Сообщество Империал: BELLUM CIVILE - Сообщество Империал




vadim

BELLUM CIVILE

Основная Играбельная версия мода Bellum Civile
Тема создана: 25 декабря 2019, 12:51 · Автор: vadim
Просмотров:
 487 907

За какую фракцию сделать гайд-летсплей на крайней версии мода (сборка мода: АВС Orthodox Divide)? 45 проголосовало
  1. Ромейская Экспедиция (старт в состоянии Орды) | 19 голосов / 24.05%

  2. Британия | 6 голосов / 7.59%

  3. Империя Максима | 12 голосов / 15.19%

  4. Свебы | 6 голосов / 7.59%

  5. Вандалы | 3 голосов / 3.80%

  6. Вестготы (старт в состоянии Орды) | 6 голосов / 7.59%

  7. Франки (миграция на балканы\малую азию или апеннины) | 6 голосов / 7.59%

  8. Алеманы (миграция на балканы\малую азию или апеннины)  | 3 голосов / 3.80%

  9. Гараманты | 4 голосов / 5.06%

  10. Склавены (миграция на балканы\малую азию) | 9 голосов / 11.39%

  11. Армения | 5 голосов / 6.33%

 7 
 vadim
  • Imp
Imperial
 

Дата: 25 декабря 2019, 12:51

Imp

Представляем авторскую версию от Камрадов Vadima и Mady на идею глобального мода на карте главной кампании, переносящую игру в 410 год, в эпицентр Гражданской Войны, бушующей на территории Западной Римской Империи.
Автор самой Идеи мода Камрад Magister_equitum который собственно и предложил заняться разработкой данного Амбициозного Проекта.
В данном Проекте Уважаемые Камрады вы имеете возможность наблюдать совершенно иной подход к модингу Игр серии Total War.
В процессе Работы над модом была применена методика Модинга направленного на Изменение и Внесение Новшеств направленное именно на Модинг по отношению к Действиям Компа.
То есть во главу угла ставилось Задача чтобы всем что вводилось в Игру пользовался Комп, ИИ Игры, ну или если проще сказать то всё что вводилось - этим всем должен был успешно пользоваться Компьютер.

Текущая версия 0.7.033 (2026.IV.03)




Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний).
Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.

УСТАНОВКА

Установка мода. Все сборки. (Раскрыть)


ОПИСАНИЕ

Стратегия (Раскрыть)

Тактика (Боевка) (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Orthodox Divie. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Реестры юнитов (Раскрыть)


FAQ (Раскрыть)

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ


Арт и пр. (Раскрыть)

АРХИВ

Изменения по версиям. (Раскрыть)
     Mady
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 04 февраля 2023, 13:14


    Imp

    Обновление 0.7.033 (2026.IV.03)

    Обновленные паки:
    _ABellumCivile.pack ~ 70 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
    _ABellumCivile_OD.pack ~ 70 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
    _BellumCivile_02.pack ~ 146 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_03.pack ~ 41 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_00_RU.pack ~ 29 Mb... русификатор

    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."

    Кампанию начатую на ранних версиях можно продолжать после обновления. Не подействуют лишь изменения касающиеся старта кампании.

    Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Читайте описание в шапке данной темы, качайте Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, смотрите в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь и Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

    Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя. И еще несколько мелких бонусов для ИИ.


    ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

    Во всех сборках мода
    ***Элаборация. (Адресная проработка конкретной фракции).
    - Прошли доработку очередные 2 фракции, до уровня "1,5 Stannum": Аксум и Лахмиды (Элитные юниты. Стартовые стеки, Персонажи).
    Список фракций в мануале (стр. B-056) и шапке данной темы ( под спойлером <Стратегия>→<уровни проработки играбельных фракций> ).
    элаборация (Раскрыть)

    ***Войска.
    - Нерф гуннских конелуков по морали (до стандарта для всех стрелковых юнитов).
    ***Строения.
    - Добавлены эффекты Пентархиям.
    ***Строения.
    - Увеличен защитный гарнизон в Ньюстейдж (новых модовых) военных строениях в чужих Землях;
    - В Римских Гарнизонах ветеранов (4-ый уровень) добавлен рекрут персонажей - Чемпионов.

    Только в сборках Aliud Bellum Civile (ABC) и ABC Orthtodox Divide
    *Новые вспомогательные персонажи и предметы.
    Новые персонажи и предметы (Раскрыть)


    *Новое свойство доспехов.
    У юнитов с ламеллярными, ламинарными или комбинированными доспехами - есть свойство "Сплошная броня", с эффектом "+55 к защите от стрелкового оружия".
    Юнитов обладающих данными доспехами можно определить по иконке в описании юнита, в поле умений и атрибутов.
    *В версии 0.7.033 - 24 юнита. В основном это генералы (крайнего апгрейда) и элитные, лимитированные по кол-ву найма юниты.
    Новое свойство доспехов (Раскрыть)


    ***Внутренняя политика.
    - На 4-5 уровнях сложности ("Очень сложно" и "Легенда") сбалансированно базовое недовольство населения ("-16" => "-12"), под новые модовые строения (Ньюстейдж-билдинг).
    ***Дипломатия ИИ.
    Новый ИИ. Баланс - шаг 2 (Раскрыть)


    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."
    Так же доступно на СТИМе.
    Всем удачных Кампаний!
       lozo
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 29 ноября 2022, 22:11

      Спасибо за подробный ответ и тем не менее я себе ее уже вернул одним модиком , все работает и без конфликтов ...

      -Добавлено-

      Нельзя ли как нибудь узнать , что изменилось с весны и стоит ли начинать компанию ? Вдруг обновление на подходе и т.д. ? Спасибо...
         monitu
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 29 ноября 2022, 22:28

        мод по прежнему хорош, поиграл за Максим и сейчас за Армению играю
        но как и раньше,на мой вкус желательно бы усилить кочевников, особо конечно Гуннов, сильно усилить и количеством генерируемых стеков и укрепить их в боевке

        да,и в дополнение к моду ставлю подзачищенный, немного подправленный Forgotten Realms много доп.юнитов
        плюс собственно вырезанный любимый фикс из TtK , так сказать экстракт, добавляющий за каждый уровень генералам значительное количество брони,делающее их более живучими и интересными на тактике (хотел загрузить сюда, но загрузчик не позволил, мало сообщений в неделю пишу)
           Mady
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 30 ноября 2022, 09:46

          monitu 29 ноября 2022, 22:28

          мод по прежнему хорош, поиграл за Максим и сейчас за Армению играю
          но как и раньше,на мой вкус желательно бы усилить кочевников, особо конечно Гуннов, сильно усилить и количеством генерируемых стеков и укрепить их в боевке
          ...

          Еще раз в доказательства, того что всем не угодишь. И сколько Личностей - столько и мнений :D
          Звучало абсолютно противоположное мнение: Что Гунны ("Черные", не Белые и не Эфталиты оседлые) завышены сильно на тактике по юнитам и заёматывают наплывом стеков на стратегии.
          Если конкретно, то гунны:
          - по боевке - будут еще немного выровняны по характеристикам к общей модовой системе (пока они подверглись только глобальным изменениям, затронувшим все фракции - щиты, доспехи).
          - А что касается их движения на стратегии, то они частенько застревают в разборках и грабежах в восточной европе - где и спамятся. У нас в моде много новых фракций, в том числе и в восточной Европе. Все эти фракции априори недружественны гуннам, вот гунны и кашмарят их там.
          Но если уж прорываются до Фракции или Сапога - то и там шороху наводят. В ~20% кампаний и через сарматию в Малую Азию нагрянут.

          -Добавлено-

          lozo 29 ноября 2022, 22:11

          Спасибо за подробный ответ и тем не менее я себе ее уже вернул одним модиком , все работает и без конфликтов ...

          -Добавлено-

          Нельзя ли как нибудь узнать , что изменилось с весны и стоит ли начинать компанию ? Вдруг обновление на подходе и т.д. ? Спасибо...

          Описания основных изменений по версиям, в шапке темы пока прекращено - времени не хватат :)
          Но можно покопаться в данной теме - там главные изменения описаны в сообщении оповещающем выход новой версии.

          Новая версия готовится - надежда есть, что выйдет к НГ. Но эта такая психологическая дата - хз, как выйдет.

          Обновление глобальное. И может даже не столько по самим изменениям, сколько по работе и человеко-часам. Правится будет файл startpos (т.е. стартовое состояние мира) - а там всегда много рутинной пост-обработки. В частности еще две фракции пройдут начальную элаборацию, тобишь личную доработку (Гараманты и Эбданы). Таким образом в каждой субкультуре присутствующей в моде будет доработанная фракция для Игрока.
             BagirA
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 30 ноября 2022, 19:52

            monitu 29 ноября 2022, 22:28

            мод по прежнему хорош, поиграл за Максим и сейчас за Армению играю
            но как и раньше,на мой вкус желательно бы усилить кочевников, особо конечно Гуннов, сильно усилить и количеством генерируемых стеков и укрепить их в боевке

            да,и в дополнение к моду ставлю подзачищенный, немного подправленный Forgotten Realms много доп.юнитов
            плюс собственно вырезанный любимый фикс из TtK , так сказать экстракт, добавляющий за каждый уровень генералам значительное количество брони,делающее их более живучими и интересными на тактике (хотел загрузить сюда, но загрузчик не позволил, мало сообщений в неделю пишу)

            Что за юниты, а как же юаланс.
               monitu
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 30 ноября 2022, 22:32

              вот если кому интересно экстракт из Ttk делающий генералов более жизнеспособными, увеличивающий броню за каждый левел,значительно
              Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
              работает практически на всех модах на Атиллу, применим к 90% генералам, ставить ниже основных файлов, хотя можно и выше

              BagirA
              а что касаемо юнитов то они по статам практически не отличаются от данного мода, часть из них представлена во многих модах в том числе и Ttk
                 Archi900
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 02 декабря 2022, 22:14

                Mady 29 ноября 2022, 18:03

                Archi900 28 ноября 2022, 20:24

                ...
                Но с именами армянскими до сих пор швах. Все Шумеры кроме Я)))
                Покапаюсь в паках, попробую локализацию переделатт, вместе с титулами. Но так понимаю армяне к восточной единой субке относятся? Аттилу давно неправил, помню переделывал субку у армян на восточноримскую, менял вид городов и мог расчитывать на присоед. отвалившихся кусков ВРИ, но были проблемы с видом генералов(армянам как персидский так и римский вид не идет).
                псы может подскажете с какого мода взять нейтральный вид генералов для ВРИ, имея ввиду чтобы на глаз не цеплялись щиты с орлами и где генералы ВРИ все больше на Греков похожи?

                Трогать локализацию в данном случае не стоит - иначе всем восточникам поменяешь. В новой обнове, которая сейчас готовится уже такие имена будут и возможно такие лики - с христианскими крестиками :)

                Imp

                Imp

                -Добавлено-

                UPD: Имена собраны в основном со II по IX века. Старался и правителей Армении затронуть. Фамилии например должны быть только у нобилитета, т.е. шпион не будет из рода Аршакуни... хотя почему-бы и нет :)
                А вообще, если есть какая-то идея и система - какие имена, может и сами лица, модели добавить Армянам или еще кому - можем обсудить и включить в мод.
                Например в следующей версии, у нас также Гараманты посветлее станут немного ;)

                Насчет Мамиконяна отдельный респект)
                В целом, по повобу лиц и моделей, было бы целесообразней лучше переделать лица ВРИ, добавить больше темноволосых парней( все мы знаем, что большая часть элиты ВРИ представлялась кучерявыми греками)) А армянам чтобы не заморачиваться просто щит в модельке перекрасить(если есть возможность)
                Еще помню у Аветиса был мод где модельки генералов были. Если ничего не путаю, отлично подойдут (дай бог здоровья ему).
                Вообще насчет Армении того периода: один из уникальнейших моментов в в ее истории.
                Укрепление церкви, защита веры от огнепоклонников, по сути, первые признаки феодальной раздробленности( влияние нахарарских восстаний против царя), введение звания Спарапета (Генералиссимуса) с одновременным усиление Марзпана (наместника Армении).
                   Archi900
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 02 декабря 2022, 22:55

                  Archi900 02 декабря 2022, 22:14

                  Mady 29 ноября 2022, 18:03

                  Archi900 28 ноября 2022, 20:24

                  ...
                  Но с именами армянскими до сих пор швах. Все Шумеры кроме Я)))
                  Покапаюсь в паках, попробую локализацию переделатт, вместе с титулами. Но так понимаю армяне к восточной единой субке относятся? Аттилу давно неправил, помню переделывал субку у армян на восточноримскую, менял вид городов и мог расчитывать на присоед. отвалившихся кусков ВРИ, но были проблемы с видом генералов(армянам как персидский так и римский вид не идет).
                  псы может подскажете с какого мода взять нейтральный вид генералов для ВРИ, имея ввиду чтобы на глаз не цеплялись щиты с орлами и где генералы ВРИ все больше на Греков похожи?

                  Трогать локализацию в данном случае не стоит - иначе всем восточникам поменяешь. В новой обнове, которая сейчас готовится уже такие имена будут и возможно такие лики - с христианскими крестиками :)

                  Imp

                  Imp

                  -Добавлено-

                  UPD: Имена собраны в основном со II по IX века. Старался и правителей Армении затронуть. Фамилии например должны быть только у нобилитета, т.е. шпион не будет из рода Аршакуни... хотя почему-бы и нет :)
                  А вообще, если есть какая-то идея и система - какие имена, может и сами лица, модели добавить Армянам или еще кому - можем обсудить и включить в мод.
                  Например в следующей версии, у нас также Гараманты посветлее станут немного ;)

                  Насчет Мамиконяна отдельный респект)
                  В целом, по повобу лиц и моделей, было бы целесообразней лучше переделать лица ВРИ, добавить больше темноволосых парней( все мы знаем, что большая часть элиты ВРИ представлялась кучерявыми греками)) А армянам чтобы не заморачиваться просто щит в модельке перекрасить(если есть возможность)
                  Еще помню у Аветиса был мод где модельки генералов были. Если ничего не путаю, отлично подойдут (дай бог здоровья ему).
                  Вообще насчет Армении того периода: один из уникальнейших моментов в в ее истории.
                  Укрепление церкви, защита веры от огнепоклонников, по сути, первые признаки феодальной раздробленности( влияние нахарарских восстаний против царя), введение звания Спарапета (Генералиссимуса) с одновременным усиление Марзпана (наместника Армении).

                  муж.имена: Манвел Самвел Саркис (Сако*) Карапет Аралез Андраник Александрос Тиридат Мгер Левон* Аманор Арам Ерванд Михран Ваагн Ваган Ваче Михрдат (митридат устаревш) Мовсес Азараан Тирайр Варужан Двин Аванес Петрос Айказ Айк (маст хев, ака прародитель всех армян) Айрук Тирайр Багарат Ара Аргишти;
                  нахарары: Арцруни Багратуни Вахевуни Сюни Рштуни Вордуни Айкопян Аравелян

                  жен.имена: Айастан Ануш Аревик Армине Гоар Нанэ Репсиме Ани Нора Анаит Парандзем Лусануш Мариэтта Варсеник Алмаст Астхик Сатеник Репсиме
                     Mady
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 02 декабря 2022, 23:22

                    Archi900 02 декабря 2022, 22:14

                    Насчет Мамиконяна отдельный респект)
                    В целом, по повобу лиц и моделей, было бы целесообразней лучше переделать лица ВРИ, добавить больше темноволосых парней( все мы знаем, что большая часть элиты ВРИ представлялась кучерявыми греками)) А армянам чтобы не заморачиваться просто щит в модельке перекрасить(если есть возможность)
                    Еще помню у Аветиса был мод где модельки генералов были. Если ничего не путаю, отлично подойдут (дай бог здоровья ему).
                    Вообще насчет Армении того периода: один из уникальнейших моментов в в ее истории.
                    Укрепление церкви, защита веры от огнепоклонников, по сути, первые признаки феодальной раздробленности( влияние нахарарских восстаний против царя), введение звания Спарапета (Генералиссимуса) с одновременным усиление Марзпана (наместника Армении).

                    Нахарары и Спарапеты у нас представлены в виде ударной конницы :)

                    По сообщению ниже - насчет имен, многие будут... но может кого и цапнем.

                    По моделям для ВРИ... и вообще всем восточно-римским Ромейским фракциям - наверное пока перетащим модели персонажей из ДЛС "Белизарий". Всё как-то на карте будут отличаться
                       Arnorien
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 07 декабря 2022, 14:00

                      Подскажите пожалуйста. Вылетает при запуске и что бы не делал не запускается. Ванила и другие моды идут нормально. Стим версия.
                         Mady
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 08 декабря 2022, 07:31

                        Arnorien 07 декабря 2022, 14:00

                        Подскажите пожалуйста. Вылетает при запуске и что бы не делал не запускается. Ванила и другие моды идут нормально. Стим версия.

                        0. В первую голову - надо отключить все сторонние моды, а желательно убрать паки сторонних модов из папки Игры Data. Могут присутствовать "чужие" модовые паки в формате муви - они грузятся всегда (даже с ванилой) - их не видно в Лаунчере.
                        1. Если у тебя СТИМ-версия Аттилы - значит Аттила сама обновленная, тут норм :)
                        2. Проверь все паки мода - актуальной-ли версии они (см. в шапке данной Темы)

                        Imp

                        3. Обязательно надо соблюдать последовательность загрузки паков в Лаунчере. Это также показано на скриншотах в этомже спойлере, в шапке темы.
                        Комплектность паков и последовательность их загрузки - зависит от того в какую сборку мода ты хочешь играть.

                        P.S. Ну и ессно паки все должны лежать в папке Data от игры, впрочем в ином случае они просто не появятся в Лаунчере.

                        P.P.S. Чуть не забыл! Игра может вылетать (причем по 5 раз подряд) сразу при загрузке. Просто молча и почти мгновенно, но если все-же загрузилась, то работает стабильно.
                        Впрочем насколько я пронаблюдал - такие вылеты происходят и с другими модами и с ванилой вообще.

                        Особенно эти вылеты учащаются - когда начинаешь туда-обратно паки разные включать\выключать. Но опятьже повторюсь - это влияет только на загрузку Игры. Далее в процессе Кампании все должно работать стабильно.
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Bellum Civile Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 06:08 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline