Сообщество Империал: Новости Игропрома - Сообщество Империал




Port

Новости Игропрома

Новости и обсуждение
Тема создана: 30 января 2010, 00:02 · Автор: Port
Просмотров:
 338 216

 6 
 Wilmar
  • Imp
Imperial
 

Дата: 16 февраля 2013, 14:51

Imp


Новости игрового мира: выкладываем, обсуждаем.
Подробные вести, если нужно, вы можете найти на:
- Riot Pixels - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
- Игромании - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
- АГ.ру - Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Камрады! Если есть новость о новой игре, и если эта игра более или мене стоящая, то просьба создавайте лучше тему с этой новостью, чем публикуйте здесь!
     maksyutar
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 02 декабря 2024, 17:04

    Цитата

    Шутер VLADiK BRUTAL быстро бросают и возвращают деньги. Разработчик выявил причину разочарования игроков и анонсировал изменения.

    Помню одни белорусы их пиарили. "Наши игры" чаще всего получаются такой шляпой, что туши свет. И расписанное "ядерное сердце" это копирка с вуфльштейна нью ордер но сильно ухудшенный да вообще по всем пунктам сразу и сюжетом в первую очередь. И поделки совокотов плохие и поверхностные относительно старенького буржуйского Dragon Age 1 или Морровинда из времен динозавров. Людей которые тот же "трейдер" считают сложной игрой не понимаю - особых выборов или моральных дилемм там и нет, боевая система просто кубики и формулы 5 класса, во время боя возможно свободно двигаться по локации т.к творится галимый ХСОМ где целятся в упор но попадают в люстру(в общем - типичные совокоты). Передний край это копирка Company of Heroes и естественно "достоверности" нет - там у БТРов дальность стрельбы 100 метров. Спейс Марин 2 это грубый антилор ибо нет коллективного разума совсем, тираниды себя как зомби ведут, бездумно прут без планирования и хитростей. Игра про ящеров это вовсе не игра, а мемный кусок кода.
    У них перед многими буржуями какое преимущество? Мощнейший пиар прогрев, непонятно с чего бы. Они такого внимания совсем не заслуживают. При этом я знаю много интересных и сложных иностранных проектов, которые и там и тут пребывают в полной неизвестности.
    Плохо что сейчас за место под солнцем конфликтуют монстры-уроды, а настоящие энтузиасты выживают в тени как могут.
       Venc
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 02 декабря 2024, 21:05

      maksyutar

      Наши игры" чаще всего получаются такой шляпой, что туши

      Не, у нас полно новаторских разработчиков.
      Раньше были выдающиеся игры:
      Вангеры и инновационная стратегия Периметр.
      Сейчас один разраб выпустил игр про битвы воздушных крепость High Fleet.
      -Добавлено-

      maksyutar

      Спейс Марин 2 это грубый антилор ибо нет коллективного разума совсем, тираниды себя как зомби ведут, бездумно прут без планирования и хитростей
      абсолютно лорно. Как лейкоциты прут подавляя инфекцию, т.е. жизнь неподчиненную Рою.
      -Добавлено-

      maksyutar

      Плохо что сейчас за место под солнцем конфликтуют монстры-уроды, а настоящие энтузиасты выживают в тени как могут.

      Песня про Максютара.
         Gorthauerr
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 02 декабря 2024, 21:39

        maksyutar 02 декабря 2024, 17:04

        И поделки совокотов плохие и поверхностные относительно старенького буржуйского Dragon Age 1 или Морровинда из времен динозавров.
        Ну ты сравнил конечно :024:
        Dragon Age Origins и Morrowind это эталонный ЗОЛОТОЙ ФОНД,
        Таких игр на Западе тоже уже не делают годков так 15-20 (Ведьмак 3 последний из ЗОЛОТОГО ФОНДА был, до того Scyrim). Сама же Bethesda и Bioware в Золотой Фонд больше не могут.
        Ладно, Morrowind ещё старенький и бюджетный...

        но Dragon Age Origins - это бувально Эталон RPG. как нужно делать. без недостатков. и графон, и геймплей, и сюжет, квесты, много диалогов, игра не на 10 часов - всё на уровне.
        Игра ровня Ведьмаку 1, и отполированный более графонистый вариант NWN 2
        (ну разве что коротковатый размер, из жадности обрезали. Стрелочки на карте намекают что изначально в игре были поездки в Орлей и Вольную Марку, и раза в 2 больше контента)
           maksyutar
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 02 декабря 2024, 22:29

          Цитата

          Не, у нас полно новаторских разработчиков.
          Сейчас один разраб выпустил игр про битвы воздушных крепость High Fleet.

          Полно - это один? Я писал "чаще всего" а не "всегда". Учись читать, мне больше нечего сказать.

          Цитата

          абсолютно лорно. Как лейкоциты прут подавляя инфекцию, т.е. жизнь неподчиненную Рою.

          Насколько хорошо ты знаешь зоопсихологию? Ты ведь в курсе что даже наши земные хищники, всякие львы да пантеры, обнаруживают удивительную хитрость? А что говорить про вот эту нечисть с 5G связью в голове, представляешь вообще какой это уровень? Так что нет, хрень показали... Это та же студия, которая раньше пилила игры про зомби.


          Цитата

          (ну разве что коротковатый размер, из жадности обрезали. Стрелочки на карте намекают что изначально в игре были поездки в Орлей и Вольную Марку, и раза в 2 больше контента)

          Побольше бы игр с такими "коротковатым размером". Я когда прошел все локации и квесты, и прошел финальную миссию. У меня было порядка 90 часов. То что мне сама игра в сохранении пишет, о затраченном времени.

          Ты не туда смотришь. На карте ещё есть "Гора Дракона", думаешь там изначально должна была быть битва с драконом? Вряд ли.
          Есть другие вещи, гораздо более важные. И которые действительно ведут в тупик. Самое простое это локации - черный город, база легиона мертвых.
          Там концовка у игры очень смазанная, ощущение что изначально планировали совсем иначе.
          Дракона на крыше невозможно победить, потому что если он улетит ему ничего не будет. Он наберет ещё больше нечисти из подземелий, и новый дарк тайд они уже не выдержат. Наверное, в оригинальном сюжете мы должны были пробраться в Город и там, в тени, где уже некуда отступать, его настигнуть. Не исключено что это была бы миссия в один конец, обратно уже не вернутся. По лору Город такой жесткий, что туда даже демоны боятся переть.

          Цитата

          Ладно, Morrowind ещё старенький и бюджетный...

          Цитата

          но Dragon Age Origins - это бувально Эталон RPG. как нужно делать.

          А что плохого в том чтобы равняться на эталоны?
          Совокоты это не молодая инди студия, у них большое количество проектов и долгий опыт.
             Venc
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 02 декабря 2024, 22:52

            maksyutar

            Полно - это один? Я писал "чаще всего" а не "всегда". Учись читать, мне больше нечего сказать.

            Пермяки делали черную книгу, а самарцы тот постапок про который Горт говорил. Так что желание есть, идеи есть, просто индустрия не выстроена.

            [-Добавлено к сообщению-]

            Gorthauerr

            Dragon Age Origins и Morrowind это эталонный ЗОЛОТОЙ ФОНД,
            Таких игр на Западе тоже уже не делают годков так 15-20 (Ведьмак 3 последний из ЗОЛОТОГО ФОНДА был, до того Scyrim). Сама же Bethesda и Bioware в Золотой Фонд больше не могут

            Киберпанк тоже в Золотом фонде.

            [-Добавлено к сообщению-]

            maksyutar

            Насколько хорошо ты знаешь зоопсихологию

            Ну лор я немного знаю. Ну как немного. Наверно даже хорошо. Тиранидам не требуется какая то сложная тактика они массой берут. Эти тираниды которые ты видишь они самим ульем так же будут поглощены.

            [-Добавлено к сообщению-]

            maksyutar

            что говорить про вот эту нечисть с 5G связью в голове, представляешь вообще какой это

            В старкрафт играл за зергов?
            Там тоже зерглинги атакуют стаями, тебе кажутся атаки примитивными, так как ты за лесом не видишь деревьев, т.е. не видишь общий стратегический или оперативно-тактический замысел.
               Venc
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 02 декабря 2024, 23:11

              Gorthauerr

              Таких игр на Западе тоже уже не делают годков так 15-20 (Ведьмак 3 последний из ЗОЛОТОГО ФОНДА был, до того Scyrim).
              Ну из таких игр ещё будет Ведьмак 4 как минимум.
                 Venc
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 02 декабря 2024, 23:38

                Gorthauerr

                Таких игр на Западе тоже уже не делают годков так 15-20 (Ведьмак 3 последний из ЗОЛОТОГО ФОНДА был, до того Scyrim). Сама же Bethesda и Bioware в Золотой Фонд больше не могут.
                Ладно, Morrowind ещё старенький и бюджетный...

                но Dragon Age Origins - это бувально Эталон RPG. как нужно делать. без недостатков. и графон, и геймплей, и сюжет, квесты, много диалогов, игра не на 10 часов - всё на уровне.
                Игра ровня Ведьмаку

                Сейчас индустрия изменилась.
                Раньше крупные проекты были не такие затратные по деньгам и времени. Было несколько компаний которые конкурировали между собой в жанре РПГ. Поэтому все держали высокую планку.
                Сейчас крутых проектов стало меньше, нет сильной конкуренции за игрока.
                Из ближайших крупных проектов это ККД 2 и ГТА 6.
                Крупного, действительно интересного фэнтези в обозримом будущем не предвидится. Вот был Балдурс гейт 3 (да и то игра специфичная), на этом пока что все.
                   Gorthauerr
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 02 декабря 2024, 23:40

                  maksyutar 02 декабря 2024, 22:29

                  У меня было порядка 90 часов. То что мне сама игра в сохранении пишет, о затраченном времени.
                  У меня 50 часов, тоже на полное прохождение, тоже сама игра в сохранение писала.
                  Хотелось бы больше, часов на 100-150 (BG 2 примерно такой и был, даже еще больше. NWN 1-2 и Ведьмак 1 тоже часов на 50).

                  И всё-таки, DAO несравнима с играми совокотов по бюджету (DAO дорого-богато, кинематографично. у совокотов бюджетненько, закос под 2D).
                  Но игры совокотов лучше "бюджетной" Obsidian - Pillars of Eternity. а это уже неплохо.
                  PoE с её 1)унылым говно-ренесансом 2)унылым огнестрелом 3)серостью 4)отсутствием романсов - навевают тоску и меланхолию. PathFinder`ы жаль что не полноценное 3D, но все же повеселее.

                  Venc 02 декабря 2024, 22:52

                  Пермяки делали черную книгу, а самарцы тот постапок про который Горт говорил. Так что желание есть, идеи есть, просто индустрия не выстроена.
                  Black Book и insomnia the Ark это в-принципе лучшее, что выдал российский геймдев лет так за 16. и чуть ли не единственные 2 RPG
                  Последнее с ними на одном уровне было Санитары Подземелий 2, как-раз годку в 2008м.
                  Encased послабее (пол-игры не доделали).
                  Kings Bounty 2 сгубила ЖАДНОСТЬ (сделать в игре только 1й остров, и процентов 30 контента который должен был быть). Заранее по методике ЖАДНЫХ разрабов 2/3 игры отложили на распил и DLC, в-результате продажи такие - что распиливать нечего. И игру свернули.

                  Venc 02 декабря 2024, 23:38

                  Из ближайших крупных проектов это ККД 2 и ГТА 6.
                  В которые я никогда не буду играть, потому что не RPG и не Fantasy :)
                  Тут больше обидно, что в TES 6 прокачку еще сильнее кастрировать будут :( хотя уже в Скайриме перебрали, вырезав Характеристики подпортили игру.

                  Venc 02 декабря 2024, 23:38

                  Сейчас индустрия изменилась.
                  Деградировала.
                  Играбельного 1% от релизов (раньше было 10%) в год.
                  RPG выходит за 10 лет столько, сколько в 2004-2008 (Золотой век ЗП) выходило года за 2.
                  TES 4 и 5 ждали по 5 лет, TES 6 ждем уже 13... и явно выйдет не менее чем через 15, еще и заранее игру испортили еще сильнее кастрировав прокачку.
                  Ведьмаков 2-3 ждали года по 4, Ведьмака 4 ждем уже 9 лет, и явно менее чем через 12 лет игра не выйдет.
                     maksyutar
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 03 декабря 2024, 00:51

                    Цитата

                    Тиранидам не требуется какая то сложная тактика они массой берут.

                    Чем больше войск тем больше запар с организацией атаки, однако они действуют очень слаженно. У тиранидов, кстати говоря, много дистанционных войск. Они очень тактикульные, у них под каждую задачу отдельный род войск сделан. Они любят делать засады, ловушки, хитрости, внезапные атаки. В спейс марин 2 это есть?

                    Цитата

                    В старкрафт играл за зергов?

                    Ой, вот это ты зря вспомнил. Они делали паузы, собирались в большие группы, атаковали со всех сторон, выползали из под земли. По тупому никто войска без результата не сливает.
                    Так воевать нечем будет. Откуда эти иллюзии что у тиранидов и зергов какие-то чит коды есть? Они всегда ва-банк играют.

                    Цитата

                    Но игры совокотов лучше "бюджетной" Obsidian - Pillars of Eternity. а это уже неплохо.
                    PoE с её 1)унылым говно-ренесансом 2)унылым огнестрелом 3)серостью 4)отсутствием романсов - навевают тоску и меланхолию. PathFinder`ы жаль что не полноценное 3D, но все же повеселее.

                    Мне пиларсы понравились именно унынием и трудными выборами, а пайнфандеры какие-то больно в стиле "игрушечный домик", слащавая и поверхностная по мне. Симпатизировать некому, харизматичных персонажей почти нет. Какая-то она... будто из ваты. Для меня игра запомнилась только бесконечными кубиками и чеками навыков. Мне не понравилось.
                    В пиларсах чего только главные антогонисты в 1 и 2 части стоят. Особенно в первой Таос. Для меня до сих пор загадка его мотивы и психология. Не то что он декларирует мол все должны поклоняться богам, а что на самом деле у него на уме. Что у него такого, что заставляет его упорно к этому идти? Он же ничего не говорит о своей биографии, однако точно можно сказать - такими не рождаются, а становятся.

                    По поводу бюджетных студий, The Age of Decadence унижает совокотов как никто другой.
                    Потому что нельзя ныть "денег мало, мы жи не биовары"... У тех тоже их мало было.
                       HubertDeLali
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 03 декабря 2024, 07:25

                      maksyutar

                      Для меня до сих пор загадка его мотивы и психология.
                      Эт ты просто фигово диалоги читал. Что Таос, что Йовара вполне полностью раскрывают причины конфликта. Для человека который опускал рубильник Колеса Таос более чем логичен и мотивирован :) Ну и когда несколько тыщ лет делаешь одно и то же, мотив слегка плывет :030:
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалИгровой Форум Общеигровой Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 11:31 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline