Сообщество Империал: Macedon Expansion. Том II - Сообщество Империал

Haktar

Macedon Expansion. Том II

Обсуждение мода Macedon Expansion
Тема создана: 02 октября 2009, 02:04 · Автор: Haktar
 6  
 Haktar
  • Imperial
Imperial
Основатель

Дата: 02 октября 2009, 02:04

Imp


Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Потом устанавливаем патч 1.3 (это русская версия, есть ещё английская):
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Если хотим иметь 1.3 и ничего выше то ставим ещё вот этот патч-фикс:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка патча Macedon Expansion 1.4 Final Christmas Edition

Суровый путь для сильных духом мужчин. (Раскрыть)
Лёгкий путь для тех кто любит "по-быстрому". (Раскрыть)
Дополнительно: (Раскрыть)


Дополнительная ссылка на Гугль-Драйв залита. Это русская версия мода 1.4.
Скачать теперь можно отсюда:

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

     Lanjane
    • Imperial
    Imperial
    Форумчанин

    Дата: 18 апреля 2015, 16:07


    Неофициальный субмод для Macedon Expansion от Lanjane,
    который теперь эволюционировал в отдельную версию и - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Новые кампании, отряды и многое другое. Включает в себя файлы оригинальной ME 1.3. Рекомендуется устанавливать с нуля.
    Старые ссылки: (Раскрыть)

       Фонд Total War
      • Imperial
      Imperial
      Спонсор

      Дата: 12 мая 2019, 17:35

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         МодБот
        • Imperial
        Imperial
        Форумчанин

        Дата: 01 февраля 2020, 02:59

           CountBagaturMonte
          • Imperial
          Imperial
          БорецЗаСвободу

          Дата: 07 сентября 2021, 20:36

          Как и было обещано страничками ранее, выкладываю другие заливки.
          Вот, собственно говоря, старая-добрая Macedon Expansion 1.3
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          (два установщика)
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          фикс к МЕ 1.3

          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          МЕ 1.4 английская версия (для иностранцев).
          Вроде бы всё сделал, что говорил. ))) Спасибо ещё раз за мод!
             Olwork
            • Imperial
            Imperial
            Форумчанин

            Дата: 06 октября 2022, 18:27

            Посмотрел карту высот в RTW, BI и Алексе. Они все одинаковые и количество ошибок соответственно тоже - 2945. Все ошибки типа - (0, 0, ххх) т.е море. Ни одного пикселя (0, 0, 0) нет, моя прога преобразует эту комбинацию в (1, 1, 1), но в логе их нет.
            Проги переделал, им теперь все равно, есть альфа-канал или нет.
            Думаю еще теперь заняться файлом map_climates.tga.

            Закончил с проверкой файла map_climates.tga -
            20:17:25:152394 Проверка файла map_climates.tga начата...
            20:17:26:702335 Завершена проверка map_climates.tga - ошибок нет

            Зря связывался... :046:
            Вроде остальное можно и не проверять. Можно запускать IWTE. :017:
               DiogenGatos
              • Imperial
              Imperial
              Форумчанин

              Дата: 07 октября 2022, 11:37

              Olwork (06 октября 2022, 18:27):

              Посмотрел карту высот в RTW, BI и Алексе. Они все одинаковые и количество ошибок соответственно тоже - 2945. Все ошибки типа - (0, 0, ххх) т.е море. Ни одного пикселя (0, 0, 0) нет, моя прога преобразует эту комбинацию в (1, 1, 1), но в логе их нет.
              Проги переделал, им теперь все равно, есть альфа-канал или нет.
              Думаю еще теперь заняться файлом map_climates.tga.

              Закончил с проверкой файла map_climates.tga -
              20:17:25:152394 Проверка файла map_climates.tga начата...
              20:17:26:702335 Завершена проверка map_climates.tga - ошибок нет

              Зря связывался... :046:
              Вроде остальное можно и не проверять. Можно запускать IWTE. :017:

              задам вопрос-давно меня умучивающий(сколь ни спрашивал мастеров-никто ясности не внес).как вы рассчитываете перепады высот в мап-хайтсе?если произзвольно-то выходит некоторая дичь(высокогорное поселение-метров на четыреста ввысь-оказывается несколько невысокогорным,или же-наоборот ооочень высокогонрным)..шкала,данная в обучающих статьях-слишком расплывчата.
                 daymon46
                • Imperial
                Imperial
                Форумчанин

                Дата: 07 октября 2022, 16:02

                DiogenGatos

                задам вопрос-давно меня умучивающий(сколь ни спрашивал мастеров-никто ясности не внес).как вы рассчитываете перепады высот в мап-хайтсе?если произзвольно-то выходит некоторая дичь(высокогорное поселение-метров на четыреста ввысь-оказывается несколько невысокогорным,или же-наоборот ооочень высокогонрным)..шкала,данная в обучающих статьях-слишком расплывчата.

                Никак не высчитываю
                Прежде всего стоит уяснить, что это игра: в ней есть свои условности, а она мало сопоставима с реальностью; в частности с географией.

                В игре 255 цветов, от чёрного к белому: от 1-го до 255. Самая высшая точка на земле - Эвере́ст (8848 метров). Делим на 255, получаем 1 пиксель к 35 метрам, но это тоже условность. Я бы варьировал от 1-го до 35 метров.
                Но тут в дело вступает цвет соседнего пикселя. Если это 2, то первый пиксель 35 метрам, равняться никак не может, скорее всего 1 метр и есть. Но чем выше последующий пиксель (скажем 20), тем больше возрастает высота первого пикселя, которая скажем будет равна 10 метрам и т.д.
                И чем выше будет разница между соседними пикселями, тем выше будут казаться перепад местности, будь-то крутизна, подьём, изгиб и т.д.

                В общем не стоит с этим заморачиваться, это пустая трата времени.
                Всю основную работу по определению высоты, делает карта-Гугл, которую вы переводите в чёрно-белый цвет. Далее высоту гор, равнину, берег, озёра и т.д., делаете по своему усмотрению, как вам это самому нравится.

                Горы согласно туторам, начинаются от цвета 50. Следовательно у вас диапазон от 50 до 255. Абра-кадабра, в общем. :013:
                Но для себя в работе над Александром, так как рельеф гор на изначально готовой карте, я менял кардинально и чтобы прийти к единому знаменателю, я вывел для себя следующую формулу:
                50-100 = 1000-2500 м
                100-150 = 2500-4000 м
                150-200 = 4000-5000 м
                200-255 = 5000-6500 м

                Но даже несмотря на это, все высокогорные поселения, если смотреть в сторону гор, смотрятся невысокогорным, а если в сторону низины, если таковая рядом есть, то они кажутся расположенными очень даже высоко. Словом, абсолютная дичь. :030:

                Поэтому при работе с картой, я уделяю внимание рельефу гор, высоте берега, наличию равнин или холмистой области, в отдельных случаях при просмотре поселения, подкручиваю высоту вверх или вниз, пока не найду желаемый для меня вид.

                Как-то, так. :071:
                   Olwork
                  • Imperial
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Дата: 07 октября 2022, 20:05

                  Ну вы тут и понаписали, тут еще приходится учитывать и карту рельефа и плодородия. Есть некоторые типы рельефа непреодолимые для юнитов.
                  IWTE теперь позволяют делать текстуры размером 1024х1024 вместо 2048х2048, то есть в четыре раза меньше. Применил текстуры от Кирси. Получилось красиво.
                  Imp
                  Но вот зимой побережье Цейлона завалено снегом. :038:
                  Чешу репу... :046:
                     Ravelin
                    • Imperial
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Дата: 07 октября 2022, 20:14

                    Olwork (07 октября 2022, 20:05):

                    Но вот зимой побережье Цейлона завалено снегом.
                    А какой там климат и тип почвы?
                       Olwork
                      • Imperial
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Дата: 07 октября 2022, 20:55

                      Hadrianus (07 октября 2022, 20:14):

                      Olwork (07 октября 2022, 20:05):

                      Но вот зимой побережье Цейлона завалено снегом.
                      А какой там климат и тип почвы?
                      Все дело в климате, нет влажного тропического леса. Применим тот что есть. :046:
                      Но придется все переделать.
                         Ravelin
                        • Imperial
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Дата: 07 октября 2022, 21:14

                        Olwork (07 октября 2022, 20:55):

                        Все дело в климате, нет влажного тропического леса. Применим тот что есть.
                        Для Цейлона лучше всего подойдёт средиземноморский климат - розовый RGB (236, 0, 140) или полузасушливый - синий RGB (0, 114, 188). Зимой в этих климатических зонах точно нет снега.
                           Olwork
                          • Imperial
                          Imperial
                          Форумчанин

                          Дата: 07 октября 2022, 22:51

                          Hadrianus (07 октября 2022, 21:14):

                          Olwork (07 октября 2022, 20:55):

                          Все дело в климате, нет влажного тропического леса. Применим тот что есть.
                          Для Цейлона лучше всего подойдёт средиземноморский климат - розовый RGB (236, 0, 140) или полузасушливый - синий RGB (0, 114, 188). Зимой в этих климатических зонах точно нет снега.
                          Все переделал, сделал средиземноморский климат - розовый RGB (236, 0, 140). Теперь на Цейлоне нет ледникового периода.
                          Теперь можно поэкспериментировать с количеством клеток по ширине. :046:
                             daymon46
                            • Imperial
                            Imperial
                            Форумчанин

                            Дата: 07 октября 2022, 23:50

                            Olwork

                            Ну вы тут и понаписали, тут еще приходится учитывать и карту рельефа и плодородия. Есть некоторые типы рельефа непреодолимые для юнитов.

                            Всё мною написанное, касается только построения рельефа и о бесполезности кропотливого расчёта, как отобразить ту или иную высоту. :)
                            Карта почв, всё-таки это отдельная песня: да с помощью неё, можно сделать горы резче или плавнее, отобразить холмистую местность, но в основном она влияет на скорость и возможность передвижения юнитов.

                            Hadrianus

                            Для Цейлона лучше всего подойдёт средиземноморский климат - розовый RGB (236, 0, 140) или полузасушливый - синий RGB (0, 114, 188). Зимой в этих климатических зонах точно нет снега.

                            Есть ещё Болото - Желтый RGB (255, 242, 0), он тоже бесснежный.
                            О Песчаной пустыне и Скалистой пустыне не упоминаю, ведь они понятное дело - спецефичны.

                            Кстати, как я заметил - Альпийский - Зеленый RGB (57, 181, 74) и Нагорье - Светло-зеленый RGB (141, 198, 63) добавляет на страт.карте дополнительные ёлочки.
                               Ravelin
                              • Imperial
                              Imperial
                              Форумчанин

                              Дата: 07 октября 2022, 23:57

                              daymon46 (07 октября 2022, 23:50):

                              Есть ещё Болото - Желтый RGB (255, 242, 0), он тоже бесснежный.
                              В контексте карты мода заболоченность подойдёт устьям Инда и Ганга.

                              daymon46 (07 октября 2022, 23:50):

                              Кстати, как я заметил - Альпийский - Зеленый RGB (57, 181, 74) и Нагорье - Светло-зеленый RGB (141, 198, 63) добавляет на страт.карте дополнительные ёлочки.
                              Да, зависит от климата. В пустынях деревья в виде пальм.
                                 Похожие Темы
                                M[MOD] Russian Expansion
                                Один из первых глобальных модов на TW
                                Автор G Gidov_Ruslan
                                Обновление 03 февраля 2024, 01:23
                                КCollege of Winterhold - Quest Expansion (LE) - RU
                                Устали от того, что Коллегия Винтерхолда на самом деле не учит вас никакой магии?
                                Автор Т Тёмный Мститель
                                Обновление 19 ноября 2023, 15:40
                                КNilheim - Misc Quest Expansion (LE) - RU
                                Исправлены некоторые проблемы с квестом в Нилхейме
                                Автор В Выживший
                                Обновление 17 ноября 2023, 14:19
                                Воспользуйтесь одной из соц-сетей для входа
                                РегистрацияВход на форум 
                                Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Macedon Expansion Обратная Связь
                                Стиль:Language: 
                                «Империал» · Условия · Ответственность · Визитка · 25 апр 2024, 00:28 · Зеркала: Org, Site, Online · Счётчики