Сообщество Империал: Macedon Expansion. Том II - Сообщество Империал




Haktar

Macedon Expansion. Том II

Обсуждение мода Macedon Expansion
Тема создана: 02 октября 2009, 02:04 · Автор: Haktar
Просмотров:
 390 344

 7 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 02 октября 2009, 02:04

Imp


Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Потом устанавливаем патч 1.3 (это русская версия, есть ещё английская):
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Если хотим иметь 1.3 и ничего выше то ставим ещё вот этот патч-фикс:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка патча Macedon Expansion 1.4 Final Christmas Edition

Суровый путь для сильных духом мужчин. (Раскрыть)
Лёгкий путь для тех кто любит "по-быстрому". (Раскрыть)
Дополнительно: (Раскрыть)

Мини патч от 12.2020.
Установка - скопировать папку МЕ и перенести в папку RTW, где установлен мод с заменой всех файлов.
Русский:

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Английский:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Мини патч от 06.2024.
Добавлены исторические сражения, изменяет характеристики стрелков.
Установка - скопировать папку МЕ и перенести в папку RTW, где установлен мод с заменой всех файлов.
Исправил пропавшее описание "Отборных германских воинов", перекачайте и установите патч те кто его скачал до 22.00 28.06.2024

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Поправленный вариант descr_model_battle файла, чтобы не было вылета с музыкантами у фракции slave.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Открываете, сохраняете как файл deccr_model_battle.txt и всё.
Вариант файла как архив:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Дополнительная ссылка на Гугль-Драйв залита. Это русская версия мода 1.4.
Скачать теперь можно отсюда:

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

     Lanjane
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 18 апреля 2015, 16:07


    Неофициальный субмод для Macedon Expansion от Lanjane,
    который теперь эволюционировал в отдельную версию и - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Новые кампании, отряды и многое другое. Включает в себя файлы оригинальной ME 1.3. Рекомендуется устанавливать с нуля.
    Старые ссылки: (Раскрыть)

       Фонд Total War
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 12 мая 2019, 17:35

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         МодБот
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 01 февраля 2020, 02:59

           KhanBagatur
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 18 марта 2021, 18:16

          Ждать не стал. Подготовил сегодня. Собрал из своих старых музыкальных пакетов.
          Вот как выглядит всё в бою. (примеры 2х треков)

          Так-то там конечно много композиций присутствует.
          Ссылка на мой музыкальный пакет для Macedon Expansion 1.4 уже здесь. (Теоретически пойдёт и на 1.3).
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          Устанавливать в ME. Перед этим удалить оттуда папку sounds.
          Если хотите, можете запостить ссылку в шапку (как музыкальный сабмод).
          Огромное спасибо автора данного мода!
             KhanBagatur
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 07 сентября 2021, 20:36

            Как и было обещано страничками ранее, выкладываю другие заливки.
            Вот, собственно говоря, старая-добрая Macedon Expansion 1.3
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            (два установщика)
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            фикс к МЕ 1.3

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            МЕ 1.4 английская версия (для иностранцев).
            Вроде бы всё сделал, что говорил. ))) Спасибо ещё раз за мод!
               Kosss
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 12 июня 2024, 14:43

              Установка мода единым архивом.
              Скачать с гуглдиск Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
              Далее распаковать архив в корневую папку игры, например
              Ваш диск:\Program Files (x86)\Rome - Total War
              Далее в корневой папке игры находим ярлык Macedon Expansion, правой кнопкой открываем его свойства и прописываем ваш адрес игры
              Пример в моём случае
              Объект: заменить "D:\Games\Strategy\RTW test 2\RomeTW.exe" -show_err -mod:ME на "D:\Games\Rome - Total War\RomeTW.exe" -show_err -mod:ME
              Рабочая папка: заменить "D:\Games\Strategy\RTW test" на "D:\Games\Rome - Total War"
              Через этот ярлык осуществляем запуск игры. Красивый значок к ярлыку лежит в папке мода - МЕ.
              Про активацию 4 ходов игре читаем в ME_info, которая лежит в папке мода - МЕ.

              Закрепите для таких, как я :046:
                 Olwork
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 26 сентября 2022, 13:13

                DiogenGatos 26 сентября 2022, 07:56

                Вы в модЦех эти решения (с инструкцией по примененинию)),выкладыывать будете?)уж очень решения интересные.

                Да, собираюсь выложить все, но только сделать к этому всему графический интерфейс. Для этого читаю книгу по программированию далее и ради практики пишу отдельные модули... :046:
                P.S. Теория без практики мертва.
                   Olwork
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 28 сентября 2022, 21:38

                  Добавление регионов на карту.
                  Для этого необходимо править -
                  • файл world/maps/base/regions.tga - с расстановкой городов и портов
                  • файл world/maps/base/regions.txt - прописывал регионы и города
                  • файл world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_mercenaries.txt - добавлял в пул наемников
                  • файл world/maps/campaign/imperial_campaign/descr_strat.txt - добавлял города, ресурсы и армии
                  По желанию можно(я делал) в файле descr_unit_variation.txt прописать регион.
                  Есть еще обязательные файлы -
                  • файл world/maps/base/descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt
                  • файл text/imperial_campaign_regions_and_settlement_names.txt
                  • файл text/imperial_campaign_regions_and_settlement_names_mac_ru.txt - если играете на русском
                  Но у меня их делает свежая прога, время работы - около 7 секунд.
                  Есть еще обязательный файл - descr_rebel_factions.txt, но только если вы указали новых повстанцев в файле regions.txt
                  И еще очень важно - файлы в папке text сохраняйте в кодировке UTF16(UTF-16LE). Остальные текстовые файлы обычно используют кодировку UTF-8. :046:
                  Результат (часть) - (Раскрыть)


                  P.S. И армии без членов семей проще прописывать прямо в городах.
                     Olwork
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 05 октября 2022, 20:18

                    Написал программку для картежников, ну в смысле для тех кто карты правит и создает. В RTW и TWRR файлы одинаковые.
                    Получил -
                    19:52:49:099674 Проверка файла map_ground_types.tga начата...
                    19:52:50:975504 Завершена проверка map_ground_types.tga - обнаружены ошибки

                    Генерируется файл map_ground_types_error.txt (Раскрыть)

                    Ну еще получаю файл map_ground_types_error.tga где желтым цветом подсвечиваются глючные пиксели.
                    Теперь пишу для файла map_heights.tga, но там проще. Можно вычислять среднее арифметическое, так как там цвета каналов в пикселе должны быть одинаковы... :046:

                    P.S. А всего лишь хотел попробовать в новом IWTE карту сгенерировать.
                       daymon46
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 05 октября 2022, 23:35

                      Olwork

                      Ну еще получаю файл map_ground_types_error.tga где желтым цветом подсвечиваются глючные пиксели.
                      Теперь пишу для файла map_heights.tga, но там проще. Можно вычислять среднее арифметическое, так как там цвета каналов в пикселе должны быть одинаковы...

                      А реально ли написать прогу, которая бы подсвечивала в map_heights.tga нулевые пиксели? (то есть, где значение высоты - ноль) :038:
                      А то вот на днях вылезла Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
                      Вручную конечно прозванивать тоже можно, но немного это дело гемморойно. :017:
                         Olwork
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 06 октября 2022, 01:15

                        daymon46 05 октября 2022, 23:35

                        А реально ли написать прогу, которая бы подсвечивала в map_heights.tga нулевые пиксели? (то есть, где значение высоты - ноль) :038:
                        А то вот на днях вылезла Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
                        Вручную конечно прозванивать тоже можно, но немного это дело гемморойно. :017:

                        Море в map_heights.tga имеет такой цветовой код - (0, 0, 253), а если есть альфа-канал (как у меня) то -(0, 0, 253, 255).
                        А вообще сейчас пишу прогу чтобы из тестового файла, например map_heights_correction.txt сделать все исправления в файлах map-tga.
                        Вот образец map_ground_types_correction.txt (Раскрыть)

                        Просто указывайте значения color. Это откорректированный в Notepad++ методом замены файл ошибок.
                        Просто поленился делать это в Фотошопе, хотя в paint.net-е такое редактировать проще. Но все равно влом. :046:
                           daymon46
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 06 октября 2022, 12:00

                          Olwork

                          Море в map_heights.tga имеет такой цветовой код - (0, 0, 253), а если есть альфа-канал (как у меня) то -(0, 0, 253, 255).

                          Это я знаю.
                          Но помимо 0, 0, 253 встречаются и другие цвета: 0, 0, 198 например, а в Александре более распространён 0, 0, 131.

                          Но я говорил о другом цвете - 0, 0, 0 который якобы для суши, но по факту это водоём: даже в туторах указывают на это внимание.
                          Вот для примера, я залил область 9х9 пикселей, цветом 0, 0, 0.
                          На карте кампании, это выглядит вроде как суша.
                          Спойлер (раскрыть)

                          Но когда мы переходим в режим посмотреть поселение, то на местности можно увидеть, большое количество озёр вокруг поселения. (словно Карелия, какая-нибудь)
                          Спойлер (раскрыть)


                          Скажу даже больше: если доращивать карту и в map_heights.tga залить цветом 0, 0, 0, а в map_ground_types любым типом почв, то эта местность, первоначально будет выглядеть как водоём.

                          Ничего смертельного, конечно в этом нет: при последующих изменениях в map_ground_types, эта область начинает отображаться в виде земли, но нет, нет, да и проскользнёт вид моря при сдвиге карты, из под "покрывала" почвы или вылезет в виде артефактов при добавлении рек, городов, изменении рельефа. (жаль камрад удалил те скрины: можно было бы показать их, для наглядности)

                          Поэтому, если бы данная прога, могла бы переделать весь существующий на карте цвет - 0, 0, 0, на скажем - 1, 1, 1, а ещё лучше, подсвечивались бы жёлтым цветом, такие вот нулевые пиксели, то это было бы просто замечательно, но я наверно слишком большой мечтатель. :0142:

                          !!!ps В тех картах, которые делаю лично сам, я стараюсь блюсти на предмет отсутствия, таких вот нулевых пикселей, правда это довольно времязатратный процесс - найти и заменить. :(
                             Olwork
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Дата: 06 октября 2022, 13:52

                            Доделал прогу для поиска ошибок и частичной корректировки файла map_heights.tga. Работает но не корректно когда разброс типа как в третьей строчке (это и есть все ошибки в моем файле высот)-
                            x=613 y=172 heights=(0, 0, 252, 255)
                            x=613 y=174 heights=(22, 22, 23, 255)
                            x=614 y=172 heights=(1, 1, 29, 255)

                            Тут уж либо ручками, либо правим файл ошибок map_heights_error.txt нужным значением цвета пикселя, помним что в карте высот все каналы цветов (R, G, B) должны быть одинаковыми, либо - (0, 0, 253) море.
                            Прогу для исправления ошибок тоже уже сделал. Но вот ее попробовать на Мини-мод Rome Total War: Big Empire не смог так как предыдущая прога уже все поправила. Нашел 2945 ошибок, но в процессе работы было все исправлено -
                            12:50:43:246145 Проверка файла map_heights.tga начата...
                            12:50:43:704460 Завершена проверка map_heights.tga - обнаружены ошибки

                            Прогу коррекции ошибок попробовал на своем файле map_ground_types.tga и все отработало отлично, коррекция цвета взята из файла map_ground_types_correction.txt -
                            12:00:40:504602 Коррекция файла map_ground_types.tga начата...
                            12:00:42:184766 Завершена коррекция map_ground_types.tga

                            Файл map_ground_types_correction.txt (Раскрыть)

                            daymon46 06 октября 2022, 12:00

                            Вот для примера, я залил область 9х9 пикселей, цветом 0, 0, 0.
                            На карте кампании, это выглядит вроде как суша.
                            Нельзя заливать, работаем только карандашом и лучше в paint.net-е.
                            Кстати пикселей (0, 0, 0) не нашел ни одного, а вот (0, 0, xxx) целых 2945. :046:
                               daymon46
                              • Imp
                              Imperial
                               

                              Дата: 06 октября 2022, 14:15

                              Olwork

                              Прогу для исправления ошибок тоже уже сделал. Но вот ее попробовать на Мини-мод Rome Total War: Big Empire не смог так как предыдущая прога уже все поправила. Нашел 2945 ошибок, но в процессе работы было все исправлено -

                              Наверняка это нулевые пиксели и есть. :008:
                              Правда, многовато выходит. :038:

                              Olwork

                              Нельзя заливать, работаем только карандашом и лучше в paint.net-е.

                              Тут я неправильно выразился: правильнее надо было сказать - закрасил карандашом. :)

                              Olwork

                              Кстати пикселей (0, 0, 0) не нашел ни одного, а вот (0, 0, xxx) целых 2945

                              Спойлер (раскрыть)

                              Только в одном этом месте, их около 50 штук.
                              Это карта из оригинала Перворима. Правкам никаким не подвергалась.
                              Впрочем в Мини-мод Rome Total War: Big Empire использована она же.
                              Правок своих, я там тоже, почти никаких не делал.
                                 as1991
                                • Imp
                                Imperial
                                 

                                Дата: 06 октября 2022, 15:06

                                daymon46

                                Это карта из оригинала Перворима. Правкам никаким не подвергалась.
                                может быть, разработчики планировали реализовать какие-нибудь масштабные наводнения (с изменениями местности), и "не те пиксели" - это не их ошибка, а задел на будущее :) ? :038:
                                   daymon46
                                  • Imp
                                  Imperial
                                   

                                  Дата: 06 октября 2022, 16:27

                                  as1991

                                  может быть, разработчики планировали реализовать какие-нибудь масштабные наводнения (с изменениями местности), и "не те пиксели" - это не их ошибка, а задел на будущее

                                  Возможно, но навряд ли.
                                  Когда я сам делал карту и переводил её в чёрно-белый, у меня тоже бывало встречались, такие вот нулевые пиксели.
                                  Появляются как правило они в тех местах, где есть озёра разных размеров и которые ты не собираешься отображать, лиманы, впадины и т.д.
                                  А местность в районе Мёртвого моря, славится как раз тем, что это Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, оттого количество нулевых пикселей, там велико.
                                  Но игрой скорее всего, не обусловлено отображение уровня ниже моря.
                                  По крайней мере, я так думаю. :1115:
                                     
                                    Перевести Страницу
                                    Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Macedon Expansion Обратная Связь
                                    Стиль:Language: 
                                    Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 10:22 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline