешь "shadowing empire_west"/"shadowing empire_east". Это просто Imp .

                          2. В файле bi/data/world/maps/campaign/barbarian_invasion/descr_strat.txt, в самом верху нужно перенести повстанцев (empire_east_rebels и empire_west_rebels) из "nonplayable" в "playable" - это тоже просто.

                          3. А дальше - то, что сложно и муторно: в этом же файле нужно полностью прописать повстанцев ЗРИ и ВРИ как играбельные фракции. Делать это нужно по образу и подобию тех же ЗРИ и ВРИ, причем от последних передать повстанцам несколько провинций - каких тебе уж захочется (и не забыть удалить эти провинции из разделов старых хозяев!). Кроме провинций, необходимо соответственно поменять принадлежность отрядов в передаваемых провинциях, а также - для обеих новых playable-фракций создать правящие семьи. Как это должно выглядеть на деле, думаю, ты легко разберешься, изучив любую играбельную фракцию в descr_strat.txt, а вот сколь придется покорячиться, чтоб все получилось без ошибок -  ~!  Imp ... В общем: есть желание - пробуй. Только сохрани копии исходных файлов где-нибудь перед правками Imp .

                          4. Да, еще - в папке world/maps/campaign/barbarian_invasion нужно добавить 2 карты для загрузочной страницы кампаний за повстанцев - 2 tga-шных файла (по образу и подобию других-прочих - хотя можно просто скопировать любую карту под нужными именами - лишь бы были эти файлы в папке). И в файле bi/data/text/campaign_descriptions.txt прописать для них описание кампаний - опять же, по аналогии с другими.

                          5. Еще пожалуй, Imp , в bi/data/world/maps/campaign/barbarian_invasion/descr_win_conditions.txt вписать условия победы для этих фракций.

                          Это вроде все, при такой обработке повстанцы ЗРИ и ВРИ должны стать играбельными ффракциями, доступными для выбора. Но повторяю: это то, что я придумал навскидку - сам не проверял. Возможно, что у этих повстанцев есть какие-то особенности, которые не позволят с ними так вольно обращаться Imp . А еще возможно, что я и забыл что-нибудь.

                          Цитата

                          саммый клевый мод жду еще чего нибудь такого


                          Спасибо на добром слове Ё( .

                          Да и ещё в твой мод по сети гонять классно мы с пацанами рубимся внего
                          модели юнитов у тебя супер но такие не реально сделать в 3 д макс в чем секрет Imp
                             Dick
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Дата: 15 ноября 2006, 10:19

                            Для <DMS>

                            Цитата

                            модели юнитов у тебя супер но такие не реально сделать в 3 д макс в чем секрет


                            Ну, видишь - вполне реально #+ . Секрет - в умелых ручках Alxcruel-а, моего напарника, собственно, все модели в "Максе" делал именно он, а я только рисовал к ним "шкуры" ~! .
                               <DMS>
                              • Imp
                              Imperial
                               

                              Дата: 18 ноября 2006, 18:30

                              Dick 15.11.2006 - 10:19

                              Для <DMS>

                              Цитата

                              модели юнитов у тебя супер но такие не реально сделать в 3 д макс в чем секрет


                              Ну, видишь - вполне реально Imp . Секрет - в умелых ручках Alxcruel-а, моего напарника, собственно, все модели в "Максе" делал именно он, а я только рисовал к ним "шкуры" <_< .

                              Играю щас за ребелов римлян мне все удалось спасибо да и кстати не обезательно трогать файл descr_sm_faction. Жду чего не будь ещё такого.
                              Спасибо!!! Imp
                                 zukaris
                                • Imp
                                Imperial
                                 

                                Дата: 05 декабря 2006, 19:40

                                Дик я тут в теме по БИ интересовался кое чем ,но никто не отвечает .
                                По старому знакомству выручи дурня (меня тоесть). Imp
                                Как мне переложить из РТВ в БИ юнита.(допустим элитного мечника вар.)
                                1. какие файлы переносить ?
                                2. где привязывать к казармам ?
                                3. как добиться что бы появилась его иконка в кастом битве и в окне набора армии в городе на стр.карте.
                                   Dick
                                  • Imp
                                  Imperial
                                   

                                  Дата: 05 декабря 2006, 20:29

                                  Для zukaris

                                  Ох, счас мы с тобой получим по попке от Хактара за оф-топ Imp ...

                                  Файлов для юнита 4: descr_model_battle.txt, export_descr_unit.txt, export_descr_unit_enums.txt и text/export_units.txt - для РТВ они в папке Data, а для БИ - в Data/bi/data. Соответственно, перетаскиваешь блоки нужного тебе юнита из первых во вторые, меняешь названия фракций в descr_model_battle.txt и export_descr_unit.txt. Следи, чтобы в export_descr_unit.txt не было прописки офицера - игра не найдет в БИ соответствующего - вылетит (если есть - удали или поменяй на БИ-шного). По уму нужно, конечно, переделать текстуру, хотя бы цвета поменять, но это уже другая история.

                                  Привязка к казармам - файл export_descr_buildings.txt. Откроешь - разберешься, там все просто.

                                  Иконки лежат в папках ui/unit_info и ui/units, только в БИ-шной папке в открытом виде, а в РТВ они запакованы в архив в папке packs. Если архив у тебя не распакован - либо распакуй и перенеси их, либо нарисуй сам и вкинь в соответствующие папки.

                                  Вообще мануалов по этому делу написано уже столько, что прям неловко как-то Imp .
                                     
                                    Перевести Страницу
                                    Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Обратная Связь
                                    Стиль:Language: 
                                    Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 01:47 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline