Сообщество Империал: Macedon Expansion. Том II - Сообщество Империал




Haktar

Macedon Expansion. Том II

Обсуждение мода Macedon Expansion
Тема создана: 02 октября 2009, 02:04 · Автор: Haktar
Просмотров:
 390 247

 7 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 02 октября 2009, 02:04

Imp


Для просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки ЗарегистрируйтесьДля просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Потом устанавливаем патч 1.3 (это русская версия, есть ещё английская):
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Если хотим иметь 1.3 и ничего выше то ставим ещё вот этот патч-фикс:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Установка патча Macedon Expansion 1.4 Final Christmas Edition

Суровый путь для сильных духом мужчин. (Раскрыть)
Лёгкий путь для тех кто любит "по-быстрому". (Раскрыть)
Дополнительно: (Раскрыть)

Мини патч от 12.2020.
Установка - скопировать папку МЕ и перенести в папку RTW, где установлен мод с заменой всех файлов.
Русский:

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
Английский:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Мини патч от 06.2024.
Добавлены исторические сражения, изменяет характеристики стрелков.
Установка - скопировать папку МЕ и перенести в папку RTW, где установлен мод с заменой всех файлов.
Исправил пропавшее описание "Отборных германских воинов", перекачайте и установите патч те кто его скачал до 22.00 28.06.2024

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Поправленный вариант descr_model_battle файла, чтобы не было вылета с музыкантами у фракции slave.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Открываете, сохраняете как файл deccr_model_battle.txt и всё.
Вариант файла как архив:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Дополнительная ссылка на Гугль-Драйв залита. Это русская версия мода 1.4.
Скачать теперь можно отсюда:

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

     Lanjane
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 18 апреля 2015, 16:07


    Неофициальный субмод для Macedon Expansion от Lanjane,
    который теперь эволюционировал в отдельную версию и - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
    Новые кампании, отряды и многое другое. Включает в себя файлы оригинальной ME 1.3. Рекомендуется устанавливать с нуля.
    Старые ссылки: (Раскрыть)

       Фонд Total War
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 12 мая 2019, 17:35

      Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
         МодБот
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 01 февраля 2020, 02:59

           KhanBagatur
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 18 марта 2021, 18:16

          Ждать не стал. Подготовил сегодня. Собрал из своих старых музыкальных пакетов.
          Вот как выглядит всё в бою. (примеры 2х треков)

          Так-то там конечно много композиций присутствует.
          Ссылка на мой музыкальный пакет для Macedon Expansion 1.4 уже здесь. (Теоретически пойдёт и на 1.3).
          Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
          Устанавливать в ME. Перед этим удалить оттуда папку sounds.
          Если хотите, можете запостить ссылку в шапку (как музыкальный сабмод).
          Огромное спасибо автора данного мода!
             KhanBagatur
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 07 сентября 2021, 20:36

            Как и было обещано страничками ранее, выкладываю другие заливки.
            Вот, собственно говоря, старая-добрая Macedon Expansion 1.3
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            (два установщика)
            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            фикс к МЕ 1.3

            Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
            МЕ 1.4 английская версия (для иностранцев).
            Вроде бы всё сделал, что говорил. ))) Спасибо ещё раз за мод!
               Kosss
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 12 июня 2024, 14:43

              Установка мода единым архивом.
              Скачать с гуглдиск Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
              Далее распаковать архив в корневую папку игры, например
              Ваш диск:\Program Files (x86)\Rome - Total War
              Далее в корневой папке игры находим ярлык Macedon Expansion, правой кнопкой открываем его свойства и прописываем ваш адрес игры
              Пример в моём случае
              Объект: заменить "D:\Games\Strategy\RTW test 2\RomeTW.exe" -show_err -mod:ME на "D:\Games\Rome - Total War\RomeTW.exe" -show_err -mod:ME
              Рабочая папка: заменить "D:\Games\Strategy\RTW test" на "D:\Games\Rome - Total War"
              Через этот ярлык осуществляем запуск игры. Красивый значок к ярлыку лежит в папке мода - МЕ.
              Про активацию 4 ходов игре читаем в ME_info, которая лежит в папке мода - МЕ.

              Закрепите для таких, как я :046:
                 Olwork
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 19 сентября 2022, 14:15

                Дописал генератор скрипта - 4 хода за год (3 лета, 1 зима). Клепал 2 часа, отвлекали постоянно.
                Внедрил и проверил в 3 модах, все работает.
                А вот время создания 0.12 секунды, вместо многочасового копания ручками -
                Введите год начала кампании (минус впереди означает до н.э.): -272
                Введите год конца кампании (минус впереди означает до н.э.): 150
                12:01:22:955649 Генерация скрипта - 4 хода в год в файл !4tpy.txt началась
                12:01:23:071689 Завершена генерация скрипта - 4 хода в год
                   daymon46
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 19 сентября 2022, 15:22

                  Olwork

                  Дописал генератор скрипта - 4 хода за год (3 лета, 1 зима). Клепал 2 часа, отвлекали постоянно.
                  Внедрил и проверил в 3 модах, все работает.
                  А вот время создания 0.12 секунды, вместо многочасового копания ручками -
                  Введите год начала кампании (минус впереди означает до н.э.): -272
                  Введите год конца кампании (минус впереди означает до н.э.): 150
                  12:01:22:955649 Генерация скрипта - 4 хода в год в файл !4tpy.txt началась
                  12:01:23:071689 Завершена генерация скрипта - 4 хода в год

                  Вопрос по существу: а если скажем, мне нужно будет написать скрипт 8 ходов за год; могу ли я сделать так, чтобы было 4 лета и 4 зимы или это должно быть 7 лета, 1 зимы?
                     Olwork
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 19 сентября 2022, 23:12

                    daymon46 19 сентября 2022, 15:22

                    Вопрос по существу: а если скажем, мне нужно будет написать скрипт 8 ходов за год; могу ли я сделать так, чтобы было 4 лета и 4 зимы или это должно быть 7 лета, 1 зимы?
                    Я писал генератор конкретно на 4 хода, так сказать частный случай. Общую картину не смотрел, тут нужно попробовать чуть изменить шаблон. А потом еще и потестировать, а это время.
                    Надоело мне в кучу файлов имена вносить, решил только в descr_namelists.txt, а в остальные файлы пусть комп сам запишет. Уже descr_names_lookup.txt и text/names.txt готовы, остался только text/names_mac_ru.txt. Закончу, посмотрю генератор ходов.:046:
                       Ravelin
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 19 сентября 2022, 23:31

                      daymon46 19 сентября 2022, 15:22

                      Вопрос по существу: а если скажем, мне нужно будет написать скрипт 8 ходов за год; могу ли я сделать так, чтобы было 4 лета и 4 зимы или это должно быть 7 лета, 1 зимы?

                      В один игровой год можно прописать любое количество летних и зимних сезонов. Проблема в том, что после каждого переход хода с текущим зимним сезоном игра автоматически через алгоритм движка увеличивает на год возраст персонажей.
                         daymon46
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 20 сентября 2022, 11:01

                        Hadrianus

                        В один игровой год можно прописать любое количество летних и зимних сезонов. Проблема в том, что после каждого переход хода с текущим зимним сезоном игра автоматически через алгоритм движка увеличивает на год возраст персонажей.

                        Ясно.
                        Печально, коли так. :033:
                        Хотя нечто подобное я и предполагал, а иначе зачем в модах, где есть 4 хода за год ставят 3 лета и 1 зимы, ведь куда логичнее было бы 2 лета и 2 зимы.
                           Ravelin
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 20 сентября 2022, 11:38

                          daymon46 20 сентября 2022, 11:01

                          Хотя нечто подобное я и предполагал, а иначе зачем в модах, где есть 4 хода за год ставят 3 лета и 1 зимы, ведь куда логичнее было бы 2 лета и 2 зимы.
                          Не говоря уж о модах, где более узкий хронологический охват и от 12 и больше ходов-месяцев в игровом году. Когда я ещё интересовался моддингом ПервоРима, сам ради эксперимента попробовал различные вариации с чередованием сезонов, количеством ходов в год и т.д., но результат всегда один - игра в любой ситуации читает каждый зимний сезон как конец года и старит персонажей. Возможно, есть решение с помощью скриптов, однако я не встречал подобных в модах RTW.
                             Olwork
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Дата: 20 сентября 2022, 20:03

                            Закончил с именами, намучался с кодировками, в одной игре лежат txt-файлы с различной кодировкой.
                            Все запихнул в одну функцию, всего то 45 строк, время работы 2.6 секунды. Потом только новые русские имена внести, но это ручками. Что прямо в файл, что в процессе диалога. Хотя можно и пакетное обновление сделать.
                            Посмотрел шаблон генератора, перестроить его на любое количество ходов дело на пару минут, но зима только одна... :046:
                            Генератор перестроил, теперь выглядит так -
                            Введите год начала кампании (минус впереди означает до н.э.): -272
                            Введите год конца кампании (минус впереди означает до н.э.): 150
                            Введите количество ходов в год: 8
                            21:16:14:428957 Генерация скрипта - 8 ход в год в файл !8tpy.txt началась
                            21:16:14:624939 Завершена генерация скрипта - 8 ход в год
                               Olwork
                              • Imp
                              Imperial
                               

                              Дата: 21 сентября 2022, 21:29

                              Удалось оптимизировать программу по добавлению имен в RR, 58 строк кода, из них 16 строк комментарии, и из файла descr_namelists.txt получаем 3 файла - descr_names_lookup.txt, text/names.txt и text/names_mac_ru.txt. Нужен еще и предыдущий text/names_mac_ru.txt, время обработки сократилось до 1.6 секунды.
                              Теперь необходимо редактировать descr_namelists.txt и text/names_mac_ru.txt.
                              Планирую еще сделать обработку отдельного файла для добавления русского перевода имен. И тогда будет нужно только редактировать descr_namelists.txt и файлик с переводом новых имен. :046:
                                 Olwork
                                • Imp
                                Imperial
                                 

                                Дата: 25 сентября 2022, 21:29

                                Развлекаюсь...
                                Написал прогу - компанует баннеры, это значки на флагах отрядов на стратегической карте.
                                Из нескольких заготовок -
                                Баннеры, по 4 штуки (Раскрыть)

                                Получил - Imp
                                Может и из одиночного баннера, размеры от 512х512 до 2048х2048, добавить картинку.
                                Время работы - полсекунды.
                                21:03:03:303827 Начали...
                                21:03:03:821293 Все готово!!!

                                И код всего то ничего.
                                код (Раскрыть)
                                   DiogenGatos
                                  • Imp
                                  Imperial
                                   

                                  Дата: 26 сентября 2022, 07:56

                                  Olwork 25 сентября 2022, 21:29

                                  Развлекаюсь...
                                  Написал прогу - компанует баннеры, это значки на флагах отрядов на стратегической карте.
                                  Из нескольких заготовок -
                                  Баннеры, по 4 штуки (Раскрыть)

                                  Получил - Imp
                                  Может и из одиночного баннера, размеры от 512х512 до 2048х2048, добавить картинку.
                                  Время работы - полсекунды.
                                  21:03:03:303827 Начали...
                                  21:03:03:821293 Все готово!!!

                                  И код всего то ничего.
                                  код (Раскрыть)


                                  Вы в модЦех эти решения (с инструкцией по примененинию)),выкладыывать будете?)уж очень решения интересные.
                                     
                                    Перевести Страницу
                                    Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Macedon Expansion Обратная Связь
                                    Стиль:Language: 
                                    Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 09:29 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline