Adventerus 06 апреля 2023, 21:32
Адепт Суеты
Не имеет, покупатель не подписывался, что в игре обязательно будет его язык
Тебя же не лишают доступа к игре ( хотя это и могут сделать))
Представим ситуацию, что вам продают машину, а через годик внезапно приходит продавец и выдирает из нее сиденья, к примеру, мол "мы подумали и передумали!", но зато у вас остались ключи и в принципе все равно можно на ней ездить, просто без прежнего комфорта. Это, наверное, тоже будет нормальным, не так ли?
Машина не является фактически интеллектуальной собственностью. Ты покупаешь товар, получаешь его и владеешь им, приобретаешь в свою собственность. В данном случае завод её просто произвёл. (Но если ты купил машину и внезапно либо у банка проблемы, либо у тебя с выплатами, то тебя вы##ут в зад и машину конфискуют).
А с играми другая ситуация: это цифровой продукт, продукт интеллектуальной собственности. Ты изначально подписываешь соглашения, что получаешь его только в аренду
Собственно и машину ты можешь получить в аренду
Потому что при получении машины ты можешь подписать договор купли-продажи, а можешь и взять в аренду, подписав соответствующий договор
EULA же изначально составлена так, что ты по сути бессрочно арендуешь копию игры у её владельца. Даже не оригинал - копию. Просто в этой аренде ты единоразово выплачиваешь деньги, но по факту права на собственность игры всё равно у владельца.
-Добавлено-Чиполлино
06 апреля 2023, 21:57
Адепт Суеты
EULA - это нормальная часть практики охраны цифровой собственности.
По поводу EULA у российского офиса немецкой юридической компании Advant Beiten есть пояснение. Здесь вопрос не защиты исключительных прав (они не нарушены игроками), а вопрос качества предоставления услуг. Что в российском суде, что в английском, судами будет рассматриваться вопрос качества (полноты, и т.д.) предоставления услуг.
Онлайн-игры в России: правовые вопросы (2019 год)
Отношения игроков и компаний, предлагающих первым различные онлайн-игры (чаще всего, это сами разработчики онлайн-игр) обычно регулируются пользовательским соглашением (EULA), с которым каждый игрок в обязательном порядке соглашается, прежде чем начать играть в ту или иную онлайн-игру. Таким образом, по своей природе данные отношения являются договорными: игроку, как правило, предоставляется право использования видеоигры (являющейся программой для ЭВМ) в определенных пределах.
Чаще всего такие договоры представляют собой договоры присоединения, то есть договоры, условия которых определены заранее в стандартной форме, контрагент по которым (игрок) может согласиться с ними не иначе как приняв все содержащиеся в таких договорах условия в целом.
При этом если речь идет об иностранном разработчике, зачастую такие договоры представляют собой лишь технический перевод на русский язык договора, подчиненного зарубежному праву и используемого иностранным разработчиком в других странах. Данное обстоятельство вызывает к жизни множество рисков,
связанных, в первую очередь, с так называемыми нормами непосредственного применения российского права (статья 1192 ГК РФ). Указанные нормы российского права будут в любом случае применяться российскими судами к договору, даже если он подчинен иностранному праву, и, следовательно, должны учитываться разработчиками при формулировании положений договоров с российскими игроками.
Но никто не говорил о том, что в эти услуги входит предоставление обязательно какого-то языка