Сообщество Империал: Dark AI Mod для EB том I - Сообщество Империал




Савромат

Dark AI Mod для EB том I

Усилитель Аи для Европы Барбарорум
Тема создана: 13 ноября 2009, 09:44 · Автор: Савромат
Просмотров:
 365 603

 Савромат
  • Imp
Imperial
 

Дата: 12 ноября 2011, 17:28

1)ромфайрофоры - голые. Откуда у них защита? Сумма атаки и защиты не имеет никакого значения в РТВ. Ни разу не видел чтобы боевая ценность юнита считалась таким образом.
2)Портреты вам зачем? Все какие надо в ЕВ есть я их не трогал (кроме портретов сделанных одним из камрадов с Импа)
3)Деньги привязаны в РТВ к численности населения. Но вы видимо имеете в виду не деньги а доходы. Причем чистые, остающиеся после обязательных платежей. Алгоритм изменения я уже объяснял. Чем выше уровень развития цивилизации тьем быстрее растут расходы (на образование, медицину, поддержание дорожной сети и портов и т.д.). Это отражает рост потребностей населения. Не будете строить соответствующие зданий - получите резкий рост недовольства и восстания. Все вполне логично и реалистично (а главное- полезно для игрового баланса, т.к. ограничивает скорость разрастания империй - выступает игровым аналогом реальной "транспортной теоремы").
4)Фракийцы более цивилизованные, а варварские войска всегда дешевле
5)Чардж есть. Ctrl+ЛКМ. Как у всех. Снят ЕВ-шный коэффициэнт веса коней, т.к. конница просто продавливала любой пехотный строй включая фалангу, что бред.
6)Лучники бесполезны? Не набирайте их или используйте по-другому :003:
7)Нормально - не стоит подставлять конных лучников под дротики. Баланс отработан отнюдь не ради гетских конных лучников, если им что-то не нравится - проблемы индейцев шерифа не волнуют :0142: Кроме того, важно еще откуда стреляли - с горки, с тыла и т.д. В ЕВ оригинальной это не имело значения, в Дарке - как и в РТРVII и РС2 - имеет.
8)Конные скифские лучники нанимаются в Ольвии за гетов при наличии казарм союзных и вассальных войск начиная с 1 уровня.
9)Тилис - кельтское королевство на Балканах. Что там с ретами (кельтами из Норика) не так? Следы великого кельтского нашествия на Балканы как никак...
10) Я никогда свои города не режу и не имею проблем с балансом денег - скорее с их излишним количеством в определенные периоды. Кстати за гетов играл тоже не помню особых трудностей выше обычных у варваров. Резать лучше чужие города. И строить то что улучшает доходность в первую очередь. В т.ч. школы (город с перкастым губернатором дает почти вдвое больше города без оного)

ЗЫ. Провел несколько ходов за гетов чтобы проверить ваши впечатления. Ольвию взять не смог - там очень большие силы ребелов. Взял Сармицегетузу, но испытал настоящее нашествие ребелов, двумя армиями вторгшимися из Ольвии в мою страну и обосновавшимися посредине (см. скрин). Денег полно - 55 тыс. - куда вы их деваете? Скифские лучники под Ольвией есть в наемниках, а в казармах они по EDB должны набираться..

Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Uploaded with Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Andrewnator
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 12 ноября 2011, 18:44

    Chernish 12 ноября 2011, 17:28

    (город с перкастым губернатором дает почти вдвое больше города без оного)


    Подскажи пожалуйста что значит это слово.
       Reis666
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 12 ноября 2011, 18:52

      Chernish
      1)Брони у них нет что ли? Тогда какой смысл нанимать Ромфайрофоров их стоимость ~950 мин или гетских копейщиков (которые раньше были "легкая гетская фаланга")? Неужели фракийские элитные войска не смогли себя кольчугами обеспечить? И еще вы не путаете "дакийских фалксменов" с "фракийскими рамфайофорами"? Первые то действительно голые!
      2)Да не сами портреты генералов, а спутников типа "Аколит ктистов", они практически не "присоеденяються" к генералу.
      4)

      Chernish

      Фракийцы более цивилизованные, а варварские войска всегда дешевле

      Но при этом теряеться сам смысл найма этих войск
      5)Ясно
      7)При залпе ~140 "аконтистов" в "бронированную знать" гетов в лоб на ровной местности, при том что долетело и попало около половины дротиков гибнет 40 одетых в первокласную броню знатных воинов?

      Chernish

      8)Конные скифские лучники нанимаются в Ольвии за гетов при наличии казарм союзных и вассальных войск начиная с 1 уровня.

      При 4 уровне правления и 4 уровне казарм "конных скифских лучников" нет! Может быть из-за того что сначала там был 3 уровень правления?

      Chernish

      9)Тилис - кельтское королевство на Балканах. Что там с ретами (кельтами из Норика) не так? Следы великого кельтского нашествия на Балканы как никак..

      Разве Реты не ближайшие "родственники" этрусков?

      Chernish

      10) Я никогда свои города не режу и не имею проблем с балансом денег - скорее с их излишним количеством в определенные периоды. Кстати за гетов играл тоже не помню особых трудностей выше обычных у варваров. Резать лучше чужие города. И строить то что улучшает доходность в первую очередь. В т.ч. школы (город с перкастым губернатором дает почти вдвое больше города без оного)

      У гетов нет школ.
         pitbull
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 12 ноября 2011, 19:17

        Chernish

        Кроме того, важно еще откуда стреляли - с горки, с тыла и т.д. В ЕВ оригинальной это не имело значения, в Дарке - как и в РТРVII и РС2 - имеет.

        ЕМНИП эти солдаты вооружены луком и защищены броней, щита нет. Тогда скажите на милость, какая разница, куда ему стрелять? Сзади шансов даже меньше - нет возможности поразить в незащищенное лицо. Нелогично как-то.
        Вот для тех, у кого щит есть - было бы логично.

        Andrewnator

        Подскажи пожалуйста что значит это слово.

        это от слова "перк":
        Спойлер (раскрыть)

        то бишь с какими-то навыками и свитками управления.

        Reis666

        Брони у них нет что ли? Тогда какой смысл нанимать Ромфайрофоров их стоимость ~950 мин или гетских копейщиков (которые раньше были "легкая гетская фаланга")? Неужели фракийские элитные войска не смогли себя кольчугами обеспечить? И еще вы не путаете "дакийских фалксменов" с "фракийскими рамфайофорами"? Первые то действительно голые!

        мне тоже думается, что голые бегают дакийские фалки, а ромфайофоры в дефолтной ЕВ мало того, что в броне, так еще и с щитом кулачным.

        Reis666

        При залпе ~140 "аконтистов" в "бронированную знать" гетов в лоб на ровной местности, при том что долетело и попало около половины дротиков гибнет 40 одетых в первокласную броню знатных воинов?

        меня тоже всегда удивляла боевая мощь аконтистов. В рукопашной держатся на удивление долго, дротики метают сильно, а в городской свалке без труда завалят 1на1 генерала.
           Савромат
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 12 ноября 2011, 19:47

          Andrewnator
          Перки - черты персонажа. Губернатор с высокими показателями управления очень сильно увеличивает доходы а вероятность появления хороших черт сильно увеличивается школами.

          Reis666

          Брони у них нет что ли?

          Дак видно же. Какая броня? Это военные братства, они геройствовали сражаясь голыми. Как у кельтов - всякие уродусии..


          Reis666

          а спутников типа "Аколит ктистов", они практически не "присоеденяються" к генералу

          В смысле? Такие персонажи свиты постоянно даются после боев.

          Reis666

          Но при этом теряеться сам смысл найма этих войск

          Смысл не в цене а в региональном найме.

          Reis666

          При залпе ~140 "аконтистов" в "бронированную знать" гетов в лоб на ровной местности, при том что долетело и попало около половины дротиков гибнет 40 одетых в первокласную броню знатных воинов?

          А что такого в этих гетских знатных лучниках? Одно название. Щита нет. Броня слабенькая.

          Reis666

          У гетов нет школ.

          Ну что-то подобное у них есть?

          pitbull

          Сзади шансов даже меньше - нет возможности поразить в незащищенное лицо. Нелогично как-то.

          Сверху сильнее. Сзади психологически действует больше. Попробуйте убедитесь сами. Разница меня не очень волновала - в Сегуне 1 так было и это имхо правильно. Хотите применить метателей, лучников и пращников - зайдите в тыл. Эффект гарантирован.

          pitbull

          ромфайофоры в дефолтной ЕВ мало того, что в броне, так еще и с щитом кулачным.


          Ну и чем вам фракийские ромфайрофоры не угодили?
          stat_pri_armour 11, 15, 2, metal - куда уж элитнее?
          мораль 19..
          stat_pri 11, 8, no, 0, 0, melee, blade, slashing, sword, 0 ,0.285
          звери а не войска.

          у гетских копейщиков
          stat_pri 14, 6, no, 0, 0, melee, simple, piercing, spear, 0 ,0.13
          stat_pri_armour 6, 14, 4, leather
          stat_mental 15, normal, untrained

          ага, понял. Вредно смотреть файлы. Копья 14 - 6 и меч 11-8 - это две большие разницы в бою не в пользу копья! Первая цифра - атака в чардже! а в рукопашной вторая... и особо смотрите последнюю цифру - она определяет результативность успешных ударов. 0,285 и 0,13 - разница больше чем в два раза!

          в общем проехали.. :0142:
             Andrewnator
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 13 ноября 2011, 17:28

            Такая картина вырисовывается с городами, те постройки которые отвечают за общий порядок, не дают никакого результата. Ставишь на постройку, а в левом не появляется мигающее увеличение, все переберёшь и ни что не увеличит лояльность. И так по всей территории, приходится гарнизонами удерживать, ну а строительство всё равно должно работать. Или например законность ни чем не увеличивается ни какой постройкой. Ещё крупные города в большой минус уходят, например Массалия почти до минус семи тысяч докатилась, а вырежешь все сразу довольны и баланс выравнивается.
               MAKC
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 13 ноября 2011, 18:20

              Andrewnator, на счет минусов уже не раз обсуждали же. Чем больше население города, теб больше средств от туда и берутся на содержание армии, агентов и тд. Город с маленьким населением имеет минимальные выплаты или ваще не имеет. Получается, что город с большим населением и не развитой экономикой будет набирать минуса за счет выплат, а город с маленьким населением и не развитой экономикой не будет набирать минуса, т.к. на него идет меньший процент выплат. Как то так) Мб поправят более грамотные люди. если что - сорри.
                 Andrewnator
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 13 ноября 2011, 18:26

                Но я не о больших минусах, это так к слову было, выше писали резать или не резать города. А про то что постройки не дают эффекта, пост мой перечитай.
                   Савромат
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 13 ноября 2011, 18:41

                  Andrewnator

                  Такая картина вырисовывается с городами, те постройки которые отвечают за общий порядок, не дают никакого результата. Ставишь на постройку, а в левом не появляется мигающее увеличение, все переберёшь и ни что не увеличит лояльность. И так по всей территории, приходится гарнизонами удерживать, ну а строительство всё равно должно работать. Или например законность ни чем не увеличивается ни какой постройкой.

                  Там хитрая система (не в Дарк а вообще в РТВ). Существует какая-то очередность построения зданий при невыполнении которой бонусы к лояльности и счастью не даются. Какая я сам не понял до конца, но она есть. Надо пробовать разные варианты постройки - что вперед - храм какой-нить или школа или сточная канава/медицинское здание (часто).

                  Andrewnator

                  Ещё крупные города в большой минус уходят, например Массалия почти до минус семи тысяч докатилась,

                  Это неважно. В РТВ баланс показывают только по всему государству, а по городам - он неправильный, точнее, показан с учетом расходов на армию стоящую в городе. Много раз об этом писалось - не надо обращать внимания на минусы у городов, только на общий баланс.

                  Резать не обязательно. Я никогда не режу свои города - баланс зданий и перков губернатора позволяет сохранять зеленые физиономии очень долго.
                     MAKC
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 13 ноября 2011, 19:29

                    Andrewnator 13 ноября 2011, 18:26

                    Но я не о больших минусах, это так к слову было, выше писали резать или не резать города. А про то что постройки не дают эффекта, пост мой перечитай.

                    А я про отсутствие эффекта построек ни слова не написал, я пояснил по поводу минусов (к слову или же нет - я не смог понять). Соответсвенно резать или не резать решать каждому. Но вырезание населения на доходности фракции в целом положительно точно не скажется.
                       
                      Перевести Страницу
                      Сообщество ИмпериалRome: Total War Моды Rome: Total War Europa Barbarorum RTW Обратная Связь
                      Стиль:Language: 
                      Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 05:58 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline