Сообщество Империал: Macedon Expansion. Том II - Сообщество Империал




Haktar

Macedon Expansion. Том II

Обсуждение мода Macedon Expansion
Тема создана: 02 октября 2009, 02:04 · Автор: Haktar
Просмотров:
 390 462

 7 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 02 октября 2009, 02:04

Imp


Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Потом устанавливаем патч 1.3 (это русская версия, есть ещё английская):
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Если хотим иметь 1.3 и ничего выше то ставим ещё вот этот патч-фикс:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка патча Macedon Expansion 1.4 Final Christmas Edition

Суровый путь для сильных духом мужчин. (Раскрыть)
Лёгкий путь для тех кто любит "по-быстрому". (Раскрыть)
Дополнительно: (Раскрыть)

Мини патч от 12.2020.
Установка - скопировать папку МЕ и перенести в папку RTW, где установлен мод с заменой всех файлов.
Русский:

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Английский:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Мини патч от 06.2024.
Добавлены исторические сражения, изменяет характеристики стрелков.
Установка - скопировать папку МЕ и перенести в папку RTW, где установлен мод с заменой всех файлов.
Исправил пропавшее описание "Отборных германских воинов", перекачайте и установите патч те кто его скачал до 22.00 28.06.2024

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Поправленный вариант descr_model_battle файла, чтобы не было вылета с музыкантами у фракции slave.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Открываете, сохраняете как файл deccr_model_battle.txt и всё.
Вариант файла как архив:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Дополнительная ссылка на Гугль-Драйв залита. Это русская версия мода 1.4.
Скачать теперь можно отсюда:

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

     Lanjane
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 18 апреля 2015, 16:07


    Неофициальный субмод для Macedon Expansion от Lanjane,
    который теперь эволюционировал в отдельную версию и - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Новые кампании, отряды и многое другое. Включает в себя файлы оригинальной ME 1.3. Рекомендуется устанавливать с нуля.
    Старые ссылки: (Раскрыть)

       Фонд Total War
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 12 мая 2019, 17:35

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         МодБот
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 01 февраля 2020, 02:59

           KhanBagatur
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 18 марта 2021, 18:16

          Ждать не стал. Подготовил сегодня. Собрал из своих старых музыкальных пакетов.
          Вот как выглядит всё в бою. (примеры 2х треков)

          Так-то там конечно много композиций присутствует.
          Ссылка на мой музыкальный пакет для Macedon Expansion 1.4 уже здесь. (Теоретически пойдёт и на 1.3).
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          Устанавливать в ME. Перед этим удалить оттуда папку sounds.
          Если хотите, можете запостить ссылку в шапку (как музыкальный сабмод).
          Огромное спасибо автора данного мода!
             KhanBagatur
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 07 сентября 2021, 20:36

            Как и было обещано страничками ранее, выкладываю другие заливки.
            Вот, собственно говоря, старая-добрая Macedon Expansion 1.3
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            (два установщика)
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            фикс к МЕ 1.3

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            МЕ 1.4 английская версия (для иностранцев).
            Вроде бы всё сделал, что говорил. ))) Спасибо ещё раз за мод!
               Kosss
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 12 июня 2024, 14:43

              Установка мода единым архивом.
              Скачать с гуглдиск Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
              Далее распаковать архив в корневую папку игры, например
              Ваш диск:\Program Files (x86)\Rome - Total War
              Далее в корневой папке игры находим ярлык Macedon Expansion, правой кнопкой открываем его свойства и прописываем ваш адрес игры
              Пример в моём случае
              Объект: заменить "D:\Games\Strategy\RTW test 2\RomeTW.exe" -show_err -mod:ME на "D:\Games\Rome - Total War\RomeTW.exe" -show_err -mod:ME
              Рабочая папка: заменить "D:\Games\Strategy\RTW test" на "D:\Games\Rome - Total War"
              Через этот ярлык осуществляем запуск игры. Красивый значок к ярлыку лежит в папке мода - МЕ.
              Про активацию 4 ходов игре читаем в ME_info, которая лежит в папке мода - МЕ.

              Закрепите для таких, как я :046:
                 Olwork
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 06 октября 2022, 18:27

                Посмотрел карту высот в RTW, BI и Алексе. Они все одинаковые и количество ошибок соответственно тоже - 2945. Все ошибки типа - (0, 0, ххх) т.е море. Ни одного пикселя (0, 0, 0) нет, моя прога преобразует эту комбинацию в (1, 1, 1), но в логе их нет.
                Проги переделал, им теперь все равно, есть альфа-канал или нет.
                Думаю еще теперь заняться файлом map_climates.tga.

                Закончил с проверкой файла map_climates.tga -
                20:17:25:152394 Проверка файла map_climates.tga начата...
                20:17:26:702335 Завершена проверка map_climates.tga - ошибок нет

                Зря связывался... :046:
                Вроде остальное можно и не проверять. Можно запускать IWTE. :017:
                   DiogenGatos
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 07 октября 2022, 11:37

                  Olwork 06 октября 2022, 18:27

                  Посмотрел карту высот в RTW, BI и Алексе. Они все одинаковые и количество ошибок соответственно тоже - 2945. Все ошибки типа - (0, 0, ххх) т.е море. Ни одного пикселя (0, 0, 0) нет, моя прога преобразует эту комбинацию в (1, 1, 1), но в логе их нет.
                  Проги переделал, им теперь все равно, есть альфа-канал или нет.
                  Думаю еще теперь заняться файлом map_climates.tga.

                  Закончил с проверкой файла map_climates.tga -
                  20:17:25:152394 Проверка файла map_climates.tga начата...
                  20:17:26:702335 Завершена проверка map_climates.tga - ошибок нет

                  Зря связывался... :046:
                  Вроде остальное можно и не проверять. Можно запускать IWTE. :017:

                  задам вопрос-давно меня умучивающий(сколь ни спрашивал мастеров-никто ясности не внес).как вы рассчитываете перепады высот в мап-хайтсе?если произзвольно-то выходит некоторая дичь(высокогорное поселение-метров на четыреста ввысь-оказывается несколько невысокогорным,или же-наоборот ооочень высокогонрным)..шкала,данная в обучающих статьях-слишком расплывчата.
                     daymon46
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 07 октября 2022, 16:02

                    DiogenGatos

                    задам вопрос-давно меня умучивающий(сколь ни спрашивал мастеров-никто ясности не внес).как вы рассчитываете перепады высот в мап-хайтсе?если произзвольно-то выходит некоторая дичь(высокогорное поселение-метров на четыреста ввысь-оказывается несколько невысокогорным,или же-наоборот ооочень высокогонрным)..шкала,данная в обучающих статьях-слишком расплывчата.

                    Никак не высчитываю
                    Прежде всего стоит уяснить, что это игра: в ней есть свои условности, а она мало сопоставима с реальностью; в частности с географией.

                    В игре 255 цветов, от чёрного к белому: от 1-го до 255. Самая высшая точка на земле - Эвере́ст (8848 метров). Делим на 255, получаем 1 пиксель к 35 метрам, но это тоже условность. Я бы варьировал от 1-го до 35 метров.
                    Но тут в дело вступает цвет соседнего пикселя. Если это 2, то первый пиксель 35 метрам, равняться никак не может, скорее всего 1 метр и есть. Но чем выше последующий пиксель (скажем 20), тем больше возрастает высота первого пикселя, которая скажем будет равна 10 метрам и т.д.
                    И чем выше будет разница между соседними пикселями, тем выше будут казаться перепад местности, будь-то крутизна, подьём, изгиб и т.д.

                    В общем не стоит с этим заморачиваться, это пустая трата времени.
                    Всю основную работу по определению высоты, делает карта-Гугл, которую вы переводите в чёрно-белый цвет. Далее высоту гор, равнину, берег, озёра и т.д., делаете по своему усмотрению, как вам это самому нравится.

                    Горы согласно туторам, начинаются от цвета 50. Следовательно у вас диапазон от 50 до 255. Абра-кадабра, в общем. :013:
                    Но для себя в работе над Александром, так как рельеф гор на изначально готовой карте, я менял кардинально и чтобы прийти к единому знаменателю, я вывел для себя следующую формулу:
                    50-100 = 1000-2500 м
                    100-150 = 2500-4000 м
                    150-200 = 4000-5000 м
                    200-255 = 5000-6500 м

                    Но даже несмотря на это, все высокогорные поселения, если смотреть в сторону гор, смотрятся невысокогорным, а если в сторону низины, если таковая рядом есть, то они кажутся расположенными очень даже высоко. Словом, абсолютная дичь. :030:

                    Поэтому при работе с картой, я уделяю внимание рельефу гор, высоте берега, наличию равнин или холмистой области, в отдельных случаях при просмотре поселения, подкручиваю высоту вверх или вниз, пока не найду желаемый для меня вид.

                    Как-то, так. :071:
                       Olwork
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 07 октября 2022, 20:05

                      Ну вы тут и понаписали, тут еще приходится учитывать и карту рельефа и плодородия. Есть некоторые типы рельефа непреодолимые для юнитов.
                      IWTE теперь позволяют делать текстуры размером 1024х1024 вместо 2048х2048, то есть в четыре раза меньше. Применил текстуры от Кирси. Получилось красиво.
                      Imp
                      Но вот зимой побережье Цейлона завалено снегом. :038:
                      Чешу репу... :046:
                         Ravelin
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 07 октября 2022, 20:14

                        Olwork 07 октября 2022, 20:05

                        Но вот зимой побережье Цейлона завалено снегом.
                        А какой там климат и тип почвы?
                           Olwork
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 07 октября 2022, 20:55

                          Hadrianus 07 октября 2022, 20:14

                          Olwork 07 октября 2022, 20:05

                          Но вот зимой побережье Цейлона завалено снегом.
                          А какой там климат и тип почвы?
                          Все дело в климате, нет влажного тропического леса. Применим тот что есть. :046:
                          Но придется все переделать.
                             Ravelin
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Дата: 07 октября 2022, 21:14

                            Olwork 07 октября 2022, 20:55

                            Все дело в климате, нет влажного тропического леса. Применим тот что есть.
                            Для Цейлона лучше всего подойдёт средиземноморский климат - розовый RGB (236, 0, 140) или полузасушливый - синий RGB (0, 114, 188). Зимой в этих климатических зонах точно нет снега.
                               Olwork
                              • Imp
                              Imperial
                               

                              Дата: 07 октября 2022, 22:51

                              Hadrianus 07 октября 2022, 21:14

                              Olwork 07 октября 2022, 20:55

                              Все дело в климате, нет влажного тропического леса. Применим тот что есть.
                              Для Цейлона лучше всего подойдёт средиземноморский климат - розовый RGB (236, 0, 140) или полузасушливый - синий RGB (0, 114, 188). Зимой в этих климатических зонах точно нет снега.
                              Все переделал, сделал средиземноморский климат - розовый RGB (236, 0, 140). Теперь на Цейлоне нет ледникового периода.
                              Теперь можно поэкспериментировать с количеством клеток по ширине. :046:
                                 daymon46
                                • Imp
                                Imperial
                                 

                                Дата: 07 октября 2022, 23:50

                                Olwork

                                Ну вы тут и понаписали, тут еще приходится учитывать и карту рельефа и плодородия. Есть некоторые типы рельефа непреодолимые для юнитов.

                                Всё мною написанное, касается только построения рельефа и о бесполезности кропотливого расчёта, как отобразить ту или иную высоту. :)
                                Карта почв, всё-таки это отдельная песня: да с помощью неё, можно сделать горы резче или плавнее, отобразить холмистую местность, но в основном она влияет на скорость и возможность передвижения юнитов.

                                Hadrianus

                                Для Цейлона лучше всего подойдёт средиземноморский климат - розовый RGB (236, 0, 140) или полузасушливый - синий RGB (0, 114, 188). Зимой в этих климатических зонах точно нет снега.

                                Есть ещё Болото - Желтый RGB (255, 242, 0), он тоже бесснежный.
                                О Песчаной пустыне и Скалистой пустыне не упоминаю, ведь они понятное дело - спецефичны.

                                Кстати, как я заметил - Альпийский - Зеленый RGB (57, 181, 74) и Нагорье - Светло-зеленый RGB (141, 198, 63) добавляет на страт.карте дополнительные ёлочки.
                                   Ravelin
                                  • Imp
                                  Imperial
                                   

                                  Дата: 07 октября 2022, 23:57

                                  daymon46 07 октября 2022, 23:50

                                  Есть ещё Болото - Желтый RGB (255, 242, 0), он тоже бесснежный.
                                  В контексте карты мода заболоченность подойдёт устьям Инда и Ганга.

                                  daymon46 07 октября 2022, 23:50

                                  Кстати, как я заметил - Альпийский - Зеленый RGB (57, 181, 74) и Нагорье - Светло-зеленый RGB (141, 198, 63) добавляет на страт.карте дополнительные ёлочки.
                                  Да, зависит от климата. В пустынях деревья в виде пальм.
                                     
                                    Перевести Страницу
                                    Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Macedon Expansion Обратная Связь
                                    Стиль:Language: 
                                    Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:51 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline