Сообщество Империал: BELLUM CIVILE - Сообщество Империал




vadim

BELLUM CIVILE

Основная Играбельная версия мода Bellum Civile
Тема создана: 25 декабря 2019, 12:51 · Автор: vadim
Просмотров:
 489 190

За какую фракцию сделать гайд-летсплей на крайней версии мода (сборка мода: АВС Orthodox Divide)? 45 проголосовало
  1. Ромейская Экспедиция (старт в состоянии Орды) | 19 голосов / 24.05%

  2. Британия | 6 голосов / 7.59%

  3. Империя Максима | 12 голосов / 15.19%

  4. Свебы | 6 голосов / 7.59%

  5. Вандалы | 3 голосов / 3.80%

  6. Вестготы (старт в состоянии Орды) | 6 голосов / 7.59%

  7. Франки (миграция на балканы\малую азию или апеннины) | 6 голосов / 7.59%

  8. Алеманы (миграция на балканы\малую азию или апеннины)  | 3 голосов / 3.80%

  9. Гараманты | 4 голосов / 5.06%

  10. Склавены (миграция на балканы\малую азию) | 9 голосов / 11.39%

  11. Армения | 5 голосов / 6.33%

 7 
 vadim
  • Imp
Imperial
 

Дата: 25 декабря 2019, 12:51

Imp

Представляем авторскую версию от Камрадов Vadima и Mady на идею глобального мода на карте главной кампании, переносящую игру в 410 год, в эпицентр Гражданской Войны, бушующей на территории Западной Римской Империи.
Автор самой Идеи мода Камрад Magister_equitum который собственно и предложил заняться разработкой данного Амбициозного Проекта.
В данном Проекте Уважаемые Камрады вы имеете возможность наблюдать совершенно иной подход к модингу Игр серии Total War.
В процессе Работы над модом была применена методика Модинга направленного на Изменение и Внесение Новшеств направленное именно на Модинг по отношению к Действиям Компа.
То есть во главу угла ставилось Задача чтобы всем что вводилось в Игру пользовался Комп, ИИ Игры, ну или если проще сказать то всё что вводилось - этим всем должен был успешно пользоваться Компьютер.

Текущая версия 0.7.033 (2026.IV.03)




Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний).
Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.

УСТАНОВКА

Установка мода. Все сборки. (Раскрыть)


ОПИСАНИЕ

Стратегия (Раскрыть)

Тактика (Боевка) (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Aliud Bellum Civile. Orthodox Divie. Отличия альтернативной сборки (Раскрыть)

Реестры юнитов (Раскрыть)


FAQ (Раскрыть)

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ


Арт и пр. (Раскрыть)

АРХИВ

Изменения по версиям. (Раскрыть)
     Mady
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 04 февраля 2023, 13:14


    Imp

    Обновление 0.7.033 (2026.IV.03)

    Обновленные паки:
    _ABellumCivile.pack ~ 70 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
    _ABellumCivile_OD.pack ~ 70 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
    _BellumCivile_02.pack ~ 146 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_03.pack ~ 41 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_00_RU.pack ~ 29 Mb... русификатор

    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."

    Кампанию начатую на ранних версиях можно продолжать после обновления. Не подействуют лишь изменения касающиеся старта кампании.

    Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Читайте описание в шапке данной темы, качайте Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь, смотрите в Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь и Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.

    Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя. И еще несколько мелких бонусов для ИИ.


    ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

    Во всех сборках мода
    ***Элаборация. (Адресная проработка конкретной фракции).
    - Прошли доработку очередные 2 фракции, до уровня "1,5 Stannum": Аксум и Лахмиды (Элитные юниты. Стартовые стеки, Персонажи).
    Список фракций в мануале (стр. B-056) и шапке данной темы ( под спойлером <Стратегия>→<уровни проработки играбельных фракций> ).
    элаборация (Раскрыть)

    ***Войска.
    - Нерф гуннских конелуков по морали (до стандарта для всех стрелковых юнитов).
    ***Строения.
    - Добавлены эффекты Пентархиям.
    ***Строения.
    - Увеличен защитный гарнизон в Ньюстейдж (новых модовых) военных строениях в чужих Землях;
    - В Римских Гарнизонах ветеранов (4-ый уровень) добавлен рекрут персонажей - Чемпионов.

    Только в сборках Aliud Bellum Civile (ABC) и ABC Orthtodox Divide
    *Новые вспомогательные персонажи и предметы.
    Новые персонажи и предметы (Раскрыть)


    *Новое свойство доспехов.
    У юнитов с ламеллярными, ламинарными или комбинированными доспехами - есть свойство "Сплошная броня", с эффектом "+55 к защите от стрелкового оружия".
    Юнитов обладающих данными доспехами можно определить по иконке в описании юнита, в поле умений и атрибутов.
    *В версии 0.7.033 - 24 юнита. В основном это генералы (крайнего апгрейда) и элитные, лимитированные по кол-ву найма юниты.
    Новое свойство доспехов (Раскрыть)


    ***Внутренняя политика.
    - На 4-5 уровнях сложности ("Очень сложно" и "Легенда") сбалансированно базовое недовольство населения ("-16" => "-12"), под новые модовые строения (Ньюстейдж-билдинг).
    ***Дипломатия ИИ.
    Новый ИИ. Баланс - шаг 2 (Раскрыть)


    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."
    Так же доступно на СТИМе.
    Всем удачных Кампаний!
       THURIN 90
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 27 февраля 2023, 23:48

      Mady 27 февраля 2023, 22:47

      THURIN 90 27 февраля 2023, 22:12

      Скажите Римская экспедиция Фракция играбельна?

      Играбельна в сборке Aliud Bellim Civile (в группе кочевников).
      Планируется более оригинальный реестр юнитов, пока практически такой-же как у ВРИ. Ну и стратегические эффекты и задания будут изменены... пока не понятно как = со скриптами надо разбираться. :)
      Ну а так вполне Играбельна по уровню проработки "2" из "5" :046:

      [-Добавлено к сообщению-]

      UPD: уточнение проработка не на оценку 2, а по стадии проработки. Сейчас максимально всего у двух фракций и это = 3 :)

      Как задумка достаточно интересно, надо за них потестить.
         Mady
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 28 февраля 2023, 08:35

        THURIN 90 27 февраля 2023, 23:48

        ...
        Как задумка достаточно интересно, надо за них потестить.

        Задумана фракция, как некая полуавтономная (перманентно-союзнеченская) сила для ВРИ в поддержку против восстаний.

        По идеи до выполнения "Малой Победы" фракция не должна уметь оседать, а должна уметь возвращать повстанченские Регионы в лоно Империи (по образу и подобию Экспедиции из ДЛС "Последний Римлянин").
        Но пока ни то, ни другое не реализовано - не понятно до конца как :) Тут надо работать со скриптами, но знаний пока не хватает, да и иностранные партнеры с поддержкой - тоже не дошли к положительному результату.

        Засим, фракции технически разрешено оседать сразу, НО - для ИИ это желание сведено к минимуму. Ну а для Игрока обозначено в условиях "Малой Победы"... тут как-бы на Совести Человека. ;)
           lozo
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 28 февраля 2023, 11:57

          Доброе утро , так когда будет фикс и можно поиграть уже ??? Слишком много слов , можно коротко и по существу , Спасибо .
             Mady
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 28 февраля 2023, 17:04

            lozo 28 февраля 2023, 11:57

            Доброе утро , так когда будет фикс и можно поиграть уже ??? Слишком много слов , можно коротко и по существу , Спасибо .

            Коротко и по существу - Качай и Играй :)

            ...фиксы выходят периодически и будут выходить вместе с нововведениями, на данный момент крайний фикс общедоступный от 2023.II.12
            никаких критических недочетов нет.
            -Добавлено-
            UPD: все ссылки на крайние версии файлов (ВСЕГДА) в шапке данной темы, т.е. в самом верху, под спойлером "УСТАНОВКА...."
               THURIN 90
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 28 февраля 2023, 23:51

              Играю за Рискую Экспедицию, функции отдать город Восточной Римской Империи нет, что тогда делать с поселением?
                 Mady
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 01 марта 2023, 10:32

                THURIN 90 28 февраля 2023, 23:51

                Играю за Рискую Экспедицию, функции отдать город Восточной Римской Империи нет, что тогда делать с поселением?

                Ну яж и написал, что это в перспективе... если получиться. :) Также будет свой более оригинальный, отличный реестр юнитов от римско-ромейского, свои задания.

                Пока это просто Играбельная Ромейская фракция стартующая в состоянии Орды, с настроенным рекрутом и билдингом под эту самую Орду. Позиционируется, как перманентный союзник для ВРИ, а там сам решай. По идеи надо выполнить условия "Малой Победы" - тогда можно осесть, хочешь дальше Ордой ходи.

                Imp
                -Добавлено-
                UPD:
                Вопрос: Что делать с поселением после победы в битве?
                Ответ: Надо иметь власть над 12 поселениями, НО, не оседая (находиться в состоянии Орды). Соответственно это набирается за счет Военных Союзников и Марионеток. Поднимай на африканском континенте фракцию Африку, в качестве марионетки - помогай им захватывать и удерживать Регионы, или брось все силы на помощь ВРИ с ее врагами и сепарами - вообщем доводи кол-во Регионов до 12, выполняй остальные условия Малой Победы.
                -Добавлено-
                UPD2: Ну или забей на условия Победы и оседай сразу (сейчас это пока не запрещено в моде) и развивайся, как обычная римско-ромейская оседлая фракция :046:
                   триарх
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 03 марта 2023, 19:21

                  вопрос:
                  будут ли доработки по части привязки тактики к местности? к кустарникам, лесу, болотам?
                  Так же нашел некоторые ошибки, касаемо построек и имен/карточек.
                  Когда было последнее обновление?
                     Mady
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 03 марта 2023, 19:43

                    триарх 03 марта 2023, 19:21

                    ...
                    Когда было последнее обновление?

                    Камрад, в шапке данной темы, в самом верху написана и версия мода и дата:

                    Imp

                    Ну на крайний случай, если пролистнул и не заметил мелкий синий шрифт, то в саб-шапке (2-ая шапка)
                    крупной бегущей строкой опятьже написана текущая версия, дата и описание основных изменений крайней обновы:

                    Imp

                    Подробно узнать - какие паки обновились, какие надо качать - под спойлером "установка мода", в шапке темы. Там конкретно напротив каждого пака - его версия и дата. Например, 01-ый пак у нас обновляется крайне редко, он огромен (сравнительно) и постоянно заново его качать ненадо. См. дата и версию каждого пака.

                    Imp
                    -Добавлено-

                    триарх 03 марта 2023, 19:21

                    ...
                    Так же нашел некоторые ошибки, касаемо построек и имен/карточек.
                    ...

                    Будет замечательно, если отпишешь сюда или в специальную тему Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь.
                    Мы все фиксируем, правим, выражаем Спасибо :)
                    -Добавлено-

                    триарх 03 марта 2023, 19:21

                    ...
                    будут ли доработки по части привязки тактики к местности? к кустарникам, лесу, болотам?
                    ...

                    Если я правильно понял, то по типу как это реализовано в ТТК? Как я слышал от разрабов ТТК - вся тактик-карта целиком привязана к местности. Т.е. если на тактике есть болото, то соответственно особенности "болота" будут работать на всей карте в бою, в независимости от того находиться юнит в данный момент непосредственно на болоте или нет.
                    Просто "болотная" карта по всей площади боя?
                       триарх
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 03 марта 2023, 20:47

                      Цитата

                      Если я правильно понял, то по типу как это реализовано в ТТК? Как я слышал от разрабов ТТК - вся тактик-карта целиком привязана к местности. Т.е. если на тактике есть болото, то соответственно особенности "болота" будут работать на всей карте в бою, в независимости от того находиться юнит в данный момент непосредственно на болоте или нет.
                      Просто "болотная" карта по всей площади боя?

                      в целом да, я тут вспомнил ТТк
                      Но конкретно я имел ввиду другое:
                      - именно на карте тактики преимущество легкой пехоты в лесу и кустарнике
                      - понижение этого же у тяжелой пехоты и конницы
                      - т.к. сейчас там есть только снижение скорости, а я имею ввиду именно плюсы-минусы параметров боевки юнита (чтобы легкая пехота могла кошмарить тяжелую в лесу, аки легионеры против германцев в лесу)
                      понижение эффекта применение тяжелой конницы в лесу и бонусы легкой с бонусом рейдеров
                      - маскировка и повышение скорости боевки легкой пехоты против конницы в лесу
                      - защита от стрелков в лесу (падение эффективности поражения стрелковым оружием пехоты и конницы, если она в кустарнике или лесу)
                         Mady
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 03 марта 2023, 21:04

                        триарх 03 марта 2023, 20:47

                        в целом да, я тут вспомнил ТТк
                        Но конкретно я имел ввиду другое:
                        - именно на карте тактики преимущество легкой пехоты в лесу и кустарнике
                        - понижение этого же у тяжелой пехоты и конницы
                        - т.к. сейчас там есть только снижение скорости, а я имею ввиду именно плюсы-минусы параметров боевки юнита (чтобы легкая пехота могла кошмарить тяжелую в лесу, аки легионеры против германцев в лесу)
                        понижение эффекта применение тяжелой конницы в лесу и бонусы легкой с бонусом рейдеров
                        - маскировка и повышение скорости боевки легкой пехоты против конницы в лесу
                        - защита от стрелков в лесу (падение эффективности поражения стрелковым оружием пехоты и конницы, если она в кустарнике или лесу)

                        Интересная мысль... опять-же - в целом :)
                        Но в планах пока не стоит и в ближайших обновах не будет. Если есть конкретно какие-то наработки, может в таблицах ну или хотя-бы более-менее четкое и ясное представление в голове и тексте - с удовольствием рассмотрим и поставим в планы.
                        Идея хорошая и интересная. Но ей надо заниматься, прорабатывать... а не с кандачка кусками впихивать в мод. А пока и своих нереализованных и недописанных тем много - реализуем потихоньку.
                           
                          Перевести Страницу
                          Сообщество ИмпериалTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Bellum Civile Обратная Связь
                          Стиль:Language: 
                          Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:26 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline