Сообщество Империал: Русская архитектура для Medieval 2: Total War - Сообщество Империал




Ariovistus

Русская архитектура для Medieval 2: Total War

Уникальная архитектура для русских фракций
Тема создана: 23 мая 2022, 23:37 · Автор: Ariovistus
Просмотров:
 259 413

  • 143 Страниц
  • « Первая
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • Последняя »
 8 
 Ariovistus
  • Imp
Imperial
 

Дата: 23 мая 2022, 23:37

Русская архитектура


Imp


Мод "архитектура Руси" скорее не мод как таковой, а патч.
Смысл данного патча, это внедрение уникальной русской архитектуры в моды MTW-2 на тактической карте.

К политике данного патча:
  • каждый желающий может его скачать и установить у себя на ту или иную модификацию, разумеется с указанием меня, как автора патча.
  • данный патч может использоваться только для русских фракций (Русь, Киевская Русь, Московское княжество, Киевское княжество, Новгородская республика и т.д.).
  • текстуры, анимации, модели, как отдельных построек, так и целых поселений могут использоваться только вмести. Я категорически против использования моих текстур для других построек, и так же против использования моих моделей с другими текстурами или моделями. Для многих это может показаться странным, но для меня моя работа как картина для художника, я не хотел бы, чтобы её рвали на части.

На счёт первого пункта, готовый патч будет выкладываться для мода "Булатная сталь". На нём же я буду тестировать архитектуру и поселения. Весь видео- и фотоматериал будет создаваться так же на этом моде.
Другими словами, комрады играющие в этот великолепный мод, смогут сразу же пользоваться моим патчем. Так как поселения не оказывают ни какого влияния на сам процесс игры, все сэйвы могут спокойно загружаться и игру можно будет продолжить там где она была сохранена.
Для игроков других модов, пишите сюда, предлагайте, в какие моды вы хотели бы вставить патч. Предложения буду принимать во внимание, но не все буду осуществлять. Дело в том, что это не совсем тривиальная задача. Не все моды располагают русской культурой.

на данный момент готовы деревня, посёлок, крупный посёлок и маленький город:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь


Imp


Скриншоты

Спойлер (раскрыть)

Видео :

Спойлер (раскрыть)

На данный момент делается упор на создание архитектуры северных регионов древней Руси. Как только будет завершена работа над большим городом (large_city), начну параллельно моделирование архитектуры южных регионов.

И ещё, время от времени я буду выкладывать здесь различные уроки (многие меня об это просили) по созданию текстур, моделей, анимаций разрушения так далее.


Если кого то посетит шальная мысль поддержать автора и поднять ему настроение, то вот ссылка на донаты:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь
     Ariovistus
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 25 ноября 2022, 13:32

    Друзья, так как часто поступают вопросы о готовности патча, хочу раскрыть карты:

    Думаю таблица понятна, зеленый-готово, оранжевый-частично, красный-не готово.
       Ariovistus
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 21 сентября 2023, 12:02

      Друзья,
      ну вот и крупный посёлок готов. Это значит, что мы прошли уже почти половину пути (замки я не беру в счёт, так как они ,имея уже всё для городов, будут делаться очень быстро). Но самое интересное конечно же ещё впереди.
      Думаю, это хороший повод поблагодарить всех за помощь и поддержку. :046:
      Не ищите тайный смысл в порядке перечисления, его нет:
      Благодарю всех, кто принимал участие в обсуждение данной темы и тем сам самым внёс свой вклад в её развитие и прогресс.
      В отдельности хотел бы поблагодарить
      Jukoman за обсуждение всевозможных нюансов в создании и тестирования поселений
      Ян_Третьяков за огромное количество предоставленной информации.
      Так же за информацию по архитектуре Руси благодарю LEZVIE, Seydlitz, alchen, Feeritor
      Огромное спасибо за поиск и выявление багов DinarMayor, LEZVIE, Jukoman, Ян_Третьяков, Okzersal, Leeekaaa.
      Leeekaaa, спасибо за финансовую поддержку проекта и конечно же всех, кто донатил.
      scwosh, спасибо что показал мне как 3д максом делать анимации разрушений, несмотря на то что для русской архитектуры пользуюсь блендером, анимации сделанные твоим методом живут до сих пор в моих финикийских античных поселениях
      Mav_1962 за идею про Булгарию и мечети
      Thanks to AnthoniusII for information about byzantine architecture
      CountBagaturMonte за популяризацию проекта
      а так же кто активно принимал участие и делился своими мыслями и идеями: rustik4009, АрАл, LeruoHep, IL9MIM, blad398, bitterhowl, Hanesydd, as1991, DiogenGatos, Квентин, Ravelin, Lindwurm, tomas986, Адель Шиловский.
      Не обижайтесь, если я кого-то забыл. Обязательно запишу, когда вспомню.
         Ariovistus
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 22 сентября 2023, 07:16

        DinarMayor 22 сентября 2023, 00:20

        Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь :0112:
        Ariovistus, спасибо огромное за архитектуру! :046: :006:

        Я рад, что всё работает. На видео почему то только slot filler включились, а не постройки.
           Ariovistus
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 23 сентября 2023, 15:14

          Хотел ещё старую идею проверить:
          Imp

          Сосульки :)
             Jukoman
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 23 сентября 2023, 16:18

            я тоже их сделал у себя, но пока не для всех зданий
               Seydlitz
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 23 сентября 2023, 18:49

              Ariovistus 23 сентября 2023, 15:14

              Сосульки :)

              Эмм... Сосульки были бы уместнее на карнизах скатов, куда всё по логике и должно стекать, а не на фронтоне.
                 Ariovistus
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 23 сентября 2023, 18:52

                Seydlitz 23 сентября 2023, 18:49

                Ariovistus 23 сентября 2023, 15:14

                Сосульки :)

                Эмм... Сосульки были бы уместнее на карнизах скатов, куда всё по логике и должно стекать, а не на фронтоне.

                Да это просто я попробовал работу текстуры. Я и со снегом ещё не очень доволен.
                   alchen
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 24 сентября 2023, 11:11

                  Ariovistus 21 сентября 2023, 15:16

                  Seydlitz 21 сентября 2023, 15:06

                  Наконец нашёл время зайти и сыграть! Ariovistus, моё почтение! Помимо того, что здесь уже сказали, должен отметить сельские постройки по периметру - вне стен. А то в ванильке как - стоит огромный город, а рядом пара хижин с грядками и всё. Рядом с городом должно же быть предместий под стать его размеру.
                  В общем, если бы не NE_monastery_medium, который ИИ воткнул с краю карты, было бы прям полное погружение :victory-style:

                  ах да, монастыри. Я ими тоже ещё займусь.
                  В качестве монументов (вместо стоунхенджа), работал не давно над скифскими Курганами. Ещё не совсем готовы:
                  Imp
                  Разрабатывался в контексте античности, но для средневековья тоже пойдёт


                  Можно половецких идолов поставить на курганы в степи и полный антураж :006:
                     Ariovistus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 24 сентября 2023, 11:37

                    alchen 24 сентября 2023, 11:11

                    Ariovistus 21 сентября 2023, 15:16

                    В качестве монументов (вместо стоунхенджа), работал не давно над скифскими Курганами. Ещё не совсем готовы:
                    Imp
                    Разрабатывался в контексте античности, но для средневековья тоже пойдёт

                    Можно половецких идолов поставить на курганы в степи и полный антураж :006:

                    Хорошая идея. Нужно только налепить этих самых идолов
                       rustik4009
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 24 сентября 2023, 15:14

                      alchen

                      Можно половецких идолов


                      Вы это про Балбалы что ли? Кстати можно, а то везде Стоунхенджи стоят)
                         Seydlitz
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Дата: 19 октября 2023, 06:16

                        Ariovistus, приветствую! Вообще всех приветствую!

                        Залил я патч по русской архитектуре к себе (BS 2.0 в базе), чтоб 2.1.5 место не занимала. Обратил внимание, что все здания c_rus на тактике подписаны как "постройка". Вроде файл building_battle.txt ссылается на признак type из ".worldpkgdesc", а с ним всё норм.

                        Ещё вопрос, в патче практически в каждой папке содержится несколько ".worldpkgdesc". Система, как мне кажется, читает все. Или нет?
                           Ariovistus
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Дата: 19 октября 2023, 10:25

                          Seydlitz 19 октября 2023, 06:16

                          Ariovistus, приветствую! Вообще всех приветствую!

                          Залил я патч по русской архитектуре к себе (BS 2.0 в базе), чтоб 2.1.5 место не занимала. Обратил внимание, что все здания c_rus на тактике подписаны как "постройка".

                          Значит, постройки не включились. "Постройка" это слотфиллеры.
                          Просто вставить в мод не достаточно, нужно чтобы названия в ЭДБ соответствовали тем, что .worldpkgesc
                          -Добавлено-
                          building_battle.txt вообще играет второстепенную роль, он отвечает за окончательные названия в игре. Для системы главнее ЭДБ.
                          -Добавлено-

                          Seydlitz 19 октября 2023, 06:16


                          Ещё вопрос, в патче практически в каждой папке содержится несколько ".worldpkgdesc". Система, как мне кажется, читает все. Или нет?

                          Это делалось для того чтобы можно было просто вставлять в булатку и играть. Потому что в булатке есть worldpkgdesc файлы, которые, если их не заменить, будут мешать патчу.
                          А система читает все файлы, но есть у нее некие преоритеты. Какие, по опыту знаю, если два файла несут одну и ту же функцию, но называются по разному, система выберает тот который старше (с более ранней датой изменения).
                            • 143 Страниц
                            • « Первая
                            • 93
                            • 94
                            • 95
                            • 96
                            • 97
                            • Последняя »
                             
                            Перевести Страницу
                            Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Эпохи Средневековья Обратная Связь
                            Стиль:Language: 
                            Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 09:59 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline