Сообщество Империал: Моддинг поселений на тактике - общие вопросы - Сообщество Империал




Seydlitz

Моддинг поселений на тактике - общие вопросы

В теме обсуждать можно любые вопросы по работе с тактическими моделями поселений
Тема создана: 27 ноября 2022, 09:45 · Автор: Seydlitz
Просмотров:
 14 699

  • 13 Страниц
  • « Первая
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Последняя »
 Jukoman
  • Imp
Imperial
 

Дата: 21 сентября 2023, 12:55

Всякая фигня по архитектуре, которую я и друзья нашли в ходе работы.

Это мелочи, но порой на них строится большая сила. Особенно интересно это будет тем, кто решил создать поселение вне ванильных рамок (если вы создаете все по ванильной схеме, то вы скорее всего с этими нюансами не столкнетесь).

1. ванильные культуры eastern_european и greek - это клоны northern_european и southern_european, соответственно. Т.е. для создания поселения этих культур требуется изменить саму культуру (переименовать на любую не ванильную).
2. Terrain для ванильных techtree любой ванильной культуры возможно только в рамках ванильных размеров. Если вы попытаетесь создать плитку terrain для ванильной постройки на ванильной культуре с отличным размером, то вы просто не увидите эту постройку в игре (не загрузится). Если культура не ванильная, то ванильные techtree будут появляться нормально на любых размерах terrain. Также любые размеры terrain работают на неванильных techtree.
3. Описанное в п.2 ограничение не распространяется на slot_fillers - для них можно создавать уникальные размеры на любой культуре.
4. На неванильной культуре нельзя сделать привязку techtree (а возможно и самого поселения) к фракциям - только к культуре. На ванильной культуре это ограничение снято.
5. Если в файле .worldpkgdesc прописан неверный путь к файлу .world, и файл .worldpkgdesc лежит в папке игры - то будет вылет при попытке загрузить этот файл.
6. Нельзя прописивыть в поселении gathehouse если оно не прописано в descr_wall.txt на этом уровне.
7. при увеличении размера terrain средствами IWTE не забывайте поменять battle merge TGA, так как края будут выравнены или не корректно созданы вершины.
8. У любого поселения есть купол коллизий, выход за пределы которого отключит все коллизии выходящих объектов. Пересоздать этот купол легко с помощью кнопки world B sphere recalc ( в новых версиях IWTE это сделано автоматом как-то).
9. Не прописывайте надвратную постройку (не gathehouse, а просто модель над воротами) как wall - иначе будет сбой работы осадных орудий (либо пропишите ее как gathehouse (если можно) либо просто как модель с периметром. Над воротами не должно быть никаких игровых обьектов.
10. На place не должно быть никаких объектов (в том числе и default) - вылет (если объект без коллизии, то вроде бы работает - надо проверить)
11. terrain для techtree могут заходить друг на друга, на default, а также модели могут выходить за пределы terrain.
Уровней разрушения default может быть сколько угодно (по gameobjects не уверен).

[-Добавлено к сообщению-]

!!!ps просьба закрепить это сообщение - моих прав модератора не хватает
     Ariovistus
    • Imp
    Imperial
     

    Дата: 28 ноября 2022, 12:53

    Jukoman 28 ноября 2022, 12:48

    Это теже клетки, что на terrain?

    Да

    -Добавлено-

    Но я не уверен. С этим не разбирался. Мне парни из ЕБ2 присылали карту для Nuraghi (чудо света), говорили, это макс.
       Jukoman
      • Imp
      Imperial
       

      Дата: 28 ноября 2022, 12:55

      Тогда не очень понял пост камрада про 1000 м. Я помню, что одна еденица это 10м.у огромного города их 140с лишним, значит уже 1400 м. Я могу чтото путать, но мне помниться так.
      При этом я подгружал в игру terran 501, и глюков небыло, колме того, что все это бесполезно. И значит квадрат в ивте заметно больше квадрата в битве, а значит в теории действительнт можно загрузить техтри за границу карты.
         Ariovistus
        • Imp
        Imperial
         

        Дата: 28 ноября 2022, 13:00

        Я думаю (не знаю), что карта с которой можно работать, эта та которую видно в IWTE на 2d view. А максимум там вроде действительно 501х501
           Jukoman
          • Imp
          Imperial
           

          Дата: 28 ноября 2022, 13:03

          Я тоже так думаю

          -Добавлено-

          Просто интересно, techtree должен быть на terrain поселения или можно вне его? Ты делал всегда на?
             Ariovistus
            • Imp
            Imperial
             

            Дата: 28 ноября 2022, 13:04

            Что значит на террайн поселения, внутри стен? Не обязательно
               Jukoman
              • Imp
              Imperial
               

              Дата: 28 ноября 2022, 13:07

              Не обязательно внутри стен. Можно и вне, но на земле, которая выделена под город или можно далеко от нее?
                 Ariovistus
                • Imp
                Imperial
                 

                Дата: 28 ноября 2022, 13:12

                2д карта в ИВТЕ может быть полностью использована, хоть в самый угол поставь. Но иногда там под постройками проваливается земля, не знаю почему. Поэтому я так не делаю
                   Seydlitz
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Дата: 28 ноября 2022, 13:17

                  Jukoman 28 ноября 2022, 12:55

                  Тогда не очень понял пост камрада про 1000 м. Я помню, что одна еденица это 10м.у огромного города их 140с лишним, значит уже 1400 м.

                  Ну во-первых, не 10 м, а 8 м. Двоичная всё-же система.
                  У huge_city она 145 = 1160 м, но это вся территория! Т.е. если сделать поселение в поперечнике больше 1000 м, то с учетом серых зон около 100 м с каждой стороны, для атакующих места не останется.

                  Под 501 ед. понимается, я так понял, весь квадрат с пейзажем за пределами красной границы поля боя.

                  Вообще не понимаю, о чём спор! Откройте любой huge_city, зайдите в techtree и наставьте площадок под церковь 128х64 в ряд. Вот и получите поперечник!
                  А потом сделайте квадратный deployment вдвое шире города и посмотрите, останется ли место для атакующих.
                     LEZVIE
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Дата: 28 ноября 2022, 13:20

                    У меня был такой момент когда город стоял рядом с бродом, Толи на соседней клетке, Толи через клетку сейчас не помню но на тактике этот брод вместе с рекой проходил прям под центральной площадью в городе а объекты города висели в воздухе.
                       Ariovistus
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Дата: 28 ноября 2022, 13:26

                      Seydlitz 28 ноября 2022, 13:17

                      Под 501 ед. понимается, я так понял, весь квадрат с пейзажем за пределами красной границы поля боя.

                      Повторюсь, я точно не знаю. Но вроде да. Это плитка из которых состоит карта. За 501 начинается следующая плитка, которую видно как пейзаж. К примеру если в ваниле осаждать Каир, то в далеке можно видеть пирамиды, которые находятся на соседней плитке
                        • 13 Страниц
                        • « Первая
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • Последняя »
                         
                        Перевести Страницу
                        Сообщество ИмпериалMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Мастерская M2:TW Инструментарий IWTE Обратная Связь
                        Стиль:Language: 
                        Условия · Ответственность · Конфид. · Визитка · 03 июл 2026, 07:48 · Зеркала: ImtwOrg, ImtwSite, ImtwOnline